遊戲背景
PC平台作品:
- 1998年12月 發行《博德之門》|Baldur's Gate
- 1999年 發行《博德之門:劍灣傳奇》(資料片)|Baldur's Gate
:Tales of the Sword Coast (Expansion)
- 2000年9月 發行《博德之門Ⅱ:安姆陰影》|Bald re's GateⅡ
:Shadows of Amn(中文版於2002年10月由第三波發行)
- 2001年 發行《博德之門Ⅱ:巴爾王座》(資料片)|Baldure's Gate Ⅱ:Throne of Bhaal(Expansion) (未發行中文版,2003年由台灣“邪神霸權”漢化團隊義務漢化完成)
- 2012年 9月發行《博德之門:增強版》|Baldur's Gate: Enhanced Edition。
- 2013年 11月發行《博德之門2:增強版》|Baldurs Gate II :Enhanced Edition
PS2、Xbox、GameCube和GBA平台上的作品:
- 博德之門:黑暗聯盟(Baldur's Gate: Dark Alliance),由Snowblind Studios製作Interplay發行,使用的是第3版龍與地下城規則和被遺忘的國度戰役模組,2001年12月登入PS2,2002年10月登入Xbox,2002年11月登入GameCube,2004年2月登入GBA。
- 博德之門:黑暗聯盟II(Baldur's Gate: Dark Alliance II),由Interplay公司旗下黑島工作室製作,使用的是第3版龍與地下城規則和被遺忘的國度戰役模組,2003年12月登入PS2,2004年1月登入Xbox。
相關簡介
遊戲資料
PC平台作品:
- 1998年12月 發行《博德之門》|Baldur's Gate
- 1999年 發行《博德之門:劍灣傳奇》(資料片)|Baldur's Gate
:Tales of the Sword Coast (Expansion)
- 2000年9月 發行《博德之門Ⅱ:安姆陰影》|Bald re's GateⅡ
:Shadows of Amn(中文版於2002年10月由第三波發行)
- 2001年 發行《博德之門Ⅱ:巴爾王座》(資料片)|Baldure's Gate Ⅱ:Throne of Bhaal(Expansion) (未發行中文版,2003年由台灣“邪神霸權”漢化團隊義務漢化完成)
- 2012年 9月發行《博德之門:增強版》|Baldur's Gate: Enhanced Edition。
譯名對比
-大陸:博德之門;安姆陰影;巴爾王座
-台灣:柏德之門;安姆疑雲;邪神霸權
早期版本
1994年,三個不安分的加拿大醫生Greg Zeschuk,Ray Muzyka和Augustine Yip(後期返回醫藥行業)突然覺得每天面對那些傻里吧嘰的病人很無趣,遂決定棄醫從游,把重點從改造別人的肉體轉向調戲人家的靈魂。於是1995年2月,在Greg家的地下室里,BioWare工作室成立了。
Ray:坦率的說,從醫藥行業改行做遊戲並沒有覺得驚惶,因為當時對轉型沒想太多。Greg和我是在1994年底某天吃中飯時想到建立BioWare的,而且在1個小時內就作出了這個決定!
Greg:確實,BioWare是我家地下室建立的。當時Ray經常在裡面撞上天花板,哈哈。幸好我矮,離天花板還有半寸距離。
很難預料的是,BioWare的第一部作品居然是一款第一人稱動作遊戲Shattered Steel。Shattered Steel在1996年10月發行,期間得到了Pyroteck的一些幫助,這部作品沒有濺起什麼火花,但已經有了某些日後BioWare引以為傲的元素:豐富的場景,流暢的敘述以及恰當的氣氛渲染和美妙的配樂。但真正改變遊戲業界的是BioWare在開發Shattered Steel期間就開始醞釀的另一個龐大的,極具野心的計畫:Battleground: Infinity,也就是RPG史上最偉大的作品之一,《Baldur's Gate》的前身。
