遊戲簡介
《DeadFrontier》(中文名為:《死亡邊境》,玩家間將其簡稱為DF)是一款由JaggedBladeGames遊戲公司運營的免費網頁遊戲。這款遊戲做為生存類大型多玩家線上角色扮演遊戲,目前已經在全球範圍內擁有了超過12萬的遊戲玩家,並且這個數字目前仍舊以每天幾百個新帳號註冊的速度迅速增長。
《DeadFrontier》遊戲的開發者NeilYates(遊戲中名為AdminPwn)為玩家提供了兩種遊戲模式,免費與付費。但無需玩家擔心的時候,付費並不是給玩家造成負擔,因為NeilYates得本意就是將DF在全球範圍內推廣成為一款在玩家間流行的、以消滅喪屍獲得生存機會為主要題材的網頁遊戲。2010年9月8日,DF推出全新3D版本,使玩家能夠獲得更逼真的遊戲體驗。暴力美學,虐殺也將成為一種藝術。
遊戲背景
DF的故事背景設定在一個虛擬城市中,一場突如其來的災難過後,這個名為“Fairview”的城市遭受到了喪屍的侵襲。遊戲畫面黑暗陰森,時不時會不知從什麼地方傳來奇怪的吼叫聲,因為交通工具均已遭到破壞,玩家在遊戲中只能步行移動。街道被黯淡的燈光籠罩,滿目瘡痍,地面上隨處可見散落的物品殘骸,箱子,車輛,破碎的人類屍體。而在這座城市的某個黑暗角落裡,喪屍們正在悄悄的壯大,數量也在不斷增加。玩家在遊戲中可以自行選擇自己的身份與武器,沒有傳統的戰士、術士這樣的分別,取而代之的,DF中的職業均為日常生活中的普通職業,如醫生、教師、廚師、農民等。武器可以更換槍或者是短刀。玩家在逃亡過程中,可以隨時在身邊進行搜尋,獲得更多的裝備補,通過搜尋物資和消滅喪屍獲得經驗。
故事背景
2016年6月28日星期五
一家私營生物研究中心由法國突擊搜查後,指控該實驗室涉及非法的人體實驗。儘管被捕的實驗室技術員警告了警方,他們仍然著手釋放109人,不知道他們攜帶具有高度傳染性的N4病毒。
6月29日星期六
新聞發布了一項重大訊息─行走的屍體(walkingdead!)但並沒有被公眾當真。然而新聞中提到進行人類藥物試驗的Secronom大樓前方卻引發了一陣騷亂,幾個小時後,特警隊突擊該大樓,槍聲響了半個多小時,但很快的便沉默下來。突然之間從大樓出現了受感染的人,將暴徒撕裂成碎片。FPD主任JonathanMilman將自己與其他眾多的倖存者用木板封在圖書館內。
7月2日星期二
JonathanMilman在進入圖書館頂樓後寫下他的日記,敘述了疫情在Fairview的散播。(遊戲內有個特殊物件便是他當時寫下來的東西)政府擔心市民的安全,派出了部隊試圖拯救受難者。
7月5日星期五
這支部隊受到了N4病毒的感染,一名士兵逃出後暫時在農村中廢棄的小屋安頓下來。
7月7日星期日
在折騰的兩天中穿越了城市,這位士兵遇上了一位男人及小女孩告訴他直升機即將前來疏散,在努力的共同行動下,他們搭上直升機離開了這座城市。(以上大概是單機版1~3代的故事)
2017年
