簡介
龍與地下城(D&D:Dungeons&Dragons)和高級龍與地下城(AD&D:AdvancedDungeons&Dragons)是大多數西方奇幻遊戲和小說的設定基礎,而D&D中最重要的一系列小說,就是《龍槍》系列。
《龍槍》系列小說中最著名的就是瑪格利特·魏斯和崔西·西克曼合著的《龍槍編年史》三部曲、《龍槍傳奇》三部曲、《夏炎之巨龍》和《靈魂之戰》三部曲。此外比較優秀的作品還包括瑪格利特·魏斯和丹·佩蘭合著的《混沌之戰》三部曲和吉恩·瑞德創作的《新時代巨龍》三部曲。此外《龍槍》這個系列還有十三本短篇小說集。
龍槍背景
龍槍的故事,發生在一個名為“克萊恩”(Krynn)的世界中。在這個世界中,“善良”、“中立”、“邪惡”三種陣營構成一個穩定的三角形,掌控著彼此之間的平衡。克萊恩的神界中,有分別代表三種陣營的主神。克萊恩的魔法中,有體現三種陣營的顏色。
龍槍系列的故事主要發生在“安賽隆”大陸(ContinentofAnsalon)上。在安賽隆以外也有其他大陸,但在故事中只有略為提及,沒有出現過。
另一方面,除了帕拉丁、吉力安和塔克西絲外,作者還提及過有一位比這三位神祇還要高級的神,稱為“至高神”,帕拉丁,吉力安和塔克西絲也是他召來的。但沒有一個凡人知道至高神的存在,在凡人眼中,帕拉丁,吉力安和塔克西絲已經是最高級的神。
除了克萊恩外,故事中還有其他世界存在,瑪烈、碧雷、凱蘭卓斯三龍王都是來自一個只有龍的世界,也因此力量都比克萊恩的本地龍(金屬龍和五彩龍)要強上很多,甚至能以克萊恩的本地龍為食物。(但故事中也表示,瑪烈、碧雷、凱蘭卓斯在他們的世界中還只是力量很低的類別而已。)由於塔克西絲偷走世界時,但世界放在鄰近龍王的世界的地方,因此瑪烈和碧雷才會發現並且來到克萊恩
傳奇誕生
1977年,剛從南太平洋印度尼西亞群島傳教回來的摩門教徒崔西·西克曼(TracyHickman),和高中時代的女友蘿拉結婚了。1979年,西克曼在猶他州的一座小戲院擔任經理,收入微薄,幾乎無法養活長女和又一次懷孕的妻子。當時,他們負擔不起絕大部分娛樂活動,西克曼為了讓妻女開心,開始在閒暇時編故事。這些故事中包含了騎龍的戰士互相作戰的情節,不過那時這些只不過是些拿來哄小孩的片段。
1981年,西克曼服務的戲院關閉,西克曼因此失業。他聽說當時橫掃紙上遊戲的TSR公司(TacticalStudiesandRule,一家設計紙上遊戲的公司,大名鼎鼎的”龍與地下城“便是他們的產品)正在接受非專業人士的投稿,於是將自己和妻子一起設計的兩個遊戲設定寄去了TSR的總部(威斯康辛州,日內瓦湖)。他原本只抱著賺取幾百美金養家餬口的希望,結果TSR的回音令他喜出望外:公司非常欣賞西克曼的才華,邀請他加入他們的工作團隊。西克曼欣喜若狂,立刻和妻子打點行裝開車前往威斯康辛州,一路都在興奮不已地討論想像將來如何為這個拯救他們全家的公司設計出最受歡迎的遊戲。根據西克曼的回憶,或許就是在愛荷華州的公路上,龍槍(Dragonlance)世界的雛形誕生了。
當時TSR公司作了一項市場調查,結果表明讀者們想要見到更多的龍。這項調查結果經過公司高層討論之後,TSR公司決定由新產品設計部(NewsProductDesign)著手設計符合要求的遊戲。經過熱烈討論後,設計部一名新進員工的提案得到了一致支持:這是一個有著三部分的故事,名為《巨龍之眼》(EyeoftheDragon)。而這位員工正是剛從猶他州遷來的西克曼。
《龍槍編年史》:秋暮之巨龍
於是,新產品設計部經理哈洛·強森(HaroldJohnson)和西克曼花了一個周末的時間來討論這項新計畫。兩人都對目前紙上遊戲只注重打殺的過程感到厭煩,為了避免新遊戲落入”宰殺每日一龍“的可笑窠臼中,他們決定設計一個不僅僅是進龍穴、殺龍奪寶的遊戲:遊戲包含一個主線故事,由各個種族組成一支冒險隊伍,去尋找一個古代的聖器,來驅趕傳說中的惡龍。由於此前許多遊戲中有些龍的能力過弱,兩人決定安排這些理應令人敬畏的神獸晚些出場。在不斷渲染營造氣氛之後,玩家才會面對它們,而它們將比以往任何怪物都更加危險。
與此同時,製作小組還提出了前所未有的做法——預先設定角色由玩家扮演,這些角色就是故事中的英雄人物,每個人物都代表了設定中的一個種族(包括了戰士、法師、牧師等)。這項決定起初極具爭議,因為此前的遊戲設定中,玩家扮演的都是自己設計的人物,反對者認為玩家不會願意扮演這些由遊戲指定的角色。因此,設計者做了讓步,他們讓玩家自由選擇是要扮演這些人物,還是將自創人物帶進世界。結果是,由於玩家太過喜愛這些人物,反而常常會將他們帶到其它冒險設定中去。
至此,西克曼和哈洛必須提交企劃書,給高層管理者過目。為了讓這些人了解龍槍世界的大致外觀,兩人聯袂尋找拉里·艾爾摩(LarryElmore,當時TSR旗下當紅的畫家。作品雖不及BoriVajelo和LuisRoyo,但仍有相當水準),希望他繪製幾幅以遊戲人物為主體的草稿。兩人花了一個下午的時間向拉里解釋世界的設定和外觀;拉里也對這個計畫感到非常興奮,他利用自己周末休假的時間繪出了四幅圖,這就是龍槍最初的四個畫面。
TSR公司的高層管理者很欣賞這個計畫,決定讓西克曼來主管遊戲開發,並讓他擔任組長、領導一個更龐大的設計小組,原計畫也隨之擴展:原先只有三套遊戲的企劃變為十二套,此外還有全彩月曆、三本小說以及各式各樣的短文和模型、玩具。新的設計小組就這樣開始了創造龍槍的過程。
龍槍的計畫是史無前例的,此前從來沒有遊戲設計公司創造過全套產品,同時發行玩具、遊戲系統和小說。因此,設計者們所遭遇的困難也是前所未有的。在眾人的努力下,龍槍的世界——克萊恩(Krynn),開始慢慢成形了。
