《黑暗之魂2》

《黑暗之魂2》

 《黑暗之魂2》為《黑暗之魂》系列的最新續作。此前《黑暗之魂》先登入了主機平台,後來遊戲官方在玩家聯名請纓的情況下,發布了該遊戲的PC版本。由於是移植版本,在鍵鼠操作下,遊戲在操控方面十分彆扭,可以說算做是失敗。不知道此次《黑暗之魂2》能否針對PC用戶在操控上做一些細緻的改進。

基本信息

簡介

《黑暗之魂》因為難度太高受到很多玩家的詬病,續作會為了玩家降低難度嗎?日前,製作人TomohiroShibuya在接受採訪時表示,

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《黑暗之魂2(DarkSouls2)》不會向難度妥協,但是,他會儘量把這款RPG做的更好理解。TomohiroShibuya承認,無論是《黑暗之魂》還是《惡魔之魂》中,都有必須藉助第三方信息系統才能理解的內容。
“我個人認為遊戲中的很多體系讓玩家難以理解,這會影響體驗。我想在續作中,我們會讓把它做得讓玩家更容易上手一些。”他說。
Shibuya表示,他會延續《黑暗之魂》的內涵,但是,前作中那些讓玩家摸不著頭腦的隱藏元素將不會繼續出現。
“我希望把那些元素表現的更清晰更直接,不止是通過劇情,也許還會有其他信息傳達的方式。”

模糊的元素

“在《黑暗之魂》中,有很多微妙、模糊的元素,這是《黑暗之魂》的特點之一。但我是那種比較直接的人,所以,由於我的參與,續作可能會有一些改變。《黑暗之魂2》會更加簡單直接、更加容易理解。” 聽了製作人的這一席話,一定會有人歡喜有人憂。因為難度太高放棄《黑暗之魂》的玩家也許會想嘗試新作了,而那些沉迷於前作難以理解卻十分美妙的魔幻世界的玩家大概會感到失望。為了不犧牲前作的核心玩家,Shibuya表示,儘管對新玩家不是很友好,但遊戲的控制方式不會改變。
Shibuya表示,《黑暗之魂2》目前已經完成了25%。雖然該作的時間、背景、引擎已全部改變,但如果你曾經玩過前作,一進入遊戲,就會立刻感受到那種熟悉的氛圍。
《黑暗之魂2》暫定於2014年上市,登入PC、PS3和Xbox360平台。

《黑暗之魂2》Beta版

《黑暗之魂2》在上周六組織了一次時長3小時的Beta測試,在測試中向玩家展示了一系列全新的內容,在經過近3個小時的被砍、刺、切、砸之後,我只有一個感覺:想要更多。
本次測試的遊戲場景是“獵人森林”,同前作的森林場景很相似。空間寬闊的樹林中,有許多敵人匿蹤於樹後等著向玩家發動偷襲。樹林的深處隱藏這本次測試的一個BOSS:骷髏領主(SkeletonLord),而遠處的城堡中則有另外一個戰車BOSS等著玩家們前去挑戰。大家不要著急,我們會在後面介紹兩場BOSS戰的情況,在那之前,先讓我么來看看《黑暗之魂2》較之前代究竟有哪些變化。 《黑暗之魂2》依然痛恨玩家如殺父仇人。不過本作中還是給了玩家更多的方便。主要體現在新增的“生命寶石(Lifegems)”系統上。在前作之中,玩家只能依靠元素瓶來補血,而元素瓶又只能靠回到營火處才能補充。生命寶石則可以通過包括購買在內的多種方式來取得,這讓玩家在探索中多了一種恢復生命值的手段。