殺了第一隻巨獸(Behemoth)。(也就是遊戲中的紅**OSS)原本藍色皮膚的感染者變成了紫色及灰色。無線電訊號終於到達了Nastya'sHoldout,一年來的第一次。訊號中說Fairview某處一架不明的墜毀直升機似乎引起了未知的超大疆屍。此後不久,Nastya發出了許多訊號詢問是否有倖存者在這架直升機上。GreggStevens是首位發現的這場可怕事故的人,然而遺憾的是,並沒有找到任何倖存者,也沒有任何有用的訊息。疆屍變的越來越兇殘,並開始去攻擊倖存者的基地2018年倖存者開始離開基地並在城市周圍設起了路障市場及工廠開始架設,以增強經濟及基地內的設備
遊戲特色
《死亡邊境》是一款基於網頁的生存類大型多人線上角色扮演3D遊戲。玩家們在一個災難後受喪屍侵襲的世界試圖活命,因為交通工具的破壞,只能步行在布滿破碎的殘骸、箱子、車輛的漆黑城市中移動,期間玩家可以利用不同的武器與喪屍戰鬥。
某個寧靜的一天,一家私營生物研究中心被法國特警突擊搜查,並被指控進行非法的人體實驗。儘管被捕的實驗室技術員警告了警方,他們仍然釋放了109名實驗者,他們攜帶具有高度傳染性的N4病毒,而N4病毒就是一種由Secronom製藥公司研究的用於治療癌症的人造納米病毒。
玩家可以按個人喜好改變遊戲中的人物形象,遊戲的場所主要在市中心裡,在那裡玩家們可以搜尋物資、通過消滅喪屍獲得經驗。在後期喪屍會變得越來越兇殘,會不停攻擊倖存者的基地,玩家們就必須開始建設基地並在城市周圍設起了路障,開始建造市場及工廠,以增強經濟及基地內的設備。
區域簡析
1.淺綠區:這裡怪都很遲鈍,很難暴走,所有等級都推薦,但新手最好loot2個地圖就好,或去aggro團吸趴,前期很好練大概7等就可以往下走了
2.紫區:紫區是個loot好區,藥品有2xx元,還可loot到5.57.5等前期a錢好物....10等以上絕對要來,這暴走其實只要不理怪走6個地圖,就不會暴走了{實驗證明},每個區都適用,這兒可以混很久
3.紅區:大家別怕紅區,紅區並不可怕,紅區有個特點,就是只用進戰不易暴走,頂多怪變多了,並不會用跑的,就算跑了過幾個地圖就安靜了...這兒推薦15等以上就來,因為紅區容易loot到狗食和熱狗,20等以下可以在這完全不花錢,吃的找到熱狗就啃......不過別笨到拿牛肉餅來吃.......這更容易找到5.57.5,簡直是初期天堂,若大家因為怕小綠不敢來,請別怕,紅區看到小綠別閃,直街打死吧,因為紅區的小綠製造aggro很慢,快打死就好了...
4.深紅區:比起紅區,這兒跟本是地獄....這兒怪很容易用跑的{小跑},小綠製造的aggro很快,超容易暴走....
但這兒有香腸和牛肉餅可以loot,是急速賺錢區..,推薦28等以上在來.....
5.褐區:這可以說是一大挑戰,若你能在這裡都毫髮無傷的回去,跟本是高手!這裡可以loot到12.7和12g,賺錢會更快.,這裡會出現綠肥....請小心,綠肥的aggro暴高...紅長一定奔跑..推薦有需求50以上的槍在來...
6.綠區:這......說是地獄也差不多,但寶物暴好....,可以loot到100武,可以想像一下若你loot到m60,少奮鬥幾天的心情,這裡只會loot到12.7,5.5和7.5的槍請自備多一點子彈,這裡禁止邊loot邊拿槍殺怪,保證你怪都殺不完...,這隻推薦散彈和機槍,這敏一定要80,否則很難逃出來..
在此會使用縮寫,如:需要15等醫生才可使用的簡稱15藥品要15等廚師烘烤的簡稱15食品......
