《計算機動畫設計》

《計算機動畫設計》

《計算機動畫設計》是石朝暉 (編者),王重陽 (編者)所寫,由經濟科學出版社 於2010年4月1日出版。

基本信息

圖書信息

書名:計算機動畫設計
作 者:石朝暉,王重陽
出版社:經濟科學出版社
出版時間:2010-4-1
ISBN:9787505890282
計算機動畫設計計算機動畫設計

開本:16開
定價:19.80元

內容簡介

本書是為中等職業學校編寫的教材,根據教育部頒布的《中等職業學校計算機套用專業教學指導方案》中“動畫設計製作教學基本要求”編寫。本教材的主要任務是使學生掌握從事職業工作所必須的二維動畫基礎知識,進一步提高學生分析問題和解決問題的能力,培養學生的創新意識。
本書採用“任務驅動”的教學方式進行編寫,講解了Flash動畫製作的基本技術,全書共分9章,包括FlashCS3基礎知識,繪圖基礎,幀和圖層,元件、實例和庫,基礎動畫製作與編輯,導入外部檔案,創建互動式動畫,flash組件的套用,測試與發布影片。
本書可作為中等職業學校計算機及套用專業的“二維動畫製作”課程教材,也可作為各類計算機培訓班教材,還可供自學二維動畫的相關人員參考。

圖書目錄

第1章FlashCS3基礎知識
1.1認識Flash動畫
1.1.1Flash動畫製作的基本原理
1.1.2Flash動畫的特點
1.1.3Flash動畫的套用領域
1.2認識FlashCS3
1.2.1開始界面
1.2.2工具箱
1.2.3“時間軸”面板
1.2.4舞台
1.2.5“屬性”面板
1.2.6面板集
1.3製作Flash動畫的前期準備
1.3.1Flash動畫的製作流程
1.3.2Flash動畫的組成元素
1.3.3Flash動畫的種類
1.3.4FlashCS3檔案的基本操作
第2章繪圖基礎
2.1圖形的繪製與填充
2.1.1知識要點
2.1.2實現步驟
2.1.3知識解析
2.1.4自主練習
2.2編輯圖形對象
2.2.1知識要點
2.2.2實現步驟
2.2.3知識解析
2.2.4自主練習
2.3使用Flash文本
2.3.1知識要點
2.3.2實現步驟
2.3.3知識解析
2.3.4自主練習
第3章幀和圖層
3.1幀
3.1.1知識要點
3.1.2實現步驟
3.1.3知識解析
3.1.4自主練習
3.2圖層的基本操作
3.2.1知識要點
3.2.2實現步驟
3.2.3知識解析
3.2.4自主練習
3.3使用引導層創建動畫
3.3.1知識要點
3.3.2實現步驟
3.3.3知識解析
3.3.4自主練習
3.4使用遮罩層創建動畫
3.4.1知識要點
3.4.2實現步驟
3.4.3知識解析
3.4.4自主練習
第4章元件、實例和庫
4.1元件的使用
4.1.1知識要點
4.1.2實現步驟
4.1.3知識解析
4.1.4自主練習
4.2實例的使用
4.2.1知識要點
4.2.2實現步驟
4.2.3知識解析
4.2.4自主練習
4.3使用“庫”資源
4.3.1知識要點
4.3.2實現步驟
4.3.3知識解析
4.3.4自主練習
第5章基礎動畫製作與編輯
5.1製作時間軸動畫
5.1.1知識要點
5.1.2實現步驟
5.1.3知識解析
5.1.4自主練習
5.2製作逐幀動畫
5.2.1知識要點
5.2.2實現步驟
5.2.3知識解析
5.2.4自主練習
5.3製作形狀補間動畫
5.3.1知識要點
5.3.2實現步驟
5.3.3知識解析
5.3.4自主練習
5.4製作動作補間動畫
5.4.1知識要點
5.4.2實現步驟
5.4.3知識解析
5.4.4自主練習
第6章導入外部檔案
6.1導入圖形檔案
6.1.1知識要點
6.1.2實現步驟
6.1.3知識解析
6.1.4自主練習
6.2導入音頻檔案
6.2.1知識要點
6.2.2實現步驟
6.2.3知識解析
6.2.4自主練習
6.3導入視頻檔案
6.3.1知識要點
6.3.2實現步驟
6.3.3知識解析
6.3.4自主練習
第7章創建互動式動畫
7.1互動式動畫概述
7.1.1知識要點
7.1.2實現步驟
7.1.3知識解析
7.1.4自主練習
7.2ActionScript語言概述
7.2.1知識要點
7.2.2實現步驟
7.2.3知識解析
7.2.4自主練習
7.3ActionScript基本語法
7.3.1知識要點
7.3.2實現步驟
7.3.3知識解析
7.3.4自主練習
7.4在Flash中添加ActionScript
7.4.1知識要點
7.4.2實現步驟
7.4.3知識解析
7.4.4自主練習
第8章Flash組件的套用
8.1認識組件
8.1.1知識要點
8.1.2實現步驟
8.1.3知識解析
8.1.4自主練習
8.2常用UI組件套用
8.2.1知識要點
8.2.2實現步驟
8.2.3知識解析
8.2.4自主練習
8.3視頻組件套用
8.3.1知識要點
8.3.2實現步驟
8.3.3知識解析
8.3.4自主練習
第9章測試與發布影片
9.1影片的最佳化
9.1.1知識要點
9.1.2實現步驟
9.1.3知識解析
9.1.4自主練習
9.2動畫的測試
9.2.1知識要點
9.2.2實現步驟
9.2.3知識解析
9.2.4自主練習
9.3動畫的發布
9.3.1知識要點
9.3.2實現步驟
9.3.3知識解析
9.3.4自主練習
9.4導出影片
9.4.1知識要點
9.4.2實現步驟
9.4.3知識解析
9.4.4自主練習

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