克萊恩這個世界中有著三種最基本的價值觀,整個世界中的生物都遵循著這個規範。精靈(Elf)代表絕對的善良,半獸人(Orc)代表絕對的邪惡,人類則擁有自由選擇善惡兩個陣營的權利。龍是自然界中最高等的生物,分別屬於三個不同的陣營。故事的主要人物也分別擁有善良和邪惡的天性,統領這些人物的半精靈坦尼斯(Tanis)同時擁有人類和精靈的血統,於是常受兩種不同的天性煎熬。
隨著遊戲的開發,一個個人物也開始展露面貌。遊戲必須經過不停的試玩和扮演,許多人物就是這樣由扮演他們的人賦予了人格和特性。某天晚上,西克曼的好友泰瑞·菲力普(TerriPhilips)在他的公寓中和設計小組一起測試遊戲,他扮演了一個啞著嗓子說話、虛弱又邪惡的法師,而這就是故事中最受歡迎的法師雷斯林·馬哲理的原型,泰瑞當天利用法術催眠一群矮人的情節,也因此加進了小說中。
龍槍系列的另一位重要作者瑪格麗特·魏絲(MargaretWeis)是在1983年秋天加入團隊的。瑪格麗特·魏絲1970年畢業於密蘇里州立大學,主修創作和文學。1972年到1983年,她擔任了先鋒出版公司獨立郡分部的廣告總監和編輯職務。1983年,TSR公司為了更好發展自己日益龐大的書籍出版部門(屆時TSR創立十年,已開始跨入奇幻小說的出版行列),聘用魏絲為出版部門的編輯。
《夏焰之巨龍》
TSR公司指派這位有經驗的作家加入龍槍開發團隊,以便指導小說部分,並參與情節規劃。當時對她來說,這個小組可真是個奇怪的大集合。麥可·威廉士(MichaelWilliams)喜歡穿紅色的吊帶褲,道格·奈爾斯(DougNiles)留著濃密的絡腮鬍,西克曼講話的時候習慣把腳翹在桌面上。所幸,她很快就和這些友善的怪胎們打成一片,準備接手小說的監製。
TSR公司最初的想法是聯絡所有對計畫有興趣的作家、請他們寫一小段故事供小組參考,但結果並不盡如人意。每個作者寫出的文章都有獨到之處,卻都不符合設計小組的期望,於是西克曼和魏絲決定自己動手。短短一個周末,兩人就合作寫出了《秋暮之巨龍》的序曲和前五章。回想起來,他們自己也感到這種速度不可思議。或許這是因為他們已經對故事胸有成竹,下筆時思如泉湧。
TSR公司高層管理者在看過這五章的故事之後,大膽決定將小說交給這兩名新人撰寫。西克曼和魏絲的合作並非一帆風順。起初,由於魏絲是專業作家,而西克曼以為自己會一輩子當個遊戲設計者,大部分寫作都是由魏絲完成的(這也是為什麼魏絲的作者排名總是在西克曼之前)。他們合作時,西克曼會先撰寫故事大綱和要點,接著和魏絲討論,敲定劇情。魏絲接著將劇情寫成初稿,西克曼則提供設定和世界觀。初稿完成後,西克曼會審核,並回答魏絲的問題,最後再由魏絲統一寫出定稿。不過,西克曼後來發覺自己對寫作也很有興趣,因此他們的合作方式在其它一些作品上顛倒了過來,但作者署名的順序沒有改變。
計畫之初,兩人都沒有撰寫長篇小說的經驗,因此犯了不少錯誤。他們以為劇情應該照搬遊戲中的行動,但後來發現這種做法引入了太多角色(這也是為什麼後來冒險隊伍要分開),會讓讀者眼花繚亂,同時也給作者們帶來了麻煩:幾乎每到一個地方,兩人就要清點人頭,提醒自己不要遺漏任何一個角色。曾有一次,魏絲在第二本小說中徹底忽略了一個人物,結果兩人必須重新校對整個故事。最後,為了精簡故事,光是第一本小說就刪掉了約一百多頁的情節。
至此,整個小組才定下心來,開始設定”龍槍“這一點題的道具。眾人原想把這種武器設定為具有神奇的魔力、會發射以龍的生命力為能源的強力光束;但是兩名作者一致反對,因為這不像奇幻小說,更像科幻小說。於是,繪製龍槍的畫家拉里重新設計了這種武器,他精益求精、注重細節,最後不但設計出龍槍,而且還附帶了綁在龍背上的鞍具、盾牌,以及空中作戰的模式。計畫中遊戲是由十二集劇情組成,小說則是三部曲的形式,但為了保險起見,負責計畫的總編輯仍然讓兩位作者先為第一本小說想好了結局,全套系統也預計在第四集劇情完結後收尾。這是因為,萬一這套系統失敗了,TSR公司的損失不會太大。當時市場上已經有一些批評家在質疑使用內定人物的必要性,而這套由兩個名不見經傳的作家所寫的小說也沒有人看好。
1984年1月,龍槍的月曆推出了。1984年8月,TSR公司在自己舉辦的年度遊戲博覽會GenCON中打出了這套遊戲的宣傳。月曆和宣傳都受到了歡迎,玩家們迫切想要一睹小說的真面目。秋天,《秋暮之巨龍》出版了,然而由於行銷問題,這套小說花了不少時間才上架。1985年初,《秋暮之巨龍》登上了《紐約時報》暢銷書排行榜達數十周之久,隨後的《冬夜之巨龍》、《春曉之巨龍》也大受歡迎。
發展歷史
如果有人問:“哪個龍與地下城的世界在非玩家群體中最有影響?”那么,答案無疑是龍槍系列。在“龍與地下城”遊戲影響很大的美國,龍槍小說是多數書店中的必備書目。而在那些“龍與地下城”不流行的國家,龍槍小說恐怕是唯一能見到的“龍與地下城”產品了。
《龍槍編年史》三部曲
龍槍系列小說是奇幻文學裡的經典之作,起源與“被遺忘的國度”系列相似,同屬為遊戲設定的資料內容。龍槍系列的小說多如牛毛,僅僅獲得TSR公司官方承認的系列書籍就有一百多本,而且相關產品(長篇小說、短篇文集、相關遊戲書目等)仍在源源不斷推出。可以肯定的是,還將有新的系列面世。
龍槍系列雖然在桌上角色扮演遊戲(TRPG)玩家群體外也有很大影響,但最初它卻是嚴格按照遊戲設定的方式來製作的。和TSR公司後來的戰役世界(如“被遺忘的國度”和“異度風景”)不同的是,龍槍系列並不是先推出一本戰役設定集、再推出冒險模組,而是先推出一系列短小的冒險模組和同樣內容的小說來試探市場。這種銷售方式現在看來對小說十分不利——既不能藉助戰役設定的先聲,也不能倚仗同期推出的冒險模組,想要成功的話只能靠作者的名氣和小說的質量。