1.淺綠區:食物都不須烘烤...5藥品,.32子彈9mm子彈.357子彈20g子彈
2.紫區:15食品,15藥品.25藥品,.32子彈9mm子彈.38子彈.357子彈5.5子彈7.5子彈20g子彈16g子彈
3.紅區:25食品,35食品,25藥品,.32子彈9mm子彈.357子彈.38子彈.40子彈.45子彈.50子彈5.5子彈
7.5子彈9mm來福彈20g子彈16g子彈
4.深紅區{賺錢}:35食品,25藥品,35藥品,.38子彈.40子彈.45子彈.50子彈5.5子彈7.5子彈9mm來福彈
16g子彈
5.褐區{不確定}:35食品,45食品,35藥品,45藥品,.40子彈.45子彈.50子彈7.5子彈12.7子彈9mm來福彈
16g子彈12g子彈
6.綠區{快速賺錢,不確定}:45食品,35藥品,45藥品,.40子彈.45子彈.50子彈12.7子彈9mm來福彈12g子彈
新手指南
武器:
作為一個新手,自然沒有什麼積蓄,此時的最好選擇就是——肉搏,它既不耗費彈藥,攻擊力也高,製造的仇恨也是最低。別看你還有一把手槍,但那只是個擺設而已,配的150發.32手槍彈殺不了幾個喪屍就會消耗殆盡。
每個人都必須先選擇一系主修一系副修,然後集中加滿一系(由於殺戮速度的關係,有可能先將另一系加到一定級數,這沒什麼問題),兩系全滿後再加第三系。
實際上,選擇也就是在肉搏,手槍/步槍,霰彈/機槍里選而已,因為手槍與步槍功能類似,霰彈與機槍功能也有重合之處。
肉搏的武器很多,但實用的卻只有那么幾種,一般來說從低到高更換的武器分別是:
消防斧fireaxe,要求15點肉搏技能
鏟子shovel,要求50點肉搏技能
要求70點肉搏技能的伐木斧woodaxe或者長刀Machete
80點肉搏技能的軍刀sabre
然後就直接更換要求100點肉搏技能的戰斧battleaxe又或者日本刀katana
肉搏還有另外一個分支——電鋸,與刀斧不同,這是最快吸引仇恨的武器,每次攻擊傷害低但攻擊速度極快,爆擊高的話可以把怪推開,對個人操作要求比較高。但是要注意,電鋸雖然有四種,但只有兩種有實用價值,那就是要求80點技能的STEELMS800和要求100點技能的Grinder。
其它一些售價90萬以上的近戰武器不在討論之列,因為那是無法loot到的……
作為新手,在使用槍枝的時候也要注意一下,實際上槍枝里有很多也是雞肋般的存在。
手槍:使用.32子彈的手槍都是廢物,沒有使用價值。實用的手槍只有那么幾把而已,它們分別是20點技能的KoltPython,60點技能的KoltAnaconda,95點技能的SW500,100點技能的AlphaBull和通過特殊渠道獲得的DuskEnforcer(這個新手就別指望了,是富翁的囊中之物)。如果選擇手槍,先拿KoltPython,然後直接換KoltAnaconda,至於SW500倒不是必須的,不嫌麻煩的話可以先用KoltAnaconda頂一頂,有錢了直接換AlphaBull。
步槍:來來去去也就是那么幾把好用:20點技能的sl8,60點技能的MSG-9,80點技能的HawkOP96,90點技能的M82A2和100點技能的VSSVintorez。不過步槍的傷害差距不是太大,使用時只需要考慮方便程度而已。另外,100級的VSSVintorez實用價值確實超越同輩,只是價格方面高了點而已。
霰彈:有長期持有價值的霰彈槍分別是45點技能的Sega-20,80點技能的Sweeper和100點技能的USAN-12。有暫時使用價值的是50點技能的SPSA12和60點技能的Mannberg500。從這裡可以看出,使用16號霰彈的槍根本沒有價值——霰彈對裝彈要求很高,因為它的裝彈速度是慢速。考慮到錢的問題,沒錢的筒子還是拿著Sega-20頂著吧,雖然傷害只有Mannberg500的一半左右,但20號子彈的價格卻是12號子彈的1/10到1/8而已……
機槍:作為早期使用,mp5和p90不錯,9mm子彈價格超便宜,但碰到紅喪屍後就會吃鱉,這個時候就該換槍了。後期可使用的衝鋒鎗(使用手槍彈)分別是50點技能的UMP,70點技能的ChicagoTypewriter和90點技能的K-50M,考慮到成本因素,ChicagoTypewriter是新手的不二選擇。
