三維動畫製作3ds Max 9案例教程

《三維動畫製作3ds Max 9案例教程》是2011年7月8日電子工業出版社出版的圖書,作者是向華

基本信息

叢書名: 職業教育課程改革系列教材

ISBN:9787121129650

出版日期:2011 年6月

開本:16開

頁碼:270

版次:1-1

目錄

《三維動畫製作3ds max 9案例教程(含vcd光碟1張)》

第1章 體驗3ds max 9 1

1.1 任務1:製作晚間新聞片頭動畫—3ds max 9的基本工作流程 1

1.1.1 任務實施 1

1.1.2 三維動畫製作流程簡介 8

1.1.3 3ds max 9中文版的工作界面 9

1.2 任務2:製作兩個大紅燈籠旋轉的動畫—3ds max 9的基本操作 15

1.2.1 任務實施 15

1.2.2 選擇對象 22

1.2.3 移動、旋轉和縮放 23

1.2.4 克隆對象 24

1.2.5 鏡像對象 25

1.2.6 對齊工具 26

1.3 上機實戰 27

1.3.1 旋轉的立體相框 27

1.3.2 向前滾動的球體 30

習題與訓練 31

第2章 三維基本體建模 33

2.1 任務3:製作玩具小推車—使用標準基本體構造模型 33

2.1.1 任務實施 33

.2.1.2 標準基本體 39

2.2 任務4:製作沙發和茶几——使用擴展基本體構造模型 51

2.2.1 任務實施 51

2.2.2 擴展基本體 59

2.3 任務5:製作鏤空小筆筒——使用布爾操作生成複雜模型 65

2.3.1 任務實施 65

2.3.2 布爾操作 70

2.3.3 關於複合對象 71

2.4 上機實戰 72

2.4.1 算盤 72

2.4.2 書房一角 75

習題與訓練 78

第3章 二維圖形建模 80

3.1 任務6:製作max標誌——創建二維圖形 80

3.1.1 任務實施 80

3.1.2 二維圖形 84

3.1.3 編輯二維圖形 93

3.2 任務7:倒角文字——使用“倒角”修改器產生三維模型 96

3.2.1 任務實施 96

3.2.2 “倒角”修改器 99

3.2.3 “倒角剖面”修改器 99

3.3 任務8:花瓶建模——使用“車削”修改器產生三維模型 101

3.3.1 任務實施 101

3.3.2 “車削”修改器的有關參數 103

3.4 任務9:牙膏模型——創建放樣複合對象 104

3.4.1 任務實施 104

3.4.2 放樣的有關概念 108

3.4.3 “放樣”命令的有關參數 109

3.4.4 放樣變形 110

3.4.5 放樣路徑上放置多個截面圖形 111

3.5 上機實戰 115

3.5.1 酒杯 115

3.5.2 保齡球 116

習題與訓練 118

第4章 模型的修改 120

4.1 任務10:花形托盤—使用“錐化”修改器 120

4.1.1 任務實施 120

4.1.2 使用修改器 123

4.1.3 修改器堆疊 124

4.2 任務11:蘑菇—使用ffd修改器 125

4.2.1 任務實施 125

4.2.2 常用編輯修改器 128

4.3 任務12:卡通魚—使用“編輯格線”修改器 133

4.3.1 任務實施 133

4.3.2 子對象的選擇和編輯 138

4.4 上機實戰 140

4.4.1 波紋動畫 140

4.4.2 戰鬥機 142

習題與訓練 145

第5章 材質和貼圖 147

5.1 任務13:製作花瓶材質—材質基本參數 147

5.1.1 任務實施 147

5.1.2 “明暗器基本參數”卷展欄 151

5.1.3 “blinn基本參數”卷展欄 153

5.2 任務14:製作木紋和青花瓷材質—漫反射貼圖 155

5.2.1 任務實施 155

5.2.2 貼圖類型 161

5.2.3 貼圖坐標 161

5.3 任務15:海底世界—程式貼圖和環境貼圖 163

5.3.1 任務實施 163

5.3.2 其他常用的程式貼圖 167

5.4 任務16:雕花茶壺和透明印花餐墊—凹凸貼圖和不透明貼圖 170

5.4.1 任務實施 170

5.4.2 凹凸貼圖 172

5.4.3 不透明貼圖 173

5.5 任務17:玻璃台面和玻璃花瓶—反射貼圖和折射貼圖 173

