3ds Max動畫案例課堂實錄

3ds Max動畫案例課堂實錄

《3ds Max動畫案例課堂實錄》是2012年出版的圖書,作者是夏三鰲。

基本信息

圖書簡介

3ds Max動畫案例課堂實錄3ds Max動畫案例課堂實錄
3ds Max作為當今著名的三維建模和動畫製作軟體,廣泛套用於遊戲開發、電影電視特效以及廣告設計等領域。3ds Max軟體功能強大、擴展性好,並能與其他相關軟體流暢配合使用。

全書共11章,從3ds Max的基本操作入手,結合大量的可操作性50個經典案例,全面而又深入地闡述了3ds Max的建模、材質、燈光、粒子、特效、角色動畫等方面的技術。

本書適合作為各類高等院校相關專業的教材,也可以作為職業院校及計算機培訓學校相關專業的教材以及三維動畫愛好者的自學教材

圖書前言

擁有強大功能的3ds Max常常現身於電視及娛樂業中,如影視片頭動畫、遊戲角色製作等。3ds Max在國內擁有大量的用戶,它能穩定地運行在Windows作業系統中,而且易於操作,被廣泛用於三維動畫製作、建築效果圖設計與製作、工程設計、影視廣告製作、三維遊戲設計、多媒體教學等領域。

本書以理論+案例的形式進行講解,通過從簡單到複雜的案例實現,讓讀者更好、更快地理解和掌握3ds Max軟體相關的命令及其使用方法。案例選擇實用且接近商業製作,對讀者擇業取向的確定有一定的幫助。

本書每章分別介紹一個技術板塊的內容,講解過程仔細,實例數量豐富。通過豐富的實戰練習,讀者可以輕鬆而有效地掌握軟體技術,避免被枯燥的理論密集轟炸。以典型的實例製作為主線講解、剖析了50個經典案例,通過對這些案例的詳細講解,將3ds Max的各項功能、使用方法及其綜合套用融入其中,從而達到學以致用、立竿見影的學習效果。

本書的主要特點有以下三個。

1. 通過案例掌握概念和功能

人們學習新知識時,理解各種概念是掌握其功能的關鍵。在3ds Max中,有許多概念比較難理解,本書通過讓初學者親身實踐從而掌握操作,這種形式是理解概念的最佳方式。

2. 實例豐富,緊貼行業套用

本書作者來自教學第一線,有豐富的教學與設計經驗,編寫本書過程中精心組織了與行業套用、崗位需求緊密結合的典型案例,且案例豐富,讓教師在授課過程中有更多的演示環節,讓學生在學習過程中有更多的動手實踐機會,以鞏固所學知識,迅速將所學內容套用到實際工作中。

圖書目錄

第1章3ds Max基礎知識

1.13ds Max 12用戶界面

1.23ds Max的發展方向和套用領域

習題1

第2章對象變換

2.1變換

2.1.1變換軸

2.1.2變換的鍵盤輸入

2.2克隆對象

2.3變換坐標系

2.3.1改變坐標系

2.3.2世界坐標系

2.3.3螢幕坐標系

2.3.4視圖坐標系

2.3.5局部坐標系

2.3.6其他坐標系

2.3.7變換中心

2.3.8拾取坐標系

2.4經典案例

2.4.1運動小球

2.4.2吊燈

習題2

第3章二維圖形建模

3.1二維圖形的基礎

3.1.1二維圖形的術語

3.1.2二維圖形的用法

3.1.3二維圖形的共有屬性

3.1.4“開始新圖形”選項

3.2編輯樣條線修改器

3.2.1編輯樣條線修改器卷展欄

3.2.2“選擇”卷展欄

3.2.3“幾何體”卷展欄

3.2.4“軟選擇”卷展欄

3.3使用編輯修改器將二維對象轉換成三維對象

3.3.1擠出

3.3.2車削

3.3.3倒角

3.4經典案例

3.4.1玻璃杯與冰塊製作

3.4.2資料夾製作

3.4.3台標製作

習題3

第4章編輯修改器和複合對象

4.1編輯修改器

4.1.1編輯修改器堆疊顯示區域

4.1.2FFD編輯修改器

4.1.3 “噪波”編輯修改器

4.1.4“錐化”編輯修改器

4.2複合對象

4.2.1布爾對象

4.2.2編輯布爾對象

4.2.3放樣

4.2.5連線

4.3經典案例

4.3.1耳機製作

4.3.2螺絲製作

習題4

第5章材質編輯

5.1材質編輯器的使用

5.1.1示例顯示區

5.1.2工具列

5.2參數卷展欄

5.3設定基本材質

5.4經典案例

5.4.1透空材質

5.4.2線框材質

5.4.3金屬材質

5.4.4玻璃材質

5.4.5多維子材質

習題5

第6章燈光

6.13ds Max 場景照明概述

6.2燈光的分類

6.3燈光的顏色

6.4燈光排除功能

6.5燈光的打法及影響

6.63ds Max布光原則

6.7在3ds Max布光注意的問題

6.8經典案例

6.8.1陰影設定

6.8.2太陽光照

6.8.3天光

6.8.4體積光

6.8.5聚光燈光照

6.8.6全局光

6.8.7光域網

6.8.8檯燈光照

6.8.9模擬窗外天光效果

6.8.10創建陽光照明效果

6.8.11筒燈光效果

習題6

第7章攝像機

7.1創建攝像機

7.2攝影機的特性

7.2.1焦距

7.2.2視野

7.2.3視角和透視的關係

7.3景深

7.4經典案例

7.4.1攝像機瀏覽動畫

7.4.2臥室瀏覽動畫

習題7

第8章基本動畫

8.1關鍵幀動畫

8.1.13ds Max中的關鍵幀

8.1.2時間配置

8.2創建關鍵幀

8.3動畫控制區的按鈕及其功能

8.4幾種常用控制器

8.4.1連結約束

8.4.2路徑約束

8.5軌跡視圖

8.6經典案例

8.6.1音頻控制動畫

8.6.2運動繼承動畫

8.6.3噪波控制動畫

8.6.4波形控制動畫

8.6.5路徑變形動畫

8.6.6連結約束動畫

8.6.7東方時空動畫

習題8

第9章後期合成與渲染

9.1大氣

9.2效果

9.3Video Post視頻合成器

9.3.1Video Post 佇列

9.3.2Video Post 工具列

9.4經典案例

9.4.1火特效製作

9.4.2鏡頭光斑效果製作

9.4.3鏡頭高光效果製作

9.4.4燃燒星球效果製作

9.4.5熱點追蹤動畫製作

習題9

第10章粒子系統與空間扭曲

10.1粒子系統

10.1.1粒子發射系統

10.1.2粒子分類

10.2空間扭曲

10.2.1空間扭曲使用方法

10.2.2空間扭曲類型

10.3經典案例

10.3.1下雪效果

10.3.2片頭效果

10.3.3流水效果

10.3.4運動小球

10.3.5文字變粒子效果

習題10

第11章IK系統與角色動畫

11.1正向運動學和反向運動學的概念

11.2IK解算器

11.3Character Studio

11.3.1Biped(兩足角色)骨骼系統

11.3.2Physique(形體變形)修改器

11.4經典案例

11.4.1升降架製作

11.4.2運動混合器動畫

11.4.3動作過渡角色動畫

11.4.4滑冰角色動畫

習題11

參考文獻

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