後期可使用的突擊步槍則有70點技能的XM8,80點技能的FMFAL和90點技能的AK47,它們的威力比使用同樣子彈的重機槍少了一截,再考慮到成本問題,一般來說不推薦使用。
重機槍方面,一共有四種,90點技能的FMMitrail,100點技能的FMMAG和M60以及本遊戲最猛武器GAU-19。FMMitrail的效果,與ChicagoTypewriter差不太遠,在單位輸出強了許多的同時,命中率也下降許多,在重機槍中是迫不得已的選擇。FMMAG和M60的區別只有裝彈數量而已,其它全部一樣,拿了它就可以無所畏懼了——它殺得比喪屍出的還快,只是比較燒錢而已。
GAU-19,這個要單獨說一下,它每發子彈的傷害是最高的39,雖然爆擊可以無視,但超高射速卻彌補了這一點。拎著它,什麼綠長,什麼Behemoth統統都是渣啊。但是,它是無法loot到的,只能在系統的商店中用credit購買——也就是用真實的錢來買……
榴彈:這個是群攻武器,最多能攻擊到8個怪,最低到最高的傷害都是一樣,練級專用——考慮到彈藥價格,窮人就別想了……
職業與屬性:
職業總共可以分為三類:
第一,屬性加成類,例如士兵、警察、拳擊手、消防員、運動員。
第二,生活類,也就是農民、科學家、工程師、醫生、廚師。
第三,經驗加成——或者說角色扮演類,其它職業全部包括在內。
屬性加成類的職業很好理解,屬性上比正常值多出一截,比起其他兩類職業,在戰鬥方面很占便宜,畢竟多出那么十幾二十點屬性——這裡要注意一點,50級以後,每升一級屬性是加1點而不是之前的5點,技能是加2點而不是之前的5點。不過,士兵雖然加了35點屬性,但因為有-20%經驗加成,未必比加25點屬性的運動員好用。
經驗加成類也好說,就是打殭屍能獲得的經驗憑空多出一塊。不過這個用處實在不大,除非想沖經驗榜。
生活類職業,在戰鬥上與經驗加成類一樣,但沒有額外的屬性點也沒有額外的經驗,他們的優勢在於賺錢。農民與科學家是生產類,每天上線一次就可以獲得2-4個食物或者藥品,不過要注意一點,這些獲得的東西等級是看你的等級而定的,也有可能低上一個等階(1-10,11-20,21-30,每十級一等階)。工程師、醫生與廚師則是提供勞務,可以出售服務賺錢,但他們每次勞動都是要耗損飢餓度的,當飢餓度低於25%就不能再提供服務了。
屬性方面,從上到下依次為力量、耐力、敏捷、精確、爆擊、上彈。
力量:許多裝備對力量有要求,只有這個屬性達到後才能裝備,但是除此以外沒有任何用處。
耐力:乘以2就是你的生命點數,而且這個值越高你的能量(維持跑步用)就越高,恢復也越快。要注意一點,就算你耐力達到124,又穿上最高等護甲,也只是能多挨幾下而已,實際上用處並不大。
敏捷:只關係到你的移動速度。別小看這個,移動速度高的話,甚至可以在紅長手下逃出生天……
精確:屬性中就屬這個最沒用。雖然精確高后槍枝遠程射擊命中率會增加,但遊戲中是可以抵近射擊的……
爆擊:對於前三種武器(近戰、手*槍、步*槍),這是最有用的屬性,可以大大加強它們的攻擊力——一次爆擊就等於五次普通攻擊。VeryHighCriticalChance等級武器只需要爆擊達到80點就可以有80%幾率出爆擊,HighCriticalChance則要這個數值達到100才有80%可能出爆擊,LowCriticalChance的武器,即使你的爆擊達到124也只有31.5%,VeryLowCriticalHit則乾脆只有5%——這還是你的爆擊達到124的情況下……
上彈:對於後三種武器(霰彈、機*槍、榴*彈),這才是最有用的屬性,因為它們要保持火力的持續性,當然,對於手槍和步槍來說,也是挺有用的屬性。上彈每加25-30點,所用上彈時間就少一秒。武器的上彈速度一般來說只有fast和slow兩種,fast級上彈要2秒——要80點以上上彈才保證瞬間完成上彈動作,slow級上彈要3秒,卻要110點上彈才能保證不停息的火力。
至於技能,從上到下分別是近戰、手槍、步槍、霰彈、機槍和榴彈,這個怎么加就看各人喜好了。不過我的建議就是一系一系來,加滿後才考慮另外一系。
任務注目
FIND:區域大搜尋...
任務要求:在任務給定區域內,包括建築在內,所有顯示"F"的都要搜尋,才可能拿到任務物品.請在包內留一空格.RP要求極高...物品出現幾率有提升.
MISSINGPERSON:找人任務...即所謂的屍體大搜尋...