Ray:在1995年底,Shattered Steel開發的中期時,展開了博德之門1的研發。博德之門的想法最終來源於Battleground: Infinity,BioWare一大家子共同的主意。帶著Battleground: Infinity找了很多發行商,包括Interplay。Interplay相當喜歡Demo,於是他們建議考慮利用AD&D規則將之改造成這么多年以來第一款"龍與地下城"的RPG遊戲。立即採納了這個建議,並最終發行出了博德之門。研發這樣一個超長篇的RPG遊戲(超過100小時)很有意思,而且整個博德開發團隊(巔峰時有60人左右)之前根本就沒有任何遊戲開發的經驗!!!另外,在開發博德之門的過程中,"無限"引擎也因此得名。
多年以後,黑島工作室總監Feargus Urquhart在接受Gamespy採訪,回顧與BioWare的攜手歷程時說道:“在過去的2年中,BioWare和黑島之間,共有四個遊戲和一個資料片共同使用BioWare的無限引擎開發。當BioWare正在製作《博德之門1》時,除了採用了提供的聲音引擎和視頻處理器等非常微小的東西外,全部是由Bioware自己獨立完成。然後,黑島對無限引擎進行了較大規模的改動,並用在了《異域鎮魂曲》的製作上。將BioWare能提供的東西都用上了,因為他們在開發《博德之門》時得到的經驗已經使無限引擎較為成熟。所以,你們在《異域》中看到的修正版無限引擎是由黑島工作室完成的。”
(黑島)Feargus Urquhart:“當《博德之門1》完工後,BioWare展開了《博德之門2》的研發,此時黑島內部的一個工作小組開始開發《冰風谷》。BioWare利用了黑島在創作"異域"時的一些功能,並不多。但是在製作《冰風谷》時採用了《博德之門2》的原碼,並利用創作《異域》時的另一些代碼對其進行了改造。聽起來有點混,但最正確的理解是,幾乎所有《博德之門》系列的原代碼都是由BioWare自行開發的,而黑島對其貢獻了一些在開發《異域》和《冰風谷》時寫出的代碼。雖然從設計的角度上講,會彼此討論並且共享某些進程,但BioWare和黑島遊戲的設計都是各自獨立完成的。在藝術美工方面,共享了某些東西,比如《博德之門1》里的角色、怪物出現在了《冰風谷》里,《冰風谷》中的怪物也出現在了《博德之門2》中 -- 但事實上兩家公司是分別獨立完成作品的。”
《博德之門》後,BioWare已經成為了RPG業界聲名顯赫的大佬之一。這時遊戲領域的潮流再次發生重大改變。三維技術的成熟,網際網路的高速發展,逼迫著傳統的D&D也要跟上腳步。於是,《無冬之夜》進入了BioWare的視野。這款由AOL運營的MMORPG存在了6年時間(1991-1997)。BioWare決定復活這一系列,並採用全新的遊戲引擎Aurora打造新千年的D&D大作......
遊戲背景
《博德之門》的博德指的是“被遺忘的大陸”歷史上具有傳奇色彩的航海家--博德安。
“被遺忘的大陸”是AD&D中最完整的戰役設定。整個世界建構在一個名為“艾伯爾-托瑞爾”(通常簡稱為“托瑞爾”)的行星上。整個世界由北半球一塊大陸地和一些其他較小的陸地組成。北半球大陸的西邊被稱為“費倫”,那裡的文明類似於地球上“文藝復興”時期的歐洲。而著名的博得之門就是坐落於“費倫”西邊寶劍海岸,無論是北上前往深水城還是南下卡林港的船隻都要經過這座美麗的海港城市。
配置需求
作業系統:windowsXP/WIN7/VISTA
CPU:1 GHZ
記憶體:512 MB
顯示卡:GeForce 2 or Equivalent
遊戲系列
博德之門I
博德歷史
“博德之門被分成兩區:碼頭區的下城跟城牆內的上城,比較有地位的市民住在上城中。這座城由於貿易的迅速成長,很快地將境界延伸到寶劍海岸邊。它老舊的城牆是一條簡易的界線,讓人可以判別過境的旅客和冒險者,以及長居此地者所住的的房屋。這裡有一句流行的話,就是‘到所有地方的中途站’,這句話指出這座城到寶劍海岸兩座最大的城市北方的深水城跟南方的卡林港之間的距離大致是相等的。”
——摘錄自R·A·薩爾瓦多《冰風谷三部曲》
