說明
標題:《魔法門之英雄無敵4》
分類:網路蒐集
容量:1215 Mb
類型:策略與戰棋
發布時間:2009.2.11
中文名稱:英雄無敵Ⅳ
英文名稱:heroes4
遊戲製作:New World Computing
遊戲發行:3DO
遊戲語言:繁體中文
遊戲容量:1.05G
遊戲平台:PC
遊戲類型:回合策略
安裝說明:此為完美硬碟版,包含了英雄無敵四原版及資料片暴風前夕和疾風戰場,解壓後運行遊戲目錄中的HEROES4WOWNOCD.EXE檔案即可進行遊戲!
背景故事
《魔法門之英雄無敵》(HeroesofMight&Magic)系列是NewWorldComputing以其招牌產品《魔法門》系列的基礎創作出的回合制策略遊戲。該系列一經推出便在玩家中反映強烈,在電腦遊戲界有極高聲譽的美國《電腦遊戲世界》雜誌給予了五星級的評價,在權威的TOP100電腦遊戲排行榜上更是長期名列前茅。在國際網際網路上得到了不下十個站點的支持,甚至因此產生了一個叫“神諭同盟”(OracleLeague)的群體,數十萬的“英雄無敵迷”們在網上一決高低,以期進入他們心目中的聖地——名人堂(HallofFame)。至今為止,《魔法門之英雄無敵》(以下簡稱《英雄無敵》)系列已經推出了三代和一個資料片(分別是〈英雄無敵歷代記〉、〈忠誠的代價〉、〈延續的戰爭〉、〈埃拉西亞的光復〉),每一部新作的誕生都獲得了巨大的成功。能如此長久的被以喜新厭舊而著稱的電腦遊戲玩家所推崇,這在眾多的電腦遊戲中屈指可數。究竟NewWorldComputing賦予了《英雄無敵》系列什麼樣的魅力呢?在一個未知的年代,一塊名叫恩洛斯的大陸上。這是一個夢幻般的國度,神秘而美麗。大陸上遍布著丘陵山地、沙漠綠洲及冰川火山,而大陸四周的沿海地帶還點綴著許多星羅棋布的島嶼。各種各樣的資源散布在恩洛斯四方。濃郁的森林、潺潺的流水、風車、村落,仿佛置身於一個遠離塵世喧囂的神秘世界。在這裡居住著眾多的種族,包括騎士族、精靈族、野蠻人和巫師族。而這眾多的種族也就決定了這也是一塊需要力量和魔法來維持秩序的大陸。長久以來,各族間為了不同的利益和目的,或被未知勢力所左右而形成了正義和邪惡這兩大敵對勢力,在這片土地上的爭鬥從未停息過……
我們的故事便開始了。恩洛斯大陸上的四個較大的勢力,分別是騎士族的艾倫費王、野蠻人族的史萊爾王、精靈族的拉曼達王和巫師族的阿拉瑪王,為了爭奪這塊土地的主權而開始了曠日持久的征戰。他們各自率領著自己的族人(總計24個兵種,29種魔法)開始了恩洛斯大陸上的混戰,最後,以騎士族的艾倫費王的大獲全勝,使其他各族臣服,最終建立了鐵拳王朝(ReignIronfist),從而結束了《英雄無敵Ⅰ》的故事。
鐵拳王朝的政權並不象它的名字一樣牢不可破,在老國王去世不久便爆發了醞釀已久的《延續的戰爭》。這次戰爭的原因發生在王國的政權內部。本來,心地善良的羅蘭德王子繼承王位是眾望所歸,但這讓另一位王子阿基貝爾德感到不快。邪惡的阿基貝爾德為了篡得王位,製造了一系列意外事件,令阻礙他登上王位的顧命大臣們相繼死於沉船、墜樓、毒藥、惡龍或是其它的天災人禍。然後用暴力和金錢征服了忠於王室的軍隊,並想置自己的兄弟羅蘭德王子於死地。羅蘭德王子得知這個對他不利的訊息後,連夜出逃至西部邊疆地區,為了正義,為了奪回本應該屬於自己的王位,羅蘭德王子別無選擇地聯合忠於自己的領主向邪惡的阿基貝爾德王子宣戰!