網路遊戲實名制簡稱網遊實名制,是針對網路遊戲的,玩家玩網路遊戲時,必須輸入真實的身份信息的制度。網遊實名制有三個系統:一是註冊系統,玩家需提供身份信息;二是面向社會的查詢系統,家長可查詢到孩子在玩哪些遊戲及線上情況;三是認證系統,與公安部門配合對註冊信息進行認證。一旦發現使用虛假身份註冊的用戶,將會對玩家級別、經驗值、道具等清零。
實名認證方案正在推進
3月18日,新聞出版總署召集眾遊戲廠商在上海召開了“加強網路遊戲監管,做好防沉迷系統實施工作會議”。會上,副署長孫壽山傳達了全國淨化社會文化環境工作會議精神,部署進一步加強網路遊戲監管工作,以及網路遊戲防沉迷系統及啟動實名認證系統和查詢系統的實施工作。
會議透露,在鞏固防沉迷系統實施工作已有成果的基礎上,總署將與公安部聯合推進防沉迷系統中玩家實名身份信息的認證工作。同時,加快面向家長的查詢系統的推廣工作,幫助家長有效監督未成年子女上網行為。
而近期,監管部門已在多個場合表達出了推動網遊實名認證工作的意向。年初,新聞出版總署科技與數字出版司司長張毅君在出席2008年青島中國遊戲產業年會時透露,2009年將繼續推進防沉迷系統工作,並將啟動實名認證工作,目前已基本完成與公安部門的相關對接,“希望各網遊企業予以高度重視,並加緊開發軟體進行配合”。
隨後,中國著作權協會有關人士又向媒體確認,作為網遊防沉迷系統的一部分,新聞出版總署今年一季度將要求網遊企業在網遊中全面實行實名認證方案。據了解,該方案將率先在去年試運行“防沉迷系統”的盛大、九城、金山等7家國產網路遊戲公司的遊戲中進行試點。而其中一家遊戲廠商發言人稱,與防沉迷系統相配套,公司早在去年2月就已經開始測試在網路遊戲中加入實名認證模組,目前所有正式運營的遊戲都具有該模組,可隨時按照政府的要求啟用實名認證。
據了解,網遊實名認證方案由註冊系統、驗證系統、查詢系統等三部分組成,所有通過實名認證確定為未成年人身份的、實名身份信息不規範的和驗證未通過的用戶,均納入網路遊戲防沉迷系統範圍。著作權協會人士稱,目前實名認證方案已經成熟,查詢系統已基本完成與公安部“全國公民身份證號碼查詢服務中心”系統的對接工作。
網遊實名制喊了很多年
其實,有關部門醞釀網遊實名制已有多年,今年再度被提上日程並不顯得突然。
早在2006年3月,新聞出版總署音像電子和網路出版管理司副司長寇曉偉就表示,網路遊戲實名制將與網路遊戲防沉迷系統配合推廣,具體方案正在討論中。這一訊息當時在網路界引起了廣泛的討論和爭議。隨後,寇曉偉又表示,網遊實名制的出台時間尚未確定。
2007年1月,寇曉偉再次透露了網遊實名制的進展。他表示,從來沒有說過網遊要搞實名制,而是針對網遊搞實名註冊,“真正意義上的實名制非常嚴格,而網遊的實名註冊只需要玩家提供真實姓名和身份證號”。而採取實名註冊是為了能夠區分成年人和未成年人,並將未成年人納入防沉迷機制。
今年1月,七大部委展開了轟轟烈烈的整治網際網路低俗之風專項行動,進一步加強網遊的監管也被納入到這項工作中來,網遊實名認證的準備工作悄然啟動。此前,關於網路實名制、部落格實名制的討論時有耳聞,現在看來,網遊實名制可能率先登場。
玩家擔心個人信息泄露
目前,韓國已經在網遊中率先實行了實名制,對於廠商打擊“外掛”和遏制盜號、網路欺詐等現象起到了一定的作用。據了解,玩家一旦使用外掛,則他的身份信息和名下的賬號將被該廠商列入黑名單,從而受到限制。而且,玩家的身份與行為一一對應之後,玩家也認識到他在遊戲中的作為不再是完全虛擬、無法無天的,一定程度上增加了法律意識。
不過,網路實名制在我國國內還是引起了不小的爭論。很多家長對網遊防沉迷系統及實名認證的做法持歡迎態度,認為這樣可以減少未成年人在網遊中所耗費的精力和時間。但也有相當部分的網友,包括一些專家,對於實名制實施的效果持懷疑態度。
北京軟體協會益智與娛樂軟體分會秘書長趙津蒙認為,很多玩家都會想盡辦法“繞”過去,從而使實名制發揮不了多少作用。而遊戲廠商出於自身的利益考慮,會不會非常認真地進行實名認證,也是有待檢驗的。此外,遊戲廠商與公安部門的身份證信息庫聯網對接更是一場複雜、浩大的工程,需要逐步解決。
現在,則有更多的網友對實名制以後的個人信息保護表示擔憂。“如果將用戶身份信息資料庫安裝在遊戲伺服器中,誰能保障這些身份信息的安全呢?它們會不會被盜,會不會被出賣,會不會被利用來進行商業活動?”玩家小余說。實際上,當前泄露用戶信息的事在銀行、房地產、汽車、保險等各個領域是屢見不鮮,保護個人隱私的工作顯得尤為迫切。
怎么監督子女上網行為
1.用軟體限制某些網路,某些軟體的使用;
2.規勸子女不去瀏覽色情網站
3.安裝qq聊天記錄查看器實時查看子女上網交友的思維動態,防止誤交壞人,誤入歧途。
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