更有甚者,《龍槍編年史》這套新小說的作者是兩位在遊戲界和小說界都名不見經傳的新手,TSR公司在出版時提心弔膽、考慮再三也是理所當然的。幸運的是,不但小說本身一炮走紅,小說還帶動TSR公司不斷為這個系列推出新產品,造就了一個龐大的產品系列。值得一提的是,《龍槍編年史》在華語地區奇幻文學史上意義重大:這部作品在二十世紀九十年代末由朱學恆先生翻譯並引入台灣,開創了現代英文奇幻作品翻譯出版的先河,第一次讓較大範圍的中文讀者接觸到了西方奇幻文學這一文學類型,並引發了近年來不斷升溫的奇幻文學熱潮。
也許是受到了《龍槍編年史》成功的激勵,TSR公司此後為龍槍系列接連不斷出版新小說,這也造成了“龍槍系列”和“龍與地下城”的其它戰役世界之間最大的差別——龍槍的產品線不是以遊戲設定為主,而是以小說主打。雖然TSR公司在《龍槍編年史》後也推出了不少遊戲產品,但主要都是冒險模組,以地區或組織職業介紹為內容的附加資料書籍很少,連作為系列標誌的戰役設定集也是過了相當長的時間才推出(而且沒有使用《龍槍戰役背景》作為書名),這和“被遺忘的國度”數量眾多的地區設定集形成了鮮明對比。換句話說,龍槍系列的主導是故事,而不是世界背景。
就遊戲設定本身來說,龍槍和其它“龍與地下城”的世界也有很多差異,其中最明顯的就是龍的設定。作為系列的核心,龍在龍槍系列中數量眾多、活動頻繁,細節比其它世界更詳盡,但最引人注目的還是龍槍小說中龍的陣營。克萊恩世界上龍的善惡十分絕對,只有代表善良的金屬龍和代表邪惡的彩色龍,而沒有其它世界裡出現的屬於中立陣營的寶石龍。克萊恩上的法師陣營也極為分明,每個陣營的法師都會穿上屬於自己陣營顏色的袍子,並且只能從自己陣營所屬的月亮中吸取力量,專門研究某一魔法學派的專精法師在這裡幾乎不存在,只有少數不屬法師議會的所謂“灰袍法師”會成為專精法師。
克萊恩上魔法的另一大特點是”弱“。很多人認為克萊恩上的魔法力量是所有“龍與地下城”世界中最弱的,不但和托瑞爾(“被遺忘的國度”的世界)和阿塔斯(“浩劫殘陽”的世界)這些魔法強大的世界相差甚遠,就連並不以魔法力量見長的奧斯(“灰鷹”系列的世界)也比它強上很多。比如《龍槍傳奇》中雷斯林費盡心機尋找的時空大門,在費茹上幾乎所有真正強大的法師都可以通過施法來完成。魔法力量的薄弱可能和克萊恩諸神的介入有關,一些“被遺忘的國度”系列中的書籍中曾經提到:克萊恩的諸神會把過於強大的法師“發配”到費茹。
小說《夏焰之巨龍》徹底改變了克萊恩的歷史,使克萊恩進入了第五紀,也開創了一個新的龍槍系列:《龍槍:第五紀》。新的系列不但商標有所變化,連遊戲系統也有了徹底的改變,不再採用AD&D系統,轉而採用更容易上手的SAGA系統以吸引小說讀者進行遊戲。SAGA系統不使用骰子,而是用一種名叫“命運卡片”的紙牌進行遊戲,但這個新系統的銷量很差,最終被TSR公司廢除。龍與地下城第三版規則發布後,WotC(兼併了TSR的公司)宣布龍槍將使用第三版“龍與地下城”作為官方系統,但隨即又宣布將不會為龍槍出版任何新的遊戲書籍(即取消了龍槍的遊戲產品線)。最後,《龍槍編年史》作者之一的崔西·西克曼表示自己會繼續為龍槍寫新的遊戲設定和冒險模組,並發表在《龍》和《地下城》雜誌上。
龍槍系列既然以小說為主體,小說的數量自然很多。它的主線劇情書籍包括三部:第一部是《龍槍編年史三部曲》(秋暮之巨龍、冬夜之巨龍、春曉之巨龍),講述的是長槍之戰(theWarofLance)的故事。它類似玩紙上角色扮演遊戲時的參考書,故事基本採取流浪漢拯救世界的公式,也就是“惡龍肆虐人間,英雄出發尋找傳說中的神器以拯救世界”的套路,但由於作品成功刻畫了主角們並不完美的性格,反而讓讀者產生了認同與共鳴。第二部是《夏焰之巨龍》,於1996年推出,距離《秋暮之巨龍》出版十三年,可算是終結性的故事。
在這十三年的時間裡,崔西·西克曼和瑪格麗特·魏絲還共同創作了多部龍槍系列的相關小說,其中包括著名的《龍槍傳奇》三部曲,但這些作品幾乎都是補敘克萊恩歷史的。因此,《夏焰之巨龍》這本講述“長槍之戰”後故事的書理所當然造成了極大的轟動,一舉衝上暢銷書榜。本書中,兩位作者接著“長槍之戰”,描述了混亂之戰(theWarofChaos)的戰事。與《龍槍編年史》三部曲不同的是,許多老讀者對這部書評價極低,因為他們不能忍受作者“謀殺”了坦尼斯、泰斯這些他們最喜愛的角色。第三部則是《靈魂之戰》(theWarofSouls)系列(落日之巨龍、隕星之巨龍、逝月之巨龍),
仍由龍槍系列的兩位原創作者崔西·希克曼和瑪格麗特·魏絲執筆,描寫混亂之戰四十年後的故事。而《龍槍編年史》後的《龍槍傳奇三部曲》,其實只是主線之外的支線作品之一,由於是續作、也不以TRPG為出發點,書中並沒有引入太多新人物,但對人物的個性刻劃更為深刻成功,因此成為龍槍系列中極其成功的小說之一。此外必讀的作品還包括瑪格麗特·魏絲和唐·佩林(DonPerrin)合著的《混沌之戰》三部曲,以及簡·拉貝(JeanRabe)的《新時代巨龍》三部曲。這個系列還有十三本短篇小說集。
龍槍系列還有著眾多的電腦遊戲。與系列中其它類型的產品一樣,龍槍的電腦遊戲也把內容集中在故事主線上。《龍槍英雄傳》、《烈焰之巨龍》和《幻影法師》都是動作遊戲,遊戲中玩家控制龍槍英雄們與惡龍軍團戰鬥。《長槍之役》是款戰略遊戲,而《飛龍騎士》是款空中射擊遊戲。龍槍系列的電腦角色扮演遊戲共有三部:《克萊恩英豪》、《幽靈騎士》和《克萊恩黑暗之後》。其中,《克萊恩英豪》十分成功,而《克萊恩黑暗之後》可以說是典型的”被程式錯誤毀掉的好遊戲“。
主要人物
修瑪傳奇(龍槍前傳之一)修瑪(Huma)──人類,索蘭尼亞騎士。和身為自己座騎的銀龍(的人類形態)相戀,成功阻止黑暗之後塔克西絲(Takhisis)君臨天下,亦因此戰死。
瑪濟斯(Magius)──人類法師,修瑪的戰友。
喀茲(Kaz)──牛頭人,修瑪戰友。
[編輯]龍槍編年史半精靈坦尼斯(TanisHalf-Elven)──半精靈,遊俠。常常是隊伍中的領導者。雖然經常懷疑自己的選擇是否正確,但同伴們都義無反顧地追隨他。