這次戰爭在原有種族的基礎上又加入了魔法師族和亡靈巫師族(註:恩洛斯大陸上的種族是會隨著年代的發展而增加的,至於將來還會增加什麼種族,就看NewWorldComputing的了。)。種族的增加也使被捲入戰團的生物數目達到了66種。兩個強力法師族的介入,也使可以使用的魔法增至了127種。而且,英雄的屬性除其四項基本屬性外,還增加了14種附屬技能,使英雄在戰場上的作用更為重要。大量的寶物也使英雄如虎添翼。在戰爭中,羅蘭德王子率領的部隊節節勝利,不斷獲得新的種族和領主的支持,終於在最後一戰中親自披掛上陣,一舉擒獲了阿基貝爾德王子,獲得了這場延續的戰爭的勝利。《英雄無敵2》以阿基貝爾德王子被羅蘭德王石化,關在了皇家圖書館裡而告一段落。
看到這裡,大多數《英雄無敵》系列的支持者都會心中竊喜,邪惡的阿基貝爾德王子僅僅被石化,看來NewWorldComputing在以後還大有文章可作。但遊戲的製作者們卻只是給我們講述了四個關於恩洛斯大陸的古老的傳說:忠誠的代價、子孫後代、精靈之島和歸航。描寫的是這塊土地上的某些種族是如何來到這片大陸並生存下去,以及發生在大陸周邊島嶼上的一些故事。
令玩家感到意外的是阿基貝爾德王子的復活並沒有帶來令人盼望已久的《英雄無敵3》,卻將這段情節交給了《魔法門6》。就在玩家們感到困惑的時候,NewWorldComputing終於給大家揭開了謎底。原來在那場持續的戰爭結束數十年後,一群外來勢力侵入了這塊魔法大陸。就在《魔法門6》中的英雄們為了挽救恩洛斯在不懈戰鬥的同時,羅蘭德王的皇后凱薩琳卻正揚帆出海,因為她父親KingGryphonheart的死亡而返回了她的祖國——埃拉西亞。《英雄無敵3》的故事便伴隨著凱薩琳的出海而在剛剛失去了老國王的埃拉西亞大陸上拉開了序幕。回到自己故鄉的凱薩琳面對的卻是滿目瘡痍,這時的埃拉西亞大陸正被戰火所籠罩,由於老國王瘁死,整個王國陷入混亂狀態。王國周圍的亡靈族和巫師族趁此機會大肆擴張領土,妄圖重新瓜分土地。同時,王國周圍的其他人類族出於某種目的也對目前的局面持觀望態度,這使混亂的局面更加複雜化了。戰亂中流傳著一個傳聞,說國王之死和亡靈族的入侵之間有某種未知的關係。為了調查出事實的真相,凱薩琳毅然肩負起重整王國秩序的重任。她在廢墟上高高舉起了象徵著力量和魔法的戰旗,重新召集了忠於王國的將軍和部隊,為埃拉西亞王國的光復,為了恢復王國的榮譽,向試圖統治埃拉西亞大陸的不死生物們宣戰!埃拉西亞的種族和恩洛斯大陸上種族不盡相同,除了騎士族、精靈族、野蠻人、巫師族、魔法師和亡靈巫師族以外,新增了馴獸師和地獄族。地形也加入了地下世界,在這龐大的地下世界中,生存著一些特殊的生物。這些地底生物不喜歡陽光,因此只有在地下世界才會遇到他們,如巨獸、旁觀者、美杜莎和龍都聚居在此。地底世界還有很多獨有的建築和新生代物種,生活在地底的生物都是邪惡的。這使故事更加的撲朔迷離,而情節主線將貫穿整個埃拉西亞的六大戰役。凱薩琳的部隊不但要對付邪惡的亡靈巫師和地獄族,還要對付為錢賣命的僱傭軍。戰爭到最後終於有了了斷,困繞凱薩琳已久的父王瘁死之謎終於大白於天下。埃拉西亞重新恢復了正常秩序。
《英雄無敵IV》比起第三部,雖有所不足,但仍不失為一部佳作!第三部的戰鬥場景為平面畫作,看起來很假,而這部作品初次採用了2.5D效果,這樣玩起來,更有些身臨其境的感覺!