5.5.1 任務實施 173

5.5.2 反射貼圖 176

5.5.3 折射貼圖 176

5.6 任務18:花蛇—頂/底材質 176

5.6.1 任務實施 176

5.6.2 頂/底材質的有關參數 179

5.6.3 複合材質 179

5.7 任務19:酒瓶材質—多維/子對象材質 182

5.7.1 任務實施 182

5.7.2 多維/子對象材質的有關參數 186

5.8 上機實戰 186

5.8.1 製作水面和礁石材質 186

5.8.2 花邊盤子 188

習題與訓練 190

第6章 燈光 191

6.1 任務20:室內檯燈光效果—使用聚光燈和泛光燈 191

6.1.1 任務實施 191

6.1.2 3ds max 9的燈光類型 196

6.1.3 系統默認光源 198

6.1.4 燈光的常用參數 198

6.1.5 常用布光法 203

6.2 任務21:放映機的錐形光束—使用體積光 204

6.2.1 任務實施 204

6.2.2 另一種設定體積光的方法 208

6.3 上機實戰 210

6.3.1 路燈的照明效果 210

6.3.2 室內照明效果 211

習題與訓練 214

第7章 攝像機 215

7.1 任務22:一個室內場景—使用攝像機取景 215

7.1.1 任務實施 215

7.1.2 3ds max 9的攝像機類型 219

7.1.3 攝像機的常用參數 219

7.1.4 攝像機視圖的調整控制按鈕 221

7.2 任務23:製作茶具特寫鏡頭—攝像機景深特效 222

7.2.1 任務實施 222

7.2.2 攝像機的景深參數 224

7.3 上機實戰 225

7.3.1 拍攝犀牛群 225

7.3.2 攝像機動畫 227

習題與訓練 228

第8章 動 畫 制 作 230

8.1 任務24:地球的自轉和公轉—製作基本動畫 230

8.1.1 任務實施 230

8.1.2 動畫的有關概念 234

8.1.3 動畫控制區 235

8.1.4 變換軸心的確定 236

8.1.5 連結動畫的有關概念 236

8.2 任務25:模擬鐘擺實驗動畫—使用曲線編輯器 237

8.2.1 任務實施 237

8.2.2 軌跡視圖曲線編輯器的操作界面 240

8.3 任務26:行進中的托馬斯小火車—路徑動畫 242

8.3.1 任務實施 242

8.3.2 路徑約束的有關參數 247

8.4 上機實戰 247

8.4.1 扇動翅膀的蝴蝶 247

8.4.2 花叢中飛舞的蝴蝶 250

習題與訓練 252

第9章 粒子系統和空間扭曲 253

9.1 任務27:冬日飄雪—使用雪粒子 253

9.1.1 任務實施 253

9.1.2 粒子系統簡介 256

9.2 任務28:水池噴泉—使用超級噴射粒子和重力空間扭曲 258

9.2.1 任務實施 258

9.2.2 超級噴射粒子系統的主要參數 262

9.2.3 空間扭曲 262

9.3 上機實戰 267

9.3.1 飄落的葉片 267

9.3.2 茶壺倒水 268

習題與訓練 270

內容簡介

《三維動畫製作3ds max 9案例教程(含vcd光碟1張)》是為適應中等職業學校培養計算機套用及軟體技術領域技能緊缺人才的需要而編寫。全書採用任務驅動模式,提出了28個兼具實用性與趣味性的具體任務,介紹3ds max 9在建模、材質、燈光、攝像機和動畫等方面的基本使用方法和操作技巧。通過大量的工作任務實施和上機實戰訓練,突出了對實際操作技能的培養。

《三維動畫製作3ds max 9案例教程(含vcd光碟1張)》附有一張配套光碟,為“三維動畫”課程的教學提供了方便。其中的“任務相關文檔”資料夾提供了各章所有任務的實施結果及相關素材;“場景”資料夾提供了完成部分任務以及上機實戰所需要的場景檔案;“實戰”資料夾提供了上機實戰的操作結果;“材質”資料夾則提供了各類常用材質貼圖。

《三維動畫製作3ds max 9案例教程(含vcd光碟1張)》既可作為中等職業學校有關專業的“三維動畫”教材,也可作為相關培訓教材和三維動畫愛好者的自學參考書。

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