博德之門是以傳奇的海盜博德安命名的。他常常在寶劍海上縱橫航行。他以自己的名義在海邊建了高塔,作為他回家的導引,並避免被北邊的同行入侵。後來,商人和海岸巡邏隊修建了城牆,以防他們的貨物遭遇外來的危險,但他們刻意把港口區排除在牆外,並且對船隻的貨物和人員徵收入城費,船長們對於他們這種自私行為感到憤怒,並拒絕支付入城費。決定要建造城牆的時候博德安正好出去,當他回來,他發現海盜們被關在新牆之外,無法抵受來自半獸人和野蠻人的攻擊,並且要為入城支付高昂的費用。就在那年初夏,半獸人發動突擊,城裡卻爆發內亂。
盛怒之下,博德安帶領船長們殺光了那些自私又傲慢的商人和隊長,並解散了由這些發跡農民所組成的議會。他只饒過了四個人,因為他們沒有支持議會的決定。博德安出錢,並緊急下令施工外牆,建設了一座橋門,這就是博德之門得名的由來。結合了強大武力和堅固的防禦後,半獸人終於被擊潰。博德安任命那四個人為公爵,留駐博德之門。而到如今,公爵名號雖然保留下來,但具體人選卻是由議會選舉產生【編者註:這也是為什麼沙洛弗克可以取得博德之門控制權的原因】。這一切結束後,博德安就出海找尋傳說中的安哥美島。再也沒有回來過。
隊友
- 愛蒙:盜賊。和主角一同被葛立安收養的女孩,活潑開朗,也是巴爾之子。相遇地點:葛立安被殺處附近
- 明斯克:遊俠。來自極東拉西曼的狂戰士,戴黑娜的護衛。帶著名為“布布”的倉鼠。相遇地點:那西凱
- 戴黑娜:塑能師。來自極東拉西曼年輕女巫,和明斯克一樣在此次旅途接受試煉。相遇地點:豺狼人城堡
- 賈希拉:兼職 戰士和德魯伊。主角養父葛立安朋友,加入豎琴手同盟的半精靈。相遇地點:友善之臂旅店
- 卡利德:戰士。葛立安的朋友,賈希拉老公,一個說話口吃過於謹慎的半精靈。相遇地點:友善之臂旅店
- 維康妮亞:牧師。信仰“夜之女神”莎爾的卓爾(黑暗精靈),亦正亦邪。相遇地點:銳齒森林帕德谷
- 艾德溫:咒法師。塞恩紅袍法師會成員,號稱指點過伊爾明斯特魔法,教過崔斯特格鬥,女性狂野征服者
- 法多:德魯伊。在斗篷森林與鐵王座戰鬥的暗影德魯伊。相遇地點:斗篷森林西北部
- 科朗:最優秀的盜賊。10天內獵殺翼龍。相遇地點:斗篷森林南部橋頭
- 布朗溫:優秀牧師。一個雕像,需要一個解除石化捲軸,相遇地點:嘉年華一個帳篷邊上
- 亞多士·克龍:吟遊詩人。一個泡妞高手,讓她們為自己的衣食付賬。相遇地點:斗篷森林西北部
- 史姬:盜賊。博德之門銀盾公爵女兒,嬌生慣養但對冒險充滿好奇。相遇地點:安塔·銀盾公爵官邸二樓
- 阿詹提斯:聖武士。出來接受聖騎士試煉的年輕人。相遇地點:博德之門與友善之臂之間的一個小村莊
- 撒恩:附魔師。調查鐵礦世界的法師,典型的悲觀主義者。相遇地點:那西凱礦區最下層
- 奎里:兼職 牧師和幻術師。一個喜歡誇誇其談的侏儒。相遇地點:博德之門的巨龍大橋
- 加瑞克:吟遊詩人。不滿樂團其他成員盜竊行為而成為獨立表演者。相遇地點:貝爾苟斯特燃燒法師門口
- 凱根:戰士。邪惡的矮人,尋找公爵的孩子,看見破馬車後放棄。相遇地點:貝爾苟斯特房子裡
- 齊馮:遊俠。因家人被塔佐克殺害,而向盜賊復仇的人。相遇地點:高籬堡
- 阿提拉:盜賊,一個喜歡探求“鎖的後面是什麼”的半身人。相遇地點:博德之門玄奇殿
社會組織
豎琴手同盟、散塔林會、紅袍法師會、焰拳、安姆衛隊、七太陽商會、鐵
王座、海姆教會、安博里教會、太摩拉教會、高德教會、伊爾瑪特教會、歐瑪教會。
第一部資料片:劍灣傳奇
資料片《劍灣傳奇》和《博德之門》主線劇情沒有任何關聯。主要增加了一個小村莊和三個冒險任務:狼人島、北極和杜拉格之塔。在安裝了《劍灣傳奇》後,玩家可以在遊戲中的任何時候都可以前往烏葛斯鬍渣,去完成《劍灣傳奇》的任務。
博德之門II
安姆歷史
安姆帝國位於博德之門以南,卡林港以北,首都阿斯卡特拉,有著“錢幣之都”的稱號。安姆有著取之不盡的天然資源,人們總說安姆是這個大陸上最富有的國家。這是因為好幾個時代以來,就算安姆被占領,新的統治者也會想辦法溫和的耕耘這塊土地,而不是將它付之一炬。