本部作品,由第三部的7個城改為現在的6個城,感覺此舉設計非常大膽,也很新穎,在建設城堡的過程中,讓玩家自身有了更多的發揮餘地;而且每個系(除力量系外)的法術都屬於攻防兼備型。過去每個角色只是扮演帶兵打仗,卻從未真正的發揮就地作戰,與生物對戰,實在難以與英雄無敵這四個字相提並論;本部作品修改了這一不足,能使英雄親身親歷的與怪物展開廝殺,讓玩家在戰鬥中有身臨其境之感,有英雄的感覺,實屬佳作!
各系法術特點如下:
自然系屬於召喚生物作戰類型,當自身限於困境時,可以用“石頭皮膚”增強防禦,用“巨人力量”增強傷害,用“龍之力量”使自身傷害和血上限增加一倍,從而化解危機,轉敗為勝!
混亂系屬於純攻擊性,雖然增加傷害的技能有一些,還擁有能額外攻擊一次的法術“靈貓反射”,但該類法術主要以高攻擊為主,能迅速解決戰鬥,給敵方軍隊和英雄予以致命一擊,尤其法術“碎裂”,被打死的生物無法復活,連屍體都會消失;法術“自爆”打死對方英雄,在戰鬥中無法復活等等。
生命系屬於自身補益型,可以給自己增加防禦,抵消傷害,加血,增強抗性,復活英雄,是打消耗戰中的王牌,只要己方英雄還在,勝利就有一線希望,另外法術“聖言”“聖呼”能直接作用於全部亡靈大軍,能直接攻擊其死穴。
秩序系屬於控制型,當對方實力遠大於自身,可以通過催眠和狂暴,是敵人內部發生衝突,以戰養戰,以敵消敵,雖有攻擊法術,但戰鬥中並不適用,而控制技能,表面看起來很平常,實則威力巨大,能使地方軍隊四分五裂,自相殘殺,使用該法術,能是自身在不消耗己方軍隊或己方軍隊傷亡較小的情況下戰勝對方,從而扭轉乾坤。
死亡系屬於詛咒類法術,該法術沒有直接傷害的法術,只有以詛咒對方和強化自身為目的地法術,能直接對地方造成傷害的有:“瘟疫毒害吸血。”而該類法術可以使自身軍隊擁有吸血鬼的能力,就是吸對方的血,是軍隊及戰勝對方又損失很小。另外該系法術的“死亡之手”威力巨大,為所有法術中最為恐怖的,能直接消滅對方軍隊生物的數量或英雄自身;而且死亡系法術在修煉過程中可以配合自然系法術雙修煉,這樣也能召喚威力強大的亡靈生物來助陣,實力實為不容小覷。
力量系雖然沒有法術,但各種戰鬥技能和自身城堡內的生物產量+50%的能力,卻仍然很強,不怕法術,不怕攻擊,突出了野蠻人的本性。
遊戲介紹
使《魔法門之英雄無敵4中文版》銷售量無限延伸的資料片《暴風前夕中文版》,以及在未上市之前,即受到國內玩家媒體一致期待的超重量級最新資料片《疾風戰場中文版》,為了許多擁有主程式,卻錯過資料片的玩家們能夠一償所願,英特衛特地以超級特價推出包含完全中文版內完全收錄了:英雄無敵四主程式+暴風前夕資料片+疾風戰場資料片合輯以回饋眾多玩家的支持喔!
