《贊達拉的崛起》

《贊達拉的崛起》

暴雪近日公開了《魔獸世界》4.1版本《贊達拉的崛起》宣傳影片與畫面,玩家熟悉的祖爾格拉布、祖阿曼兩副本將變身為85級五人副本,將掉落346以上等級的物品,玩家可以準備挺身接受來自贊達拉的挑戰了!

基本信息

簡介

《贊達拉的崛起》贊達拉的崛起

《贊達拉的崛起》主要描述當艾澤拉斯從大災變帶來的災害中復原時,世界上分裂的食人妖也面臨著嚴峻的未來。這個黑暗的時刻刺激了贊達拉─這個所有食人妖的祖先,他們不顧一切地聚集所有食人妖,組成了強大的聯合帝國遠征軍,只為拯救他們瀕臨滅絕的種族。在贊達拉的幫助下,古拉巴什和阿曼尼原已淪陷的首都─祖爾格拉布和祖阿曼都已開始重建,讓這批嗜血的軍隊做為根據地向外擴張領地。然而,沃金和他的暗矛食人妖並沒有加入贊達拉,他們發誓若食人妖在艾澤拉斯發動戰爭,他們將會與部落─甚至聯盟站在同一陣線。

背景故事

偉大的食人妖帝國遍布在遠古的卡林多已經是遙遠的過去式。幾千年的戰火連綿和自相殘殺使這聯合帝國的力量,領土和榮耀逐漸削減。當艾澤拉斯從大災變所帶來的災害中復原時,世界上分裂的食人妖也面臨著嚴峻的未來。這個黑暗的時刻刺激了贊達拉這個所有食人妖的祖先,歷史最為久遠的食人妖氏族,使他們踏出了激進的一步。他們不顧一切地聚集了所有的食人妖,組成了強大的聯合帝國遠征軍,只為拯救他們瀕臨滅絕的種族。在贊達拉的幫助下,古拉巴什和阿曼尼原已淪陷的首都祖爾格拉布和祖阿曼都已開始重建,讓這批嗜血的軍隊做為根據地向外擴張領地。
此時此刻,沃金和他的暗矛食人妖並沒有加入贊達拉。他們發了誓,一旦食人妖在艾澤拉斯發動戰爭,他們將會與部落甚至聯盟站在同一陣線。沃金被迫必須遵守他的承諾,而古拉巴什和阿曼尼現在只能靠他們自身的力量,世界會再次被傳說中遠古和野性的食人妖帝國之力所震撼。

特色

在此次《贊達拉的崛起》更新中,暴雪將推出地城搜尋器新系統:戰鬥的號角,這個系統可以分辨目前地城最需要的角色,並且讓該角色排隊完成後給予額外獎勵。暴雪表示,只要玩家角色符合戰鬥的號角所顯示的角色條件,並選擇隨機等級85英雄難度單人進行排隊,並完成地城擊殺最終頭目,就可獲得額外獎勵;屆時玩家將獲得一個獎勵袋,內容將有金幣、稀有寶石、藥水或是非戰鬥寵物等,甚至有極低機率得到座騎。
另外,此次更新同時強調公會挑戰、公會搜尋器等系統,前者主要是玩家以公會隊伍或團隊完成地下城、副本、積分戰場,就能獲得成就、為公會倉庫累積金幣甚至獲得額外公會經驗值;至於公會搜尋器可讓公會招募到理想會員,或者讓玩家可以找到適合公會等。

特點

《贊達拉的崛起》《贊達拉的崛起》

公會挑戰

建立於公會用戶接口的信息面板中,公會挑戰為公會成員每周可進行的任務,藉此獲得額外的公會經驗值、成就和金幣。在公會用戶接口的信息面板上方可找到新的公會挑戰區,其中分成了三個類別:地城、團隊和積分戰場。所有公會都可以參加公會挑戰並完成每周固定次數的任務
公會搜尋器
公會搜尋器是一個新設計的系統,讓尋找公會和招募成員變得更加便利。公會會長和玩家可利用公會搜尋器來與其他玩家交流,進而招募到理想的成員或找到適合自己的家。不管你是正在招兵買馬的會長,或是找符合你嚴格條件的公會,公會搜尋器都能幫助你更輕鬆的交到新朋友!
地城搜尋器:戰鬥的號角
讓排隊時間縮短的新系統地城搜尋器:戰鬥的號角可分辨目前最需要的角色,並在該角色排隊完成任務後給予額外的獎勵。如想獲得額外的獎勵,你必須符合戰鬥的號角所顯示的角色條件,並選擇隨機等級85英雄難度單人進行排隊,並完成地城擊殺最終頭目。每次你完成任務(沒有每日次數限制),你將獲得一個獎勵袋,之中可能含有金幣、稀有寶石、精煉藥劑/藥水、非戰鬥寵物(包括敵對陣營的寵物)和極低的機率獲得座騎。