安姆在人們的記憶里,一直是貿易與商業中心。根據代代流傳的口語傳述,安姆成為貿易中心至少有八百年的歷史。不幸的是,正式記錄很難證明這一點。安姆人民似乎太忙於賺錢,而忘了要將每天發生的大事記下來。
安姆對未來的興趣永遠高於過去,這造成了歷史記錄的精確度十分低落。最好的一份記錄,是最古老的一架貿易集團的商業檔案,它被小心翼翼地看守著。他們對泄露“商業機密”的恐懼,遠大於對歷史的考證,所以一般人對安姆的過去所知甚少。一百年前的安姆,很類似今日的卡林杉。每個主要的城市基本上都是獨立的個體,當有外敵來襲時聯合對外,其餘時間則為了版圖及有利的貿易路線爭鬥不休。最慘烈的一次商業戰爭開始於24年前,每個城市都對其他城市輸入的商品課以重稅。商業戰爭逐漸擴大,城市的軍隊開始搶劫其他城市贊助的商隊。幾個月之後,貿易活動完全停頓,某些城市被軍隊包圍,戰爭席捲了整個地區。
這個混亂的局面給了年輕商人塞茲·瑟姆臣控制安姆機會,他秘密和其他五個安姆最富有商團的代表人接觸,為了避免捲入城市和商團的衝突,他們捨棄了自己的家族名,只用“六團評議會”來稱呼自己這個組織。人們歡迎這個能將安姆置於單一法律之下,比其他城市更能管理及獲取更高利益的組織。在過去22年間,評議會以高價組織軍隊鎮壓各地零星叛亂,由此統一安姆,成為安姆的統治者。
隊友
- 愛蒙:盜賊轉職法師。主角的妹妹,開朗活潑,也是巴爾之子,受過死亡折磨後依舊堅強。
- 明斯克:遊俠。在腦袋受過重擊後,清醒過來的他,把一隻倉鼠看成是是超級宇宙無敵大頰倉鼠。
- 賈希拉:兼職 戰士和德魯依。御姐控者帶。她看著你的成長,她對你的態度混雜著長輩、姐姐和戀人。
- 艾黎:兼職 法師和牧師。蘿莉控者帶。被奴隸販子賣入馬戲團,失去翅膀而自卑的翼精靈。
- 維康妮亞:牧師。是個能和你平等的戀愛對象。信仰“夜之女神”莎爾的流浪卓爾(黑暗精靈)。
- 艾德溫:咒法師。紅袍法師會成員,號稱指點過伊爾明斯特魔法,教過崔斯特格鬥,女性狂野征服者。
- 寇根:狂戰士。被黑暗精靈滅族的矮人。說話直接,行為也直接。出來混,就是為了錢。
- 瓦里格:遊俠。雙刀遊俠實力很強大,背負著被詛咒命運,並由於他的家族血脈,而被蒙面法師懸賞。
- 阿諾門:戰士轉職牧師。唯一能和女性主角談戀愛的NPC,希望通過騎士試煉的的貴族之子。自負暴躁。
- 瑟恩:變形者。調查崔米鎮動物暴動的德魯伊。事業型男人,他女人很慘,自己最後也死在兒子身邊。
- 姚恩:兼職 盜賊和幻術師。安姆大街販賣蕪菁的無證商販,脫口秀侏儒。吹噓中掩藏孤獨男人的深情。
- 娜里亞:盜賊轉職法師。城堡被怪物攻陷,尋求冒險者幫助的貴族小姐,有同情心但貴族思想根深蒂固。
- 凱東:審判者。終身侍奉托姆的極其虔誠聖武士,事業型男人,但比瑟恩好,他仍然深愛他的妻子。
- 瑪茲:戰士。一個侍奉半身人女神阿爾芙琳,並發誓於邪惡征戰到底的另類半身人戰士。
- 海爾達利:吟遊詩人。異度風景設定亂入博德,混亂的“末日衛士團”成員。他會為了艾黎和主角決鬥。
- 攸旭摩:賞金獵人。西方人眼中的東方日本人。他的背叛讓玩家感到震驚,但不可否認他很有行為準則。
主要神祗
Auril:寒冷
Azuth:法師,能量
Bane:衝突,仇恨,殘暴【班恩】
Beshaba:危害,厄運,意外事故
Bhaal:死亡【巴爾,博德之門的故事就是因為這個繁殖能力超強的神引起的】
Chauntea:農業
Cyric:死亡,兇殺,死者,衝突,暴政,謊言
Deneir:文學,藝術
Eldath:和平,水池,泉,德魯伊,樹叢
Gond:技巧,工藝,建築【高德,靈感之神】
Helm:守衛者,保護【海姆,《博得之門2》里阿諾門所信仰的神】
Ilmater:忍耐,苦楚【伊爾瑪特】
Lathander:春天,黎明,出生,復興
Leira:欺騙,錯覺
Lliira:喜悅,快樂,舞蹈,歡慶
Loviatar:痛苦,傷害,折磨
Malar:獵人,野獸,血
Mask:盜賊,密謀【馬斯克】
Mielikki:森林,浪人【梅琳凱,崔斯特·杜堊登在老遊俠蒙特里指引下,成為遊俠時所信奉的神】
Milil:詩,歌曲
Myrkul:死者,腐朽,墮落,黃昏【米爾寇】
Mystra:魔法【蜜斯特拉】
Oghma:知識,游吟詩人【歐瑪,燭堡里唯一的信奉的神】