佛林特·火爐(FlintFireforge)──丘陵矮人,戰士。跟半精靈坦尼斯是長年的好友。後死於家族性的心臟病。根據費資本所說,佛林特死後會在一棵樹下,等待泰索何夫。
泰索何夫·柏伏特(TasslehoffBurrfoot)──坎德人,盜賊。對恐懼免疫,時常在不知不覺間“借用”他人的財物。在很多時候都是關鍵人物。
卡拉蒙.馬哲理(CaramonMajere)──人類,戰士。是雷斯林的哥哥,非常愛護雷斯林。
雷斯林.馬哲理(RaistlinMajere)──人類,原是紅袍法師,後來轉變成黑袍法師。是卡拉蒙的弟弟,對魔法擁有極大的天賦才能同時也擁有極大的野心。
史東·布萊特布雷德(SturmBrightblade)──人類,索蘭尼亞騎士。在對抗龍騎將奇蒂拉的戰鬥中光榮戰死。
金月(Goldmoon)──平原人,奎蘇族公主,信仰醫療女神米莎凱的牧師,跟河風是一對戀人。
河風(Riverwind)──平原人,奎蘇族戰士,是金月的戀人兼侍衛。
費資本(Fizban)──看似瘋癲的老法師,名台詞是“我的帽子!”,但實際上是克萊恩良善陣營主神帕拉丁的化身。
奇蒂拉(Kitiara)──人類,龍騎將。卡拉蒙和雷斯林的姐姐,性格十分剛烈。坦尼斯的前戀人。座騎是藍龍“藍天”。
羅拉娜(Lauranakanan)——奎靈納斯提族精靈的公主,太陽詠者的小女兒,波修士和吉爾塞納斯的妹妹。從小對坦尼斯真分愛慕,後為之離開家園。在長槍之戰中被譽為“黃金將軍”。坦尼斯的戀人。
吉爾賽那斯(GilthanasKanan)——太陽詠者的二兒子,羅拉娜的哥哥。起先對於妹妹愛上半精靈坦尼斯非常憤怒。後來遭遇並愛上化為野精靈的西悠瓦拉(Silvara),與之遠走他鄉。
西悠瓦拉(Silvara)——以野精靈的形態出現,其實是一隻銀龍。她是與修瑪相戀並助他戰勝黑暗之後的那隻銀龍的妹妹,後來與精靈吉爾塞那斯相戀。
阿爾翰娜·星光(AlhanaStarbreeze)——西瓦那斯提的精靈國王星辰詠者羅拉克·卡拉登(LORACCaladon)的女兒。他愛上史東,並送給他一枚星鑽。
[編輯]龍槍傳奇克麗珊娜(Crysania)──神眷之女(ReveredDaughter),人類白袍牧師。愛上雷斯林並協肋他打開時空之門挑戰黑暗之後塔克西絲(Takhisis),但雷斯林卻在利用她。直到她瞎了,她才看清楚事情的真相。
達拉馬(Dalamar)──闇精靈,雷斯林的學徒,綽號“黑袍達拉馬”。是法師議會派來監視雷斯林的間諜。雷斯林識破他後在他胸口留下五個永不癒合的手指印傷口。在靈魂之戰中曾被殺死,後被眾神復活。
雷斯林.馬哲理(RaistlinMajere)──長槍英雄之一。在本作中已經是“掌握現在和過去的強者”了,為了將自己封神而利用克麗珊娜。
卡拉蒙.馬哲理(CaramonMajere)──長槍英雄之一。在故事開始時是一個無可救藥的酒鬼,得知雷斯林的野心後,踏上阻止他的旅程。
泰索何夫·柏伏特(TasslehoffBurrfoot)──長槍英雄之一。在本作中擔任關鍵人物的角色。
[編輯]靈魂之戰泰索何夫·柏伏特(TasslehoffBurrfoot)──少數依然在生的長槍英雄之一。所以人都認為他在混沌之戰中被萬有虛無之父殺死,但實際上他使用了時光裝置逃走了。
卡拉蒙.馬哲理(CaramonMajere)──少數依然在生的長槍英雄之一。在本作已經是一個老人了,在再次見到泰索何夫時心臟病發死去。
羅拉娜(LauranaKanan)——少數依然在生的長槍英雄之一。在本作中已經是奎靈納斯提族精靈的太后,但依然十分美麗。在對抗綠龍王碧雷的戰鬥中,光榮戰死了。
金月(Goldmoon)──少數依然在生的長槍英雄之一。密議教的教主。本作中已經步入老年,但因為“唯一真神”的關係,變回年輕,但外貌有所不同(因為是根據米娜心目中金月年輕時的樣子)。金月本人很討厭變回年輕。
雷斯林.馬哲理(RaistlinMajere)──在本作中以鬼魂的姿態登場,也是他的協助眾神才得以找回世界。
柏林‧馬哲理(PalinMajere)──人類法師,卡拉蒙和提卡的兒子。兩位兄長坦尼和史東(以坦尼斯和史東·布萊特布雷德命名)已在前作戰死,另有兩個妹妹。前作和鄔霞(Usha)、史鋼(史東·布萊特布雷德和奇蒂拉的兒子)及克萊恩眾神之一李奧克斯(Reorx)一同在混沌之戰中封印萬有全無之父。本作和達拉瑪一同被米娜殺死,後來和達拉瑪一起被復活,但和達拉瑪不同的是,柏林在復活後放棄了魔法。
米娜(Mina)──金月養大的孤女,“唯一真神”塔克西絲的信徒,以新的黑暗之主身份領導黑暗騎士。完全沉迷於塔克西絲的說話,直到最後依然認為塔克西絲做的事才是正確的。
傑拉德‧鎢斯‧孟塔(GerarduthMondar)──人類,索蘭尼亞騎士。頭髮是稻草色,雖然樣貌醜陋,但十分正直。
奧蒂拉(Odila)──人類,索蘭尼亞騎士。在故事中期成為了“唯一真神”的信徒之一,後來成為了明鏡的龍騎士。
明鏡(Mirror)──克萊恩本地龍之一,失明的銀龍。一直在找尋失蹤了的金屬龍們。和凱蘭卓斯(藍天)有近似朋友的關係。和銳刃可算是同伴。
銳刃(Razor)──克萊恩本地龍之一,藍龍。雖然金屬龍和五彩龍是敵對,但銳刃還是和明鏡成為了同伴。在對抗紅龍王瑪烈中被瑪烈殺死。
吉爾薩斯(GilthasPathfinder)──坦尼斯和羅拉娜的兒子,有四份一人類血純,是奎靈那斯提的太陽詠者(即國王),本作中也不再是傀儡王了。
牝獅(Lioness)──野精靈。本名凱蓮,是精靈義軍首領,吉爾薩斯的妻子。
加爾達(Galdar)──牛頭人,由於米娜幫他重生了失去的右臂,因而追隨米娜,慢慢愛上了她,後來為了救米娜而被塔克西絲斬斷右臂。
西瓦諾謝(Silvanoshei)──西瓦娜斯提精靈國王,曾當戰俘。因為愛上米娜而離開國家追尋米娜,後來為了救米娜而殺死已被貶為人類的塔克西斯,亦因此被米娜殺死。