任務要求:在任務給定區域內,包括建築在內,所有顯示"F"的屍體搜尋,才可能達到要求.背包無需留空.RP要求較高...另,個人經驗來看,無仇恨或低仇恨進入任務區域時,任務屍體所在建築,某一房間進入時大量存在殭屍的話,基本肯定該屍體在此房間內.街道目前無明顯提示發現.等待更新...物品出現幾率有提升(鄙人專接雙搜尋任務...所以...).
RESEARCH:血液樣本任務...可以稱呼為採集任務
任務要求:只需殺怪即可.留下屍體的怪,就能搜尋到血液樣本.如果任務為單一樣本,請去找BOSS殺之.等級越高,此任務就必須往高級區域殺怪獲取.樣本不可疊加,每個樣本占一個背包空格.請背包空格注目...RP需求中等
COURIER:快遞任務.
任務要求:即在任務區域大街上尋找一個被封了的門.靠近後任務完成.RP要求--...這玩意有RP要求么...
EXTERMINATION:鎮壓任務
任務要求:在任務區域殺夠指定數目殭屍,不限種類.
CAPTURE:封門任務(極度建議不接,說是封了門殺光怪)
任務要求:在任務指定區域尋找(指定?)建築,進入後,將一樓全部門窗封閉(需要釘子,木板若干,錘子一個...),接著清理全樓怪物,即完成任務.根本不需要接此任務...費錢費力物資少...任務經驗和錢也少...
附:如果覺得RP不好,請勿隨意接兩個搜尋任務.不過貌似物品出現幾率提升.快遞任務簡單,但錢和經驗少.鎮壓和採集任務,看個人喜好決定.另,任務接受後取消,該任務刪除,請等待任務刷新,刷新按照美國時間(每天)...請任務小白注目.
對FINDING和MISSINGPERSON任務的描述修改:
並不是要把所有能搜尋的都搜尋一遍才能找到任務物品和人的
任務物品和人的出現是有機率的,所以這些東西可能出現在任何地方
也就是說,你按下F之後就有一個機率,看你能不能搜尋到任務物品和人了
所以,並不一定要把所有東西,一個不漏的搜尋一遍
職業
服務類
doctor-醫生:
LV5時可以使用藥品治療自己或他人,一開始擁有$100。
chef-廚師:
LV5時可以烹煮食物,一開始擁有一把菜刀。
engineer-工程師:
LV3時可以修理裝甲,一開始擁有$50。
生產類
farmer-農夫:
可以耕種生產食品,一開始擁有一把貝瑞塔手槍。
scientist-科學家:
可以合成藥物,一開始擁有$50。
戰鬥類
boxer-拳擊手:
一開始額外+20str、10meleeskills。
soldier-士兵:
一開始額外+5str、10acc、10end、10relo、10machinegunskill、-15%exppenalty擁有貝瑞塔手槍。
policeofficer-警察
一開始額外+10acc、5relo、10pistolskills、10shotgunskills擁有貝瑞塔手槍一把。
fireman-消防員
一開始額外+20end、10meleeskills擁有消防斧一把。
athlete-運動員
一開始額外+25agi。
角色扮演類
teacher-老師
一開始額外+25%expbonus。
priest-神父
一開始額外+25%expbonus。
lawyer-律師
一開始額外+25%expbonus+$200。
accountant-會計師
一開始額外+25%expbonus+$150。
journalist-記者
一開始額外+25%expbonus+$50。
actor-演員
一開始額外+25%expbonus+$20。
stockbroker-證卷經紀人
一開始額外+25%expbonus+$200。
architect-建築師
一開始額外+25%expbonus+$50。
entertainer-藝人
一開始額外+25%expbonus+$20。
混合類
student-學生
一開始額外+18%expBonus、1str、2agi、2end。
屬性:
StrengtH-
強壯-一些厚重的裝甲與重型武器需要強壯
Endurance-
耐力-生命值與您可以衝刺多久。
Agility-
靈活性-您的移動速度有多快,包括短跑。
Accuracy-
精準度-所有武器的命中率。
CriticalHits-
爆擊率-所有武器的致命攻擊威力,爆擊一次等於普通攻擊5次。
Reloading-
換彈夾速度-換彈夾速度。