亮點

《贊達拉的崛起》《贊達拉的崛起》

一般
征服點數可與勇氣點數軍需官購買,每250點勇氣點數可購得250點征服點數。
榮譽點數可與正義點數商人購買,每375點正義點數可購得250點榮譽點數。
正義點數可與榮譽點數商人購買,每375點榮譽點數可購得250點正義點數。
韌性的加成已更改為固定遞減,而非增值遞減。在新的公式下,韌性由30提高至40所獲得的減傷與0至10所獲得的數值是相同的。韌性現在的加成與護甲和魔法抗性相同。在4.0.6擁有32.5%減傷的玩家再4.1的減傷值將維持不變,而低於32.5%的將會稍微提升。高於32.5%的傷害減免將下降一些,韌性越高下降的越多。
可使用團隊或隊伍框架點選死亡的目標來復活他們,就算靈魂已釋放也可以。不再需要到處尋找屍體了。
成就
加入了新的偉業和相應的稱號"駱駝囤積者"給予擊敗多姆斯並獲得灰色騎乘駱駝韁繩的玩家駱駝囤積者是不能沒有的!
PvP
以下的戰場成就已永久從遊戲中移除,因為它們無法正確地作用於成就追蹤系統:吉爾尼斯公會虐殺、公會峽谷、雙子峰完封、完美公會風暴、搶灘。
積分戰場
贏得100場積分戰場的成就已重新命名為'聯盟精兵'和'部落精兵',並且賦予以上的頭銜。
加入了贏得300場積分戰場的新成就,依所屬陣營賦予'戰盟使者'和'戰爭使者'的稱號。
阿拉希盆地
我們終究贏了*咳嗽*'成就現在需要玩家以差距50分或以下的條件獲勝,而非10分以下。
吉爾尼斯之戰
不是蓋的'成就現在需要玩家以差距100分或以下的條件獲勝,而非10分以下。
霧中來客'成就要求玩家在單場戰爭中防守的基地由3座降低為2座。
一、二、三,你不知道我'成就要求玩家在單場戰爭中襲擊的基地由3座降低為2座。
這可不是一般的野團'成就所需要守住的旗子由50次降低為10次。
吉爾尼斯戰爭之星'成就需要在單次戰場中襲擊和防守旗子的次數由2次降低為1次。
成就Bug修正
追蹤成就時,勇氣和征服點數現將顯示正確的數值。
公會的積分戰場稱號成就現將正確地給予達到條件的玩家。

職業:一般
所有非傷害性並未有共享冷卻時間的中斷技能將一定可以命中目標。這些技能包括拳擊、腳踢、心智冰封、責難、碎顱猛擊、法術反制、削風術、太陽光束、沉默射擊和相關的玩家寵物技能。
一些持續性的地面效果將以不同的視覺效果呈現於敵對和友好的玩家面前。以下的法術對友好玩家擁有相同的視覺效果,但對敵對玩家不同:霜之環、奉獻、褻瀆、狂野蘑菇、照明彈、寒冰陷於、真言術:壁、煙霧彈和古爾丹之手。基本上來說,改變的效果會有紅色的線暈或色彩來指示它們是由敵對玩家所施展的。
死亡騎士
黑暗幻象現在可作用於許多地城的戰鬥之中。
盟友復生已重新設計為戰鬥中復活的一種,作用與復生類似。技能為瞬發,但耗費50點符能,並擁有10分鐘的冷卻時間。它與復生和靈魂石共享同一種戰鬥復活的次數限制。
天賦專精
血魄
血魄護盾只會在使用血魄領域時啟動。
死亡打擊的自我治療不再製造仇恨。
冰霜
北方之血(被動)將永久性的把血魄符文轉化為死亡符文。啟動死亡符文不再需要使用血魄打擊。
冰霜打擊造成的傷害由110%武器傷害提高為130%。
凜風衝擊造成的傷害提高20%。為此,造成的單體傷害由範圍性濺射傷害的60%降低為50%,而在調整後的範圍性最終傷害大致上與4.0.6時的數值是相同的。此外,凜風衝擊需要面對目標才能施放。
穢邪
在可觸發褻瀆的打擊擊中免疫緩速的目標時將不再觸發效果。此改動是為了在頭目戰時不會屯積過多無謂的法術效果。
瑞文戴爾之怒再次額外提高瘟疫、天譴打擊和膿瘡潰擊15/30/45%的傷害,原為12/24/36%。
雕紋
盟友復生雕紋現為死亡之門雕紋,使死亡之門的施法時間加快60%。
死亡騎士Bug修正

符文鑄造不再以專業技能接口的方式顯示。

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