Roth:黑暗、邪惡、性感、誘惑【羅斯女神,在崔斯特的老家“幽暗地域”的魔索布萊城裡人人信奉的主神】
Selune:月,星辰,航海
Shar:黑暗,夜晚,遺失【莎爾,維康妮亞在背棄蜘蛛神後之後,信奉的就是這個神】
Sune:美麗,愛,熱情
Talona:疾病,毒藥
Talos:風暴,毀滅【塔洛斯,《博德之門2》中,如果對他不敬,你會被雷劈的】
Tempus:戰爭【坦帕斯,人類和野蠻人共同信奉的神,就是讀音稍有不同】
Torm:義務,忠誠,服從【托姆,凱東信奉的神】
Tymora:冒險者,技能,好運【大摩拉】
Tyr:公正【提爾,《無冬之夜》的女聖武士艾瑞貝斯就是信仰這個神】
Umberlee:海洋,波浪,海風【安博里,不知道為什麼要叫“賤後”(直譯),當然也有翻譯成“水後”(根據她的職能翻譯)】
Waukeen:貿易,金錢,財富【沃金,安姆帝國首都阿斯卡特拉最繁華的地方就是沃金商場】
摘自darknessun在亞聯論壇上的帖子。
其他版本
第一部增強版本
遊戲名稱:博德之門:增強版
英文名稱:Baldur's Gate: Enhanced Edition
遊戲類型:角色扮演類(RPG)遊戲
遊戲製作:Overhaul Games
遊戲發行:Atari
遊戲平台:PC
發售時間:2012年11月30日
《博德之門:增強版》由發行商Overhaul Games製作 登錄PC並且登錄ios以及安卓系統。
自從1998年發布以來,《伯德之門》在全球範圍內贏得了數百萬的冬粉,外加無數個獎項。這款經典的神秘冒險傳奇遊戲設立了《龍與地下城》式角色扮演電腦遊戲的標準。
《伯德之門》增強版的Infinity引擎得到了升級和改良,內容包括完整的《博德之門》冒險、《劍灣傳奇》資料片和一些之前從未發布過的內容(包括1個新的冒險BK和3個新的隊友)。
第二部增強版本
遊戲名稱:博德之門2:增強版
英文名稱:Baldurs Gate II Enhanced Edition
遊戲製作:Overhaul Games
遊戲發行:Atari
登錄平台:PC
發售時間:2013年11月15日
加強版中攘括了《安姆的陰影》和《巴爾的王座》。另外遊戲完美支持寬屏,並且從原版基礎上加強了畫質,還有不少界面和遊戲性的提升。一直礙於遊戲老舊而未能體檢經典的話,這次可是最好的機會。
在PC和Mac版中,還附送了DLC,不過只能用在之後發布的iPad和安卓版中:四個可以加入的新人物。其中的3為均來自前作《博德之門:增強版》,他們是Neera,Dorn Il-Khan和Rasaad。第四位是一名神秘的盜賊,玩家將在第二章中首次見到他。
遊戲是否包含中文還不能確定,但像前作《博德之門2:增強版》一樣,都有愛好者免費翻譯中文文本,所以,不久之後肯定會有完整的漢化版放出。此外,IOS和安卓版本也會隨後上市,盡可以利用碎片時間一點一點探索史上最偉大的RPG。
iOS版
托瑞爾行星,一個被遺忘的大陸。這裡有傳奇海盜博德安的遺蹟-博德之門。一座美麗的濱海城市,一扇宏偉的奇幻之門,一場驚險的冒險之旅,一段曲折的離奇命運 - 《Baldur’s Gate: Enhanced Edition》博德之門 。14年前,《博德之門》發行的時候,以橫空出世的姿態迅速獲得了玩家的喜愛,也許看這篇文章的你並不知道這款遊戲,但是這真的是一款經典遊戲。嚴謹龐大的系統,精心構架的世界觀,史詩一般的音樂,迷一般的情節,讓這款經典遊戲在玩家的心中久久不能忘懷。而這款經典遊戲也終於登入iOS平台了。
基本信息
開發商Beamdog
語言 英語環境
系統要求 iOS6.0或更高版本
安裝檔案 1.7 GB
更新時間 2012-12-07
簡介節選
作者:朱學恆。Lucifer原註:在GAMERPRO的盛情邀約下,我提筆寫下了這篇介紹“被遺忘國度”(Forgotten Realm)的文章。紫晶註:本文及文中的插圖均為朱學恆先生授權準許轉載,另外龍門書局正在安排黑暗精靈三部曲的出版,不久即可發行。如果您還想更進一步了解“被遺忘的國度”,紫晶強烈推薦gecko的龍與地下城中文站!
