
遊戲外文名: Shin Sangoku Musou 4 Empires
遊戲類型: 動作
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: 光榮公司
代理廠商: 光榮公司
遊戲簡介
和前作一樣,這次同時於PS2和最新的XBOX 360平台登場的《真三國無雙4:帝國》同樣是以《真三國無雙4》為基礎,類似於《猛將傳》那樣通過調整遊戲包含的ACT,RPG和SLG等各項元素的組成比例而衍生出來的作品。熟悉《真三國無雙》和《猛將傳》的玩家都知道,這些作品都是以一騎當千,笑傲疆場的ACT成分占主流;培養能力,收集道具的RPG成分次之;休養生息,運籌帷幄的SLG成分最少。而354Empires和此前的353Empires一樣,都是在維持ACT的爽快感之下,大幅度強化遊戲的內政與策略等SLG的部分。因為光榮更擅長於《三國志》,《信長之野望》等SLG的製作,因此,在這方面,可謂駕輕就熟了。

畫面音樂
開場的動畫和前作一樣,除了氣勢磅礴的戰鬥場面外,還很好地通過視覺衝擊的效果,闡述了運籌帷幄,決勝千里的遊戲主題。因為同樣是沿用354的引擎,因此,《真.三國無雙4.帝國》的畫面並沒有絲毫的進步,模糊的遠景,較低的解析度等付出帶來的好處當然是載入和場景切換時更銜接和流暢了。但由於遊戲的戰鬥增加了許多策略要素的制約,本陣據點的攻防非常頻繁,感覺場景的變化比較少,而且畫面偏暗。從官方公布的情況看來,XBOX 360版本的畫面也並未充分發揮主機強大的機能,只是畫面的解析度和鋸齒等方面,有所改善罷了。
隨著製作小組製作經驗的積累,對中國的音樂風格的了解也有了長足的進步,因此,我們不難發現,《真.三國無雙4:帝國》的音樂的中國味是更濃了,無論是演奏樂器的選取,還是音樂的旋律,根據不同場景和形勢的變化,都能恰如其分地表現出來。
模式與系統

玩家可以將我方的武將自由地配置在自己的任何領地上,指揮什麼武將去攻打敵陣的同時,還要不忘配製能力強的武將在本陣的防禦,因為,如果在攻打敵人的時候本陣陷落的話同樣是會導致戰鬥的失敗的。《真.三國無雙4.帝國》除了玩家控制的角色外,還能對我方的其他武將直接下達各種指令。指令主要氛圍全體和個別指令兩大類。全體指令包括了攻擊、集合、防禦、委託幾項,在戰鬥中按方向鍵就可以隨時對玩家控制武將之外的其他武將下達指令,並可以根據戰場的情況隨意切換。個別指令分為敵將擊破、我方援護、據點攻略、據點防禦和委任等等,可以讓策略的實施更具彈性,同時,還實現了雙人合作遊戲方式。因為Empires系列的策略性更強,因此,這項設計比正統作品更加實用,玩家既可以分道揚鑣,兩面夾攻,也可以集中兵力,直倒黃龍。當然更可以攻守兼備,各施其職了。如果玩家對敵方的強力武將非常欣賞,認為他(她)可以為自己統一天下出力,可以在敵人武將被打到後會向營部撤退,經過一定時間後又會再次出現時,如果條件符合,就能用捕縛來俘虜對方,收為己用了。

與04年春的情況有些類似,這次也是《戰國無雙2》先打頭陣,《真.三國無雙4.帝國》隨後二來,但是,《真.三國無雙4.帝國》當中的雜兵依舊是傻傻地站在那等著別人來殺,遊戲在戰鬥方面改進也可以說是毫無建樹,遊戲的策略方面與戰鬥的節奏還是不能融合地很好。製作誠意明顯與《戰國無雙2》想去甚遠。