瑪烈赤斯(Malystryx)──簡稱瑪烈。紅龍王。是安塞隆上最強大的龍。來自克萊恩以外的世界。
碧雷林斯拉諾克斯(Beryllinthranox)──簡稱碧雷。綠龍王。十分依賴魔法,指望有一日可以取代瑪烈。和瑪烈一樣來自克萊恩以外的世界。
凱蘭卓斯(Khellendros)──曾是奇蒂拉的坐騎,又名藍天。藍龍王。少數在巨龍戰爭中脫穎而出的克萊恩本地龍(但實際上是來自克萊恩以外的世界)。由於之前還沒開始成長才會和克萊恩本地龍差不多大小。和明鏡有近似朋友的關係,但不太願意承認。
瓦索尼斯(Valthonis)──柏拉丁在放棄神祇地位,變成凡人後所使用的新名字。在精靈語中這是“流亡者”的意思。(劇情備註:塔克西斯因為偷走世界而被貶人類,而帕拉丁則和塔克西斯一同被貶為人類,原因是平衡必須維持)
閱讀順序
龍與地下城(Dungeons&Dragons)
├─異度風景(Planescape)
│ ├─折磨(Torment)
│ ├─痛苦之頁(PagesofPain)
│ └─血腥戰爭三部曲(BloodWarsTrilogy)
│ ├─1.血戰人質
│ ├─2.深淵武士
│ └─3.位面之力
├─浩劫殘陽(DarkSun)
│ ├─一人部落三部曲
│ │ ├─被逐者(Theoutcast)
│ │ ├─追尋者(TheSeeker)
│ │ └─流浪者(TheNomad)
│ ├─五稜鏡
│ │ ├─翠綠道路(TheverdantPassage)
│ │ ├─深紅軍團(TheCrimsonLegion)
│ │ ├─琥珀女巫(TheAmberenchantress)
│ │ ├─黑曜神龕(TheobsidianOracle)
│ │ └─蔚藍風暴(TheceruleanStorm)
│ └─阿塔斯歷代記
│ ├─陰謀(ThebrazenGambit)
│ ├─黎明前的黑暗(DarknessBeforetheDawn)
│ ├─斷刃(TheBrokenBlade)
│ ├─朱紅陰影(cinnabarShadows)
│ └─龍王興衰錄(TheRiseandFallofaDragonKing)
├─灰鷹(Greyhawk)
│ ├─AgainsttheGiants
│ ├─CityofHawks
│ ├─ComeEndlessDarkness
│ ├─DanceofDemons
│ ├─DescentintotheDepthsoftheEarth
│ ├─KeepontheBorderlands
│ ├─KnightArrant
│ ├─MasterWolf
│ ├─QueenoftheDemonwebPits
│ ├─SagaofOldCity
│ ├─SeaofDeath
│ ├─TheArtifactofEvil
│ ├─TheDemonHand
│ ├─TheEyesHaveIt
│ ├─TheNameoftheGame
│ ├─ThePriceofPower
│ ├─TheTempleofElementalEvil
│ └─WhitePlumeMountain
├─被遺忘的國度(ForgottenRealms)
│ ├─伊爾明斯特之旅三部曲(Elminster'sTravels)
│ │ ├─1.伊爾明斯特_法師之路
│ │ ├─2.伊爾明斯特在米斯.扎諾爾
│ │ └─3.伊爾明斯特的誘惑
│ ├─冰風溪谷三部曲(IcewindDale)
│ │ ├─1.TheCrystalShard
│ │ ├─2.StreamsofSilver
│ │ └─3.侏儒的寶石(TheHalfling'sGem)
│ ├─發現者之石三部曲
│ ├─天神凡身三部曲(AvatarTrilogy)
│ ├─失落帝國系列
│ ├─豎琴者系列
│ ├─馬茲卡三部曲
│ ├─魔池三部曲
│ └─黑暗精靈三部曲(DarkElfTrilogy)
│ ├─1.故土
│ ├─2.流亡
│ └─3.旅居
├─魔域傳奇(Ravenloft)
│ ├─我,斯托德(I,Strahd)
│ ├─迷霧之地的吸血鬼(VampireoftheMists)
│ ├─黑玫瑰邪鬼(SpectreoftheBlackRose)
│ └─黑玫瑰騎士(KnightoftheBlackRose)
├─魔法船(Spelljammer)
│ └─披風之主軌道號系列
│ ├─1.月球遠端
│ ├─2.航入虛空
│ └─5.破碎晶系
└─龍槍(Dragonlance)
├─01.編年史三部曲(Chronicles)
│ ├─1.秋暮之巨龍(DragonsofAutumnTwilight)
│ ├─2.冬夜之巨龍(DragonsofWinterNight)
│ ├─3.春曉之巨龍(DragonsofSpringDawning)
│ ├─4.收藏版(ChroniclesCollector'sEdition)
│ └─5.評註版(TheAnnotatedDragonlanceChronicles)
├─02.夏焰之巨龍(DragonsofSummerFlame)
├─03.靈魂之戰三部曲(theWarofSoul)
│ ├─1.落日之巨龍(DragonsofaFallenSun)
│ ├─2.隕星之巨龍(DragonsofaLostStar)
│ └─3.!推測應該是在2002年出版
├─04.龍槍傳奇三部曲(Legends)
│ ├─1.時光之卷(TimeoftheTwins)
│ ├─2.戰爭之卷(WaroftheTwins)
│ └─3.試煉之卷(TestoftheTwins)
├─05.野蠻人三部曲(barbarians)
│ ├─1.大平原之子(ChildrenofthePlain)
│ ├─2.龍之兄弟(BrotheroftheDragon)
│ └─3.!