遊戲特色
支援網路對戰功能。
十八條龐大的主線劇情、六百多種冒險任務、上百張地圖,所有訊息完全中文化。
網路對戰功能及強大的戰役編輯器,可自己創造世界並上網與各地好手較量。
七十種奇幻生物,各自具備獨特神秘的戰鬥異能。
新世代英雄系統,十一種啟始職業,並可二轉至三十七種進階職業。
五種法術學派:秩序、生命、自然、混亂、死亡。
兩百多種神器:聖劍、法杖、魔藥水等。
國際知名樂團錄製,多首動人心弦、氣魄磅礡的原創音樂。
魔法介紹
縱觀《英雄無敵4》(一下簡稱《4》)保留了以往的精靈城、人類之城、男巫城(黑龍城)、鬼城、元素之城,將以前的惡魔城的部分生物如火精靈等加入其他城市生物體系中;現在每個城市的生物只有5種最多的有6種,都有兩種終極生物,在建造城市的過程中,你一定要先決定發展方向,你只能選擇其中一種終極生物發展而放棄另一種,當然如果你的城市很多也可以發展多種生物;魔法體系由以前的元素方向改變為自然系法術、秩序系法術、混亂系法術、死亡系法術和生命系法術等(有的我沒看完),5級魔法的殺傷魔法減弱了很多,不過為了照顧各位善用連閃和末日的瘋狂玩家那些傳統項目的法術依然保存,魔法體系里最大的發展就是自然系魔法中的召喚術極力加強了,小到最低級的精靈大到很高級的魔法龍都可以成為召喚的對象,魔法的傷害對象具體起來,對不同的敵人應採取不同的戰術魔法;戰鬥體系的難度加強了,以前那種以強大生命部隊包圍遠程部隊的方法開始失效了,因為站在你前面的自己部隊擋住了你的視線,無論是魔法或者弓箭都無法發射,所以陣勢和占位在戰鬥中非常重要起來;英雄的定義開始更新了,《4》中的英雄開始是名副其實的英雄,英雄都有自己的攻擊力、防守力、生命力和魔法力,只要保護不周你的英雄很可能一下子就在戰鬥中消失,當然一個強大的英雄單挑整個的敵隊也不是問題,英雄的本生的攻擊和防禦不再帶給所帶領的生物,就是說你們的生物都是一樣的,勝利與否只是你利用戰術是否正確的反映,有的生物有自帶的魔法,魔法的傷害是固定,所產生的傷害是單獨傷害乘以施法生物的數量,當然極高的運氣可以決定必殺一擊的出現機率,戰敗的英雄只要不是部隊全滅,所餘下的生物可以由剩餘部隊的一個生物帶領,這個也就是說,我們可以組成一個沒有英雄的生物部隊,不過這個部隊無法搶占礦藏和特殊物件;英雄的技能發展體系變得廣闊起來,所有的技能由以前的3級變成了現在的5級,也增加了很多新的英雄技能,開始可以使用物品就像暗黑一樣。呵呵,在戰鬥裡面我還是比較喜歡法術的!
魔法體系英文翻譯
混亂系法術:(有很多是火系的法術)
Bloodlust 在近身戰中使目標友軍加25%的傷害
Sparks 對在投手前3個空格位置造成傷害
Fire aura 給目標友軍加上火系的傷害
Haste 增加3點速度和3碼的可見範圍
Magic Arrow 給視線中的對手一定的傷害
Slayer 使目標友軍對4級以上的生物的傷害增加5%
Confusion 使視線內的目標失去下一次的行動
Fire Bolt 火球魔法
Mana Flare 減少所有英雄和生物的魔法力2點,包括敵我
First strike 使目標友軍獲得先攻能力(所謂先攻就是在對方攻擊你之前先攻擊他)
Misfortune 使敵軍運氣下降
Spell Shackle 給敵人的魔法投擲者造成等同於他們使用魔法的傷害
Blood frenzy 在近身戰中使所有友軍加25%的傷害
Fire Ring 火環傷害
Fireball 大火球,3×3範圍的傷害
Lighting 閃電魔法
Magic Mirror 對所受傷害吸收50%並反彈50%
Mass Slayer 使所有友軍對4級以上的生物的傷害增加50%
Cloud of Confusion 在3×3範圍內的敵軍失去下次行動能力
implosion 加速魔法
Inferno 5×5範圍內的生物造成傷害
Mass First Strike 所有友軍獲得先攻
Cat Reflexes 使目標友軍再次攻擊
Armageddon 世界末日
Chain Lighting 連環閃電
死亡系法術:
Disintrgtate 目標被消滅的生物不能重生
Cancellation 消魔
curse 詛咒術,造成最小傷害
Poison 目標生物每回合造成傷害
Raise Skeletions 復活生物至戰鬥結束
Disrupting ray 防禦力降低20%
Animate Dead 復活至戰鬥結束
Unholy Song 對所有非亡靈生物造成20%的傷害,並降低20%的防禦力
Life Drain 對所有非亡靈生物造成吸血傷害
Mire 敵人在冒險地圖上下次行動減半
Sorrow 敵軍士氣降低
Weakness 目標生物所造成的傷害減少20%
Aura of Fear 敵人不能反擊,除非敵人免疫死亡、精神系魔法
Magic leech 得到對方每次使用魔法的魔法值,對方使用魔法的魔法值加倍
Mass Cancellation 所有敵人移出有益魔法
Mass Curse 所有敵人造成最小傷害
Plague 戰鬥時所有非亡靈系生物受到嚴重傷害