雖然,“被遺忘國度”系列許多出版品並沒有中文翻譯的版本;但筆者希望透過這篇文章,能夠讓國內的玩家們對整個世界有個初步的了解,進而在遊戲進行的過程中,能夠如國外的玩家一樣,感到如同再訪老友一樣的熟悉。
首先,對於許多因為Interplay的角色扮演遊戲巨作“柏德之門”(Baldur's Gate)和資料片“劍灣傳奇”(Tales of the Sword Coast)而進入這個世界的玩家來說,“被遺忘的國度”或許是一個全新的世界;但事實上,早在八零年代,“被遺忘國度”就進入了計算機遊戲界。在當時它是和“創世紀”(Ultima)及“巫術”(Wizardry)、魔法門(Might & Magic)系列並肩稱霸角色扮演遊戲界的“金盒子”(Golden Box)系列的主軸之一。而當時,和“被遺忘的國度”一起並肩挑起“金盒子”系列大梁的另一位主角正是“龍槍”(Dragonlance)系列的遊戲。
“被遺忘國度”輝煌的過去在此先暫時按下不表;讓筆者在這裡先解答一下每個初次進入“被遺忘國度”的玩者必定會有的疑問:到底什麼是“被遺忘國度”?“被遺忘國度”是由TSR公司所設計的紙上角色扮演遊戲的設定,原先是提供給“專家級龍與地下城”(Adavnced Dungeons and Dragons)系統所使用的。當初是愛德·格林沃(Ed Greenwood)替自己在家玩的“龍與地下城”(Dungeons and Dragons,比專家級系統要稍微簡略一點的紙上角色扮演遊戲設定)所設計的一個世界。TSR收購了這個設定,並且在一九八七年同時推出了設定集和“月影三部曲”(Moonshae Trilogy)小說的第一本,“月影黯行者”(Darkwalker on Moonshae)。稍後,愛德·格林沃也和“黑暗精靈”(Darkelf)系列的作者薩爾瓦多(R·A· Salvatore)成為被遺忘國度中最受歡迎的兩名小說作者之一。
與龍槍系列由西克曼和魏絲兩名作者主導的情形不同,被遺忘國度從一開始就是全系列作者合作創造的歷史;所有的主要歷史事件或是事件的更動都需要經過編輯群的同意才行。因此,它並沒有像龍槍一樣面對了正史、野史之爭,而是創造出了一個作品數量更多,“正史”更多的世界。也因此,被遺忘國度系列的設定,即使在TSR經歷層層轉手、併購的過程之中,也和龍槍一樣繼續繁盛的發展下去,並沒有關閉生產線的訊息。“浩劫殘陽”(Darksun)和“異域鎮魂曲”(Planescape:Torment)的“異界”(Planescape)設定則都因為商業上的考量而遭到了關閉生產線的命運。“被遺忘國度”能夠成為TSR的長青樹,自然有其獨到之處。
“被遺忘國度”是位在亞貝爾·托瑞爾(Abeir-Toril,通常會簡稱為托瑞爾世界)中的正統奇幻世界。在此地,魔法十分興盛,各種信仰和牧師也非常的風行。順帶一提,被遺忘國度的特徵之一就是諸神林立,正教、邪教遍布世界各地,甚至連沒有神明的偽教也層出不窮;光是在設定中出現的諸神就分成許多個階層。所以,玩者會在遊戲中同時遇到數種信仰的牧師自然也不足為奇了。整個被遺忘國度西方,文明最繁盛地區的設定就像是文藝復興時期的歐洲或是英國一樣:貿易盛行、商旅來往於各地之間,各種職業的公會四處林立。自然,在這樣的背景底下政治、經濟勢力的彼此角力、暗潮洶湧也是少不了的。而在各種凡間勢力的對抗之中,又加上了善神與邪神之間對立競爭的衝突,自然更豐富了整個被遺忘國度世界的設定與深度。除此之外,被遺忘國度中的設定還包括了位在馬茲提卡(Maztica),類似古瑪雅文明的叢林大帝國。