├─06.傳說系列(Tales)
│ ├─1.克萊恩的魔法(TheMagicofKrynn)
│ ├─2.坎德人、古力矮人和侏儒(Kender,gullyDwarves,andGnomes)
│ ├─3.愛情與戰爭(LoveandWar)
│ ├─4.伊斯塔的統治(TheReignofIstar)
│ ├─5.大災變(Thecataclysm)
│ ├─6.長槍之戰(TheWaroftheLance)
│ ├─7.傳說精選(TheBestofTales)
│ └─8.英雄系列(Heroes)
│ ├─1.修瑪的傳說(TheLegendofHuma)
│ ├─2.暴風之劍(Stormblade)
│ ├─3.鼬鼠的好運氣(Weasel'sLuck)
│ ├─4.米諾陶斯人卡茲(Kaz,theMinotaur)
│ ├─5.索巴丁之門(TheGatesofThorbardin)
│ └─6.騎士加倫(GalenBeknighted)
├─07.前傳系列(Preludes)
│ ├─1.黑暗和光明(DarknessandLight)
│ ├─2.坎德摩爾(Kendermore)
│ ├─3.瑪哲理兄弟(BrothersMajere)
│ ├─4.平原之子河風(Riverwind,ThePlainsman)
│ ├─5.佛林特國王(Flint,TheKing)
│ └─6.陰影年代的坦尼斯(Tanis,TheShadowYears)
├─08.精靈國度三部曲(ElvenNations)
│ ├─1.初生(FirstBorn)
│ ├─2.鬩牆之戰(TheKinslayerWar)
│ └─3.奎靈那斯提(TheQualinesti)
├─09.會面六重奏系列(Meetingssextet)
│ ├─1.家族精神(KindredSpirits)
│ ├─2.流浪癖(wanderlust)
│ ├─3.黑暗之心(DarkHeart)
│ ├─4.誓言和標準(TheOathandtheMeasure)
│ ├─5.鋼和石(SteelandStone)
│ └─6.同伴(TheCompanions)
├─10.矮人國度三部曲(DwarvenNations)
│ ├─1.鑄造之盟約(CovenantoftheForge)
│ ├─2.鑄造之盟約(CovenantoftheForge)
│ └─3.劍源捲軸(TheSwordsheathScroll)
├─11.壞人系列(Villains)
│ ├─1.面具之前(BeforetheMask)
│ ├─2.黑翼(TheBlackWing)
│ ├─3.安』實?EmperorofAnsalon)
│ ├─4.大神官韓德瑞克(HedericktheTheocrat)
│ ├─5.大地精投德(LordToede)
│ └─6.黑暗之後(TheDarkQueen)
├─12.巨龍文集三部曲(DragonsAnthologies)
│ ├─1.克萊恩之巨龍(DragonsofKrynn)
│ ├─2.戰爭之巨龍(DragonsatWar)
│ └─3.混亂之巨龍(DragonsofChaos)
├─13.魔法守護者三部曲(DefendersofMagic)
│ ├─1.黑夜之眼(NightoftheEye)
│ ├─2.美杜莎災難(TheMedusaPlague)
│ └─3.第七哨兵(TheSeventhSentinel)
├─14.失落的歷史系列(LostHistories)
├─15.戰士系列(Warriors)
│ ├─1.皇冠騎士(KnightsoftheCrown)
│ ├─2.馬奎絲塔.卡松(MaquestaKar-Thon)
│ ├─3.聖劍騎士(KnightsoftheSword)
│ ├─4.泰洛斯.艾昂菲爾德(TherosIronfield)
│ ├─5.玫瑰騎士(KnightsoftheRose)
│ ├─6.索斯爵士(LordSoth)
│ └─7.任性騎士(TheWaywardKnights)
├─16.傑作系列(Classics)
│ ├─1.黑袍達拉瑪(DalamartheDark)
│ ├─2.塔西斯的謀殺案(MurderinTarsis)
│ ├─3.要塞(TheCitadel)
│ └─4.遺產(theInheritance)
├─17.混亂之戰系列(chaoswar)
│ ├─1.毀滅旅隊(TheDoomBrigade)
│ ├─2.龍人的尺度(draconianMeasures)
│ ├─3.最後的領主(theLastthane)
│ ├─4.夜空之淚(TearsoftheNightSky)
│ ├─5.傀儡國王(thePuppetKing)
│ ├─6.血海的掠奪者(ReaversoftheBloodSea)
│ └─7.無關山脈之圍(TheSiegeofMt.Nevermind)
├─18.新時代巨龍系列(DragonsofaNewAge)
│ ├─1.新時代的曙光(TheDawningofaNewAge)
│ ├─2.暴風雨之日(theDayoftheTempest)
│ └─3.漩渦前夜(TheEveofthemaelstrom)
├─19.十字路口三部曲(Crossroads)
│─盜賊行會(Thethieves'Guild)
│ ├─隱秘的圓周(TheClandestineCircle)
│ └─龍之詐欺(Dragon'sBluff)
├─20.失落的傳說系?LostLegends)
│ ├─1.威納斯.索蘭那斯(VinasSolamnus)
│ ├─2.費斯坦但提勒斯的再生(FistandantilusReborn)
│ └─3.崔普施普林格叔叔的故事(TalesofUncleTrapspringer)
├─21.第五紀元傳說系列(TalesoftheFifthAge)
│ ├─1.反抗和暴君(RebelsandTyrants)
│ ├─2.英雄和笨蛋(HeroesandFools)
│ └─3.崩潰和預兆(RelicsandOmens)
├─22.雷斯林三部曲(RaistlinChronicles)
│ ├─1.靈魂熔爐(TheSoulforge)
│ ├─2.手足兄弟(BrothersinArms)
│ └─3.!
├─23.時代的橋樑系列(BridgesofTime)
│ ├─1.風之精神(SpiritoftheWind)
│ ├─2.斯蒂爾的遺產(LegacyofSteel)
│ ├─3.銀梯(TheSilverStair)
│ ├─4.玫瑰和骷髏(TheRoseandtheSkull)
│ └─5.德茲拉的任務(Dezra'sQuest)
├─24.讀者之友系列(Reader'sCompanion)
│ └─吉爾賽那斯的冒險史詩(TheOdysseyofGilthanas)
├─25.達蒙正史三部曲(DhamonSaga)
│ ├─1.衰落(Downfall)
│ ├─2.出賣(Betrayal)
│ └─3.!
