《紅色管弦樂》

《紅色管弦樂》

《紅色管弦樂》是一款動作類的單機遊戲,內容是第二次世界大戰中最殘酷的兩個核心戰線中東線戰爭,也就是以慘烈和規模著稱的蘇德戰爭。

基本信息

遊戲簡介

《紅色管弦樂》紅色管弦樂

“紅色管弦樂:東部戰線”在不久之前還只是《虛幻競技場2003/2004》的MOD,這款MOD很有歷史,而且為製作組贏得過百萬大獎和“虛幻3”引擎的使用授權。內容是第二次世界大戰中最殘酷的兩個核心戰線中東線戰爭,也就是以慘烈和規模著稱的蘇德戰爭。遊戲一切原則製作立場就是盡最大可能為真實性服務,完全不考慮為任何娛樂上所謂平衡去修改真實的武器數據。所以遊戲在操作上比以往的同類遊戲更複雜,沒有十字準星,複雜的載具駕駛系統和真實的步兵狀態模擬可能會讓很多沒有嘗試過的新朋友頭疼,但遊戲還是憑藉它獨特的風格獲得極高的評價和固定的玩家群,現在這款遊戲開始發行自己的德獨立版本,玩家們不用預先安裝龐大的《虛幻競技場2004》即可以享受這款遊戲,遊戲除了通過STEAM發行以外,還會有獨立發行的零售光碟版本,但肯定比STEAM發布要晚,代理商是 Bold Games 。

視覺效果

《紅色管弦樂》《紅色管弦樂》
遊戲中的各種3D模型刻畫非常精細無論是士兵槍械還是坦克。都細緻入微而且真實,任何遊戲中出現的載具都有細緻的互動內部結構,你可以打開裝甲車或坦克的前窗或艙蓋。遊戲提供了不錯的物理引擎,當然這是繼承自虛幻2引擎,不過很難在別的遊戲中見到的是重機槍射擊到硬物上的跳彈效果,或者你的炮彈被敵人的坦克彈開然後落在地上飛濺起塵土。遊戲的整體紋理效果不錯,不過在配色上過分偏向冷色調,讓遊戲的整體感覺有些壓抑。不過,遊戲在一些畫面特效上表現比較差,士兵的動作雖然已經比以前有了很大的改善,但仍然略顯生硬。而且遊戲中的水面效果表現很差,甚至沒有虛幻中的水準。當然,遊戲小組已經得到了最新引擎的授權,他們將在以後的升級中逐步的提高遊戲的視覺效果。

音響效果

《紅色管弦樂》《紅色管弦樂》
作為一款聯網競技類遊戲,它幾乎沒有什麼音樂可言,而人物配音也局限在戰鬥中的各種喊話和呼叫。但是,遊戲在各種武器和相關音效的體現上做的非常真實,除了各種別具風格的槍械音效,載具方面的配音也很突出。在音效表現上,本遊戲比同類遊戲更多的注重真實性,也許聽上去不那么清脆,但是卻有厚重的真實感,別有一番風格。

遊戲系統

《紅色管弦樂》《紅色管弦樂》
首先,遊戲無論任何地圖都只有德國和蘇聯兩個陣營可以供選擇,遊戲是標榜專注於表現東線戰爭,但是獨立版本也支持MOD,所以對其它戰場的出現也值得期待。遊戲中包含了,蘇德雙方的主要步兵武器和坦克等載具。步兵武器射擊方面,只能使用三點一線的物理瞄準方式,不抵肩射擊,除非距離很近可以憑感覺抵腰射擊,否則很難命中目標,但站立無依託抵肩時間久了,槍口的晃動幅度會增加,以至於很難瞄準了,遊戲甚至模擬了肌肉疲勞,而除了機槍可以在固定地點被架設外,其它步兵武器也可以在這些地點依託射擊,不過,並不需要如機槍一樣被固定架設。只要在合理的位置,螢幕上顯示可以依託的符號後,射擊就會自然穩定,也不會出現疲力狀態,這對於使用步槍的玩家很重要。輕武器性能方面的設定基本是照搬真實數據,比如子彈初速、槍械射速、子彈平均散布範圍甚至跳彈的反彈計算等。不管何種武器,擊中要害部位,一槍就可以斃敵,如果不幸被打中手,武器會被打掉,打中腿就要人物就不能正常行走。官方也承諾決不會因為PPSH子彈多 就降低該武器子彈單發的威力之類的可以違背現實的平衡出現。另外,遊戲中機槍過熱後可以馬上更換槍管,不同於其它遊戲要等槍自己冷卻。
《紅色管弦樂》《紅色管弦樂》
該遊戲的載戰車模擬方面在同類遊戲中鶴立雞群,而獨立版本更超越了以往辦本。炮彈的彈種有分類和瞄準標尺。其中AP穿甲彈對硬目標,HE高爆彈對軟目標。標尺對任何非突然遭遇請款下的坦克戰意義及其重大。戰車傷害計算,不再是以血的多少來計算了,而是真的有穿甲概念,經常挨一炮,坦克本身一點事情都沒有,但車組人員被震得非死既傷,或者同樣部位中彈,被擊損的幾率也是有一定的差別 擊中斜面裝甲或者圓弧的某些部位都有很大的機率跳彈,當然戰鬥時開艙蓋觀察無異於自殺。坦克一類的武器一般可以三人協作,但遊戲在追求真實的同時,還是儘可能的省略如裝彈手一類多餘的遊戲職業。坦克的炮塔操作不能使用滑鼠,只能用鍵盤移動炮塔,而不同坦克的轉速是不同的,比如虎I的就很慢,周圍如果有敵人的步兵活動還是轉動底盤快捷些,而坦克的軟系統上,德國的觀瞄系統比蘇聯稍微好一些,但這在超過600M的距離射擊時才有明顯效果,而且遊戲的雙方武器數量是不平均的,比如有的地圖蘇軍的坦克比較多,但德國的坦克則在質量上占優。
坦克的發動機首次冷開機大概需要十餘秒左右,而且從移動到靜止不是松油門就完全定下來,會出現慣性滑行的情況。遊戲的士兵運動也有個加速度過程,每次移動的前兩到三步很慢,再加到全速,停下來也有個慣性,可能要前移動半米左右。遊戲雖然是聯網競技遊戲但也在每幅地圖中提供了BOT給玩家練習或者過癮,不過電腦AI的表現非常一般,因為和電腦打本來也不是遊戲的主要目標,所以這並不是大的缺點。另外遊戲也暫時不會出現空軍,用製作人的話說,在戰場不到一公里外提供機場在現實看來是匪夷所思的。 

遊戲總評

競技類型的遊戲對一些玩家來說很重要,而這款遊戲能提供給他們什麼?《紅色管弦樂》給線上遊戲界創造了一種新鮮的概念和期望,是我們從來沒有見過的。我們能從這個遊戲裡找到哪些無法在其他遊戲裡見過的真實特性。遊戲玩起來的一大滿足點就是本遊戲意圖再現真實世界的戰術。這是一款完全做成緊張真實的線上戰鬥模擬,其它那些遊戲沒有做到它的程度。它以再現真實戰爭為目標,而不是再現好萊塢戰爭。我相信這是一款足夠個性和堅持原則的遊戲,它非常值得軍事迷尤其是二戰迷投身其中,體驗戰鬥在蘇德戰爭前線的刺激與充實。

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