卡拉-特(Kara-Tur)是一個混合了蒙古和日本文明的東方文化大雜燴帝國。以及一個曾經是TSR獨立遊戲設定的AL-QADIM(和阿拉丁的讀音非常類似的設定),模仿古阿拉伯文明的此設定也被吞併進這個世界中。在被遺忘國度的設定中,可說是吸收了人類世界所有曾經存在的古文明,包括了蠻族、愛斯基摩人、埃及人、阿茲特克人、日本文化、印度文化等等都是玩者在這個世界中會遇到的設定。因此,如果你剛看到大金字塔,卻又隨即遇到雕樑畫棟的中國寶塔,也千萬不要感到驚訝。在“被遺忘國度”中,本來就是有無限可能的。當然,在整個被遺忘國度的世界中,奇幻設定中的各種各樣怪物和種族:半獸人、精靈、矮人當然也都沒有缺席。因此,玩者在被遺忘國度中所遭遇到的文化歧異度可能真的超乎一般人的想像之外。
由於整個被遺忘國度的背景設定十分龐大,也因此在曆法的設定上花了特別大的功夫。整個曆法是由古代的一名叫做瘋狂阿加薩的預言家所預先撰寫出來的,如果某個年代中發生了什麼特殊事件,他就會將這個年代以該事件的名稱命名;稍後這個曆法又由先知阿蘭多繼續補充下去。在人類的文明世界中,原先最常用的是“谷地奠基”(Dalereckoning)的記年方式。他們用人類和精靈在科曼賽爾立下奠基之石的當年訂為谷地奠基元年(DR 0),之前的年代就用負數表示。但是,稍後,在諸神被神上之神打落人間的“亂世之年”(Year of Trouble)之後,人們又開始將該年(1358 DR)設定為現世之年(Present Reckoning,PR 0)。在亂世之年中,被打落人間的諸神必須尋回命運石板才能重回天界;因而,他們在人間掀起了一連串的征戰。毀滅魔神Bane也在這次的鬥爭中被凡人給消滅了。這段故事就收錄在小說“聖者三部曲”(Avatar Trilogy)中。在這一連串天崩地裂的大變動之後,被遺忘國度的整個世界也起了許多的變化。“柏德之門”的故事也正是描述在聖者三部曲中的邪神意圖透過自己的子嗣在人間重掌大權的故事。因此,如果玩者在進行這個遊戲之前有對這個事件有過大概的了解,會增進更多遊戲的樂趣。
在被遺忘的國度中,有兩個最受歡迎的人物。第一個是無所不知的法師伊爾明斯特(Elminster)。他是個蒼老,滿臉白鬍,戴著尖帽子的典型法師。他是聲稱退隱,居住在一個被稱為“暗影之谷”的地方。但實際上,他似乎對全世界發生的所有事情都瞭若指掌,在遭遇到大危機時,往往必須由他出馬解決才行。在“黑暗之池”(Pool of Darkness)的小說中,艾爾明斯特甚至挺身和邪神的化身作戰,拯救了托瑞爾世界。他和豎琴手同盟以及世界上的許多關鍵人物都有或多或少的聯繫。據說,艾爾明斯特就是被遺忘國度創始者愛德·格林沃的化身。
另外一個人氣角色則是正好和魔法師這個職業相對應的黑暗精靈遊俠,崔斯特·杜堊登(Drizzt Do'Urden)。玩者如果玩過“柏德之門”,相信應該對這位手持雙刀,出招快捷絕倫,砍人有如斬瓜切菜,又同時嫉惡如仇的俠客印象深刻吧!他手上的兩把神兵也讓不少人想盡辦法,即使降低聲望也要獲得。崔斯特是名誕生於被遺忘國度地底世界的黑暗精靈(Darkelf)。但是各位可別誤會,這裡的黑暗精靈可和龍槍中的黯精靈完全不同,他們可是經過了特殊演化之後所產生的精靈亞種,連整個價值和道德觀都和地表世界有所不同。
黑暗精靈的起源是這樣的;在一萬三千年前,在被遺忘的國度上精靈們彼此掀起了“皇冠戰爭”,戰火延燒了三千年。艾瑞凡達(ARYVANDAAR)、麥葉理塔(MIYERITAR)、桑塔·歐斯瑞爾(SHANTEL ORTHREIER)、凱爾多莫(KELTORMIR)、艾理瑟(ILYTHⅡR)以及其它的精靈王國在五場接續的大戰中彼此征戰。在第四次的皇冠戰爭中(大約在10,000DR時),在守護者(PROTECTOR)的牧師和大法師的指示下,艾理瑟腐敗、邪惡的精靈被可瑞倫(CORELLON)的法術給轉變成了黑暗精靈,並且被驅趕進永劫黑暗的幽暗地域中。