├─26.冰牆三部曲(Icewall)
│ ├─1.使者(TheMessenger)
│ ├─2.!
│ └─3.!
└─27.獨立系列(Standalone)
└─第二代(TheSecondGeneration)
網民小評
整體評價
《龍槍編年史》是把我引進AD&D世界的第一部小說。
一聽到美國人居然也煞有介事地談“龍”,談“法術”,我就會不屑地撅起嘴——美國人設計的?他們憑什麼,他們的歷史才多長?連國家都談不上有歷史的人,敢跟咱們談龍?談法術?——就在說到龍和法術的時候,我腦子裡全是升騰的五爪金龍、姜太公,還有滿天亂竄的飛劍。
時間那條蟲,居然飛起來了。
那段時間,我沒日沒夜地啃,深深地喜歡上書里刻畫的每一個人物(最喜歡的當然是把軀體出賣給魔法,卻把靈魂深藏起來的法師雷斯林),被一群貌似烏合之眾的英雄所領引,穿越黑暗的森林,奇險的山脈,陰森的古堡,在巨龍的陰影和彌散的硝煙里掙扎前進。
儘管我讀過許多中國神話,但是你如果問我,孫悟空的定身法是怎么施展的,我只能撓撓頭向你描述:“如果你有法力,就指著某個人,向他喊一聲:定!”
但是如果你問我,睡眠術怎樣施展,我可能會告訴你:“我想你需要為我準備一小把沙子”,並且我會咕噥出一小段莫名其妙的文字,看上去像極了中世紀的中立法師。
如果說,《龍槍》有特殊的迷人的魔力,我想,這就是它的魔力,也是它比我所見過的中國神話更加吸引我的地方。
局部評價
善良、邪惡、中立形成一個穩定的三角是其設定出彩之處。Disagreeonesidedoesn’tmeansupporttheotherside,有時候中立也是一種態度、三角中的一角,而非線段兩端之間的一點、騎牆派。既然人類有所謂的自由意志存在,當然就可以不局限於非善即惡的選擇。可惜這不是一個被廣泛接受的態度。
沒有完美的英雄。主人公之一的雷斯林大部分時間似乎都是自私的代名詞,但這並不妨礙他成為系列中最受歡迎(似乎沒有之一)的� ��色。也許是因為他強烈的自我意識和自我實現,也許是因為他心靈深處某個柔軟的角落吧。
魔法的設定比較別致,沒有普通的元素系的設定,而是代表善良、邪惡、中立的法師分別從天空中的三個月亮獲取法力。但魔法的描寫比較單薄。
作者簡介
崔西·西克曼(TracyHickman),為龍槍系列的主要作者之一。他是摩門教徒(年輕時曾遠至南太平洋的西印度群島傳教),於一九八一年進入紙上角色扮演遊戲設計公司TSR任職,擔任遊戲企劃的工作。目前為全職自由作家,從事小說撰寫及紙上角色扮演遊戲的設計。
馬格麗特·魏絲(MargaretWeis),為龍槍系列的另外一位主要作者。她畢業於密蘇里州立大學,主修創作與文學,在TSR公司擔任出版部門的編輯(《龍槍編年史》即為在此期間與崔西·西克曼共同創作出的處女作)。目前為自由作家,與夫婿共同撰寫奇幻及科幻類型的小說。
兩人合作的暢銷作品有:《龍槍編年史》(三部曲)、《龍槍傳奇》(三部曲)、《龍槍傳承》、《夏焰之巨龍》、《暗黑之劍三部曲》、《死亡之門系列》等。
神器介紹
龍槍
龍槍必須由一種只有在銀龍紀念碑處才能找到的金屬作原料並且用卡拉神錘和亞苟斯銀臂才能夠鑄造龍槍共分為兩類:八英尺長的步兵用龍槍和十六英尺長的龍騎士用龍槍。
同名遊戲
基本信息
遊戲名稱:龍槍
遊戲類型:3DMMORPG頁游
目前狀態:封測
開發公司:天成勝境
運營公司:天成勝境
官方網站:http://lq.leeuu.com
主題風格:10分
簡介
《龍槍》是一款3D全視角的RPG網頁遊戲,以西方魔幻題材為背景,遊戲主要內容是探索,劇情任務,冒險和戰鬥。遊戲採用時下熱門的Unity3D引擎開發,畫面效果與遊戲的流暢度都有不俗表現,與眾多還使用2D和2.5D技術的網頁遊戲畫面不可同日而語,整體畫面表現力可媲美於3D客戶端網遊。
《龍槍》由北京天成勝境科技有限公司(樂游網)獨立研發,歷經15個月完成。該遊戲曾於4月20日進行封測。
遊戲特色
遊戲《龍槍》是演繹了一場中世紀的大災變之後,一群不同種族的冒險者為了阻止邪惡封印的解開,為了打倒邪惡之龍的侵襲,踏上尋找善良,解救世界之途的奇幻故事。以宏偉的西方文化世界觀為背景,半精靈、精靈、矮人、人類、侏儒等不同特性的角色悉數登場,屬性環環相扣的五條善良之龍,加之中世紀建築風格地表現,使整個遊戲不僅劇情飽滿,引人入勝,畫面更是與故事背景銜接的天衣無縫。
遊戲中的交通系統、交易系統、戰鬥模組等更是豐富了遊戲的內涵,多樣的武器裝備、消耗物品等讓遊戲顯現出更多得精彩分呈。獨特的屬性相剋系統,更是讓玩家動足腦筋,讓玩家著實地體驗到如此震撼的奇幻冒險所帶來的非凡魅力。
劇情攻略
第一章啟程X紅龍
從聖奎斯特酒店老闆娘口中得知牆角有個奇怪客人,前往詢問得到前往黑暗森林的情報。地圖左上方可以開啟索尼亞大陸的飛行點。建議出發前購買足量的裝備。
從上方繞過河流後一路向西南來到黑暗森林的帕拉丁神廟遺址(途中會有一處龍道具店)。與森林之王對話得到第一顆龍珠——紅龍珠,這時候如果當初沒有買龍道具可以回到上面提到的商店去買,建議購買一定數量的魔法石(龍消耗品)。
第二章矮人X白龍
準備妥當後,繼續南行來到了西德尼斯,在這裡可以看到兩座並排的房子,在右邊支付10銀可以開放海港的一端,繼續下行來到第二座城——奎靈諾斯。在拉那斯神殿與人交談後決定前往東南方高山探訪矮人朋友。在城的上方可以開通另一個飛行點。
