《3DSMAX動畫技術與影視案例》

《3DSMAX動畫技術與影視案例》

《3ds Max動畫技術與影視案例》是由哈爾濱工程大學出版社出版的。人們在實際生活中沒有見過或無法看到的現象,都可以在三維動畫中得以實現,極大地滿足了人們的審美需求。使三維動畫更具欣賞性與吸引力。

基本信息

內容簡介

《21世紀高等院校藝術設計專業規劃教材·3dsMax動畫技術與影視案例》技術的日益成熟,為人類提供了千奇百怪、千變萬化的視覺奇觀。三維動畫豐富的表現手法。增強了影視藝術的表現力,超越了傳統藝術的表現局限。能充分發揮設計者的想像力和展現廣闊的創意空間。動畫形象的塑造和特技的運用,更賦予影視作品獨特的藝術魅力,形成了傳統影視藝術手法無法達到的超現實的獨特風格。

目錄

第1章基本動畫技術
1.1關鍵幀動畫

1.2軌道視圖與動畫功能曲線控制
1.3動畫功能曲線控制實例
第2章Gotlstrarlts約束動畫
2.1概述
2.2附著約束—頑皮的小熊
2.3曲面約束—瘋狂的茶壺
2.4連結約束—空間接力賽
2.5路徑約束—飛行器飛行
2.6注視約束—聰明的卡通鼠
2.7方向約束—打開的扇子
2.8位置約束—氣筒打氣
第3章修改器動畫
3.1概述
3.2融化動畫—雪人融化
3.3變形動畫—擺尾的海豚
3.4彎曲動畫—翻跟頭
3.5路徑變形綁定—舞動的飄帶
3.6管子過球

哈爾冰工業大學最新圖書之二

圖書是人類用來紀錄一切成就的主要工具,也是人類交融感情,取得知識,傳承經驗的重要媒介,對人類文明的開展,貢獻至鉅。所以,無論古今中外,對於圖書,人們總給予最高的肯定與特別的關懷。 手工精製的紙特別適合中國書畫之用,分生宣和熟宣兩種。本期主要任務是盤點各大出版社出版的新書。

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