大約在四百年後,第一個黑暗精靈的文明崛起於幽暗地域。黑暗精靈的第一個大帝國是塔倫提瓦(TELANTIWAR),首都建立在於9,000DR時從矮人王國手中奪下的巴倫頓(BHAERYNDEN)巨大洞穴中。但是,重振文明的黑暗精靈依舊你爭我奪,互相殘殺。貴族對抗貴族、牧師攻擊牧師,只為了爭奪這新領土的統治權。這場戰爭在一陣突如其來的巨大爆炸中結束了,而這爆炸讓巴倫頓的洞頂完全坍方。許多黑暗精靈和他們奪來的矮人都市一起被埋葬在這悲劇當中。已經變成露天巴倫頓洞穴後來被後人稱為大裂隙(GREAT RIFT)。黃金矮人的祖先稍後重新在這塊土地上定居下來,這塊土地和附近錯綜複雜的洞穴就被稱為地深領域(DEEP REALM)。
在接下來被稱為大流亡的年代中,殘存的黑暗精靈貴族和牧師們集合了苟活的同胞、奴隸和僅剩的裝備逃入了幽暗地域。從那時之後,無數的城市和小聚落就如雨後春筍般的在舊塔倫提瓦帝國的領域中誕生及殞落。由於蜘蛛神後羅絲女神的教條,大多數黑暗精靈的城市都是由母系社會中的女祭司所統治的。在遵循羅絲之道的城市中,黑暗精靈們通常是由幾個貴族家庭以嚴格的科層體系所統治著。一小群頂尖的貴族家族則會組織成執政議會,議長則是第一家族中的最高階女祭司。每個家族同樣的也由一名最高階級的女祭司統治,這些女性被稱為主母。
從不間斷的致命競爭在不同的家族間持續著。同樣的,女祭司間彼此也毫不懈怠的勾心鬥角,以便能夠獲得更高的權位。這些明爭暗鬥都服從一個鐵律,“如果無法證明,就從未發生過。”也因此,黑暗精靈成為被遺忘國度中相當受到歡迎的一個種族。他們混合了優雅和殘酷的特性也吸引了不少人的注意。而叛離自己同族血脈,行俠仗義的崔斯特也自然成為最受歡迎的人物之一。
另外,在被遺忘的國度中,玩者幾乎不可避免會被捲入兩個秘密集團的衝突中。其中一個是善良力量的代表“豎琴手同盟”(Harpers):他們是由人類和精靈的吟遊詩人以及遊俠所組成的秘密團體。不管在城市中或是野外都有他們的成員在秘密活動著。他們的任務就是保持世界上的平衡,並且破壞許多邪惡者的陰謀。散塔林會(Zhentarim)則是另一個主要在散提爾堡、藏黑鎮和烏鴉要塞活動的邪惡組織。他們又被稱為暗黑情報網,成員大多數是邪惡的牧師、戰士、盜賊和強大的法師。散塔林會主要的目標則是控制被遺忘國度中最繁華地區的貿易信道,也因此,時常在明里暗裡和豎琴手同盟發生許多的衝突。在“柏德之門”中玩者就曾經遇到不少提到這兩個組織的蛛絲馬跡,相信也應該對這兩個團體有了一定程度的認知。在未來推出的“柏德之門二:安姆的陰影”中,應該也少不了這兩個組織之間的惡鬥。
資料信息
第一部資料片:劍灣傳奇
資料片《劍灣傳奇》和《博得之門》主線劇情沒有任何關聯。主要增加了一個小村莊和三個冒險任務:狼人島、北極和杜拉格之塔。在安裝了《劍灣傳奇》後,玩家可以在遊戲中的任何時候都可以前往烏葛斯鬍渣,去完成《劍灣傳奇》的任務。
第二部資料片:巴爾王座
隊友
- 沙洛佛克:戰士。巴爾子嗣之一,《博德之門》1代中的最終Boss,在地獄中等著主角帶他走。
社會組織
- 安姆六團評議會、海姆教會、塔洛斯教會、洛山達教會、影賊工會、蒙面法師、至熱之心騎士團、豎琴手同盟、芭荻的吸血鬼公會、販奴集團、盲目之眼(邪教)、塞恩紅袍法師會、散塔林會。