通過冰雪覆蓋的帕蘭高地來到了離黑暗最近的地方——塔西斯城。(同樣要記得開啟飛行點)去安特堡的坦西斯遇到擔心孫子的老矮人擋住了城門不得而入。
前往西南森林以小屋幫忙找回外出的孫子,帶回孫子平安的口信後,老人這才放行。來到三層見到舊友佛林特後決定一同繼續冒險,並得知了前往北方冰牆會有奇蹟發生的訊息。
在修瑪之墓得到了第二顆龍珠——白龍珠。
第三章精靈X藍龍
依照在奎林諾斯得到的精靈遷徙的訊息,主角前往克阿大陸。來到奈卡拉城,和村人交談得知在城外廢墟居住的老坎特人有精靈的訊息,開啟飛行點並加以整頓補充裝備之後,來到了老坎特人的居處,得知精靈王子為了尋找封存父親靈魂的龍珠已經回到奎靈那提斯
回到奎靈諾斯城後輕鬆找到王子賽那斯入伍,並前往納索斯尋找藍龍珠的線索。
在聖奎斯特得知藍龍珠被暗之女偷去了西瓦那提斯後前往東德尼斯的黑龍酒店打探訊息。從店主人口中得知暗之女的營地就在酒店的北方。(在酒店一層可以開啟西瓦飛行點,二層付出10銀後可以開通海港的另一端)。在克阿大陸的下方找到營地,打倒龍騎副將後得到藍龍珠並成功解放了精靈王的靈魂。此時原本在聖奎斯特雷霆城見過的費資本出現向主角提供森林之王的訊息
第四章侏儒X法師X黑龍
回到黑暗森林,森林之王將尋找黑龍珠的一行人傳送到了新海。連續兩次打倒黑龍神後得到擁有黑龍珠的資格認可並被傳送回聖奎斯特,為了解決黑龍珠的問題決定前往克阿大陸尋找侏儒。
來到奈卡拉葛諾密四層找到侏儒泰斯,背包被地精搶去的泰斯無法和主角們一同尋找龍珠。主角一行來到地精的居處,一番拚鬥之後得回了泰斯的包袱。
找回包袱的泰斯立刻加入了隊伍並提供了城外西南方的黑龍谷也許與黑龍珠有所關聯的訊息。在黑龍谷意外的又見到的了費資本,聲稱要控制黑龍珠必須要有強大的法師。此時下方出現法師雷斯林加入隊伍。成功獲得黑龍珠後,被告知龍騎將依然到達了索尼亞大陸。
第五章綠龍X屠龍槍X終章
回到聖奎斯特城,得知只有依賴五顆龍珠打破冰牆後的黑暗之門才能徹底封存住黑暗的勢力。向在一旁的費資本請教後,費資本變身成綠龍加入隊伍。
隊伍完整後,所有人前往修瑪之墓,調查路牌得到屠龍槍後向黑暗之門進發,與暗黑之後的最後決戰展開……
測評
3D的頁游風采在進入遊戲之前,需要安裝遊戲環境,玩家需要下載一個大約二百多K的外掛程式,運行安裝遊戲環境,整個過程大約持續一分鐘,有點超越了頁游無須安裝的定義,小編估計這是遊戲相關程式配置的安裝,但相比於目前客戶端幾百M至幾十幾G的龐大程式相比,可謂相當簡便快捷。
在進行遊戲環境配置過程中,遊戲裡會持續播放龍槍的劇情背景,同時在原畫上以魔幻的氣息直奔螢屏,遊戲在背景以及主題運用方面做得相當精細,不僅情節全面,而且在文字與畫面表現力結合得當,讓玩家得到輕鬆而愉悅的遊戲臨場代入感。
進入遊戲後即使是一個簡單的登入界面3D效果即時呈現,遊戲遠近視覺得當,山水瀑布流動躍然紙上,遠近之景層次分明,同時《龍槍》的LOGO精緻透明,登入框架襯浮於螢幕之上,盡顯遊戲技術風采的亮點。
遊戲裡絕對是客戶端遊戲的品質表現,360度多視覺的拉動,使遊戲美景盡收眼底,滑鼠滾動即可拉近拉遠鏡頭距離,同時遊戲裡設定可以選擇性布控遠近景,使得遊戲畫面隨心所欲,玩家將全面突破傳統頁游的局限,享受自由廣闊的遊戲世界將由《龍槍》開始。同時遊戲配備震撼十足的音樂效果,使得遊戲氣勢磅礴的特色更加飽滿。
遊戲裡的建築相當精美,圍繞著西方魔幻的主題,把動態色彩的元素嵌入到各類童話式的建築主體中去,使得遊戲營造的世界更加逼真,無論是綠地草坪還是崇山峻岭,甚至路邊小燈及怪獸與植物都極盡可愛華麗動態化,可見遊戲裡的原畫師相當給力,而且即使全面拉近視覺距離,景物的動態還是相當自然。
童話式細緻的景物造型,配合華麗無比的人物風采,使得《龍槍》的3D效果更加出眾,絕對媲美客戶端大作的視覺盛宴令遊戲格外生輝,栩栩如生的怪物配合遊戲裡人物全形色的視覺效果,無論是站立還是奔跑或者跳動,動作都相當流暢自然化,隨風而動的植物之勢令整個遊戲全面生動起來,再加上接見的裝備與絢麗的技能效果渲染,使得遊戲全面超越我們玩家所停留的頁游概念。
遊戲裡的NPC對白採用了全螢幕前景對白,後景灰暗的格調,延續了頁游與以往客戶端的任務模式,人物NPC的設計也相當完美,無論是表情造型還是人物著裝,均帶著濃重的西方魔幻色彩,而任務界面也相當友好,任務主題與任務目標以獎勵都標示得清清楚楚,玩家只接受與完成任務都相當容易。
無論遠近景都能滿足玩家最挑剔的視覺需求,每個細節每個景色都經過廠商的精心雕琢,就連世界地圖都做是神秘莫測,人物NPC的命名與地圖名稱的西方魔幻盡顯這個幻化國度的無盡吸引力,《龍槍》絕對是魔幻愛好者首選的頁游大作。
對比
龍槍遊戲的背景故事屬於原創,並沒有依照《龍槍編年史》的故事架構去設計龍槍遊戲世界,但因為同屬西方魔幻系列,龍槍online和《龍槍編年史》還是有很多相通之處,或許龍槍迷們可以在遊戲過程中發現一些共同點,《龍槍編年史》是一部非常好的魔幻小說,但相信龍槍會給玩家更細緻更真實的與龍同行。
最佳幻想小說集錦
用幻想(超現實)的手法表現未實現的事物的小說。幻想小說從廣義上來說就是奇幻,玄幻,魔幻的統稱。 |