裝備方面

玩家現在可以同時裝備三件武器,而不是前作的兩種。這讓不怕增加負重的坦克流玩家有了更多的選擇。這種設定對於聖堂武士這一職業至關重要,玩家可以同時裝備一件長桿作為主武器在遠距離打擊對手、一把用於施法的錘子、外加一把近戰遠程兩相宜的戰斧。 那就是死亡懲罰更為嚴重了。前作中不死形態與人類形態基本上沒有任何不同之處。但在本作中,不死形態的玩家如果再次被殺死,將會降低其最大生命上限。沒錯,原來三刀砍死你的小怪現在可能只需用上兩刀了。不過話說回來,恢復人類狀態也不再需要消耗寶貴的人性,而需要一種被稱為“人類雕像(HumanEffigy)”的道具。至於人類雕像是否寶貴,現在還不好說。考慮到《黑暗之魂》九死一生的遊戲方式,“人類雕像”有可能將成為除了箭矢和元素瓶之外消耗最多的道具。比較靠譜的猜測是它至少比較好刷,否則請大家試想一下,如果玩家在一片區域內反覆死亡又無法變回人類……
除了更高的死亡懲罰,遊戲的招架和背刺系統好像難度也有所增加。在前作中,招架後玩家只要立即按下攻擊鍵,即可發動反擊效果。而在整個反擊的動作完結之前,玩家都是無敵的。許多“彈一閃”的高手就靠著這手藝在《黑暗之魂》中保命防身。不過本作中,招架不僅發動的時間視窗更為狹窄,而且要等敵人倒在地上之後才能發動反擊動作。而在那之前,其他敵人還是可以向玩家發動攻擊。當然,不排除這種情況只適用於出現在Beta測試中少數幾個敵人身上的可能。背刺的發動視窗也更為狹窄,動作也更長。如果發動環境不理想,很有可能在你背刺過一個敵人之後,已經被附近的其他敵人重重圍困了。
最後是長桿武器。在《黑暗之魂2》中,像長柄斧這樣的長桿武器只有在有刃的一面擊中敵人才能造成可觀的傷害。這使得長桿武器雖然在一定距離上有很大優勢,但在面對那些拚命往懷裡撞的敵人時幾乎一無是處。

多人遊戲改革

由於玩家都被集中到了同一片區域,本次測試中的《黑暗之魂2》多人遊戲模式並不能代表實際運行中的多人遊戲模式。不過新增的藍色幽靈狀態可以說是我本人最喜歡的部分。玩家可以通過遊戲中的道具選擇加入“藍色之路”,讓玩家有機會在別人遭遇其他玩家惡意入侵時扮演守護者的角色。這讓玩家在PVP戰鬥中能有成為英雄的成就感,而不僅僅像是個強盜或者受害者。

Boss戰體驗

很遺憾,我沒能幹掉遊戲中出現的兩個BOSS。在對戰骷髏領主時差點兒就贏了,結果最後還是功虧一簣。骷髏領主實際上是三個會施法的強化版骷髏戰士,戰鬥一開始就會同時對玩家展開圍攻。想要同時躲開三個敵人的攻擊很不容易,我試著用雙手武器以攻為守,同時鎖住了兩個骷髏的進攻,但還是給第三個送回了營火。 整場戰鬥總體上來說考驗的是玩家的一般操作技巧,如果玩家有過前作的經驗,只要熟悉幾次應該就可以輕鬆過關。另一個戰車BOSS就比較特別了。玩家將在一個圓形競技場內同它交戰,每隔一陣BOSS都會駕駛著戰車繞場一周,想要活命只能躲在競技場四周的狹小門廊內藏身。不過門廊的另一端有小怪,會像躲藏在此處的玩家發動攻擊。正確的打法是從一個門廊一個門廊的向前移動,最終能夠發現一個開關,拉起一道門撞毀戰車。不過這都是事後聽人所說,我自己沒能親自消滅這個BOSS。

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我們的試玩就這樣結束了,在10月27日將有另一次Beta試玩,有興趣玩家可到《黑暗之魂2》的官方網站進行申請。不幸沒有獲得試玩資格的玩家也不要灰心,主機版的《黑暗之魂2》將於2014年3月11日推出,同月PC版也將降臨。

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