街機打擊操作
網易《斬魂》以頂級街機格鬥遊戲為借鑑標準,依託國內首個自主研發的3D格鬥遊戲引擎、及多項專有技術,《斬魂》突破3D遊戲在打擊、操作體驗上的技術瓶頸--在兼顧高質量3D畫面的同時,同樣擁有當前同類網遊中一流的打擊、操作體驗。
分幀渲染技術
《斬魂》為了融合3D畫面和經典的打擊感,耗時三年,研發出國內第一款針對格鬥網遊的3D引擎,獨有的“分幀渲染技術”支持在引擎里直接完成對動作的分幀編輯。這一技術使得《斬魂》得以在3D畫面下進行打擊感系統的最佳化:開發組用了一年時間對動作技能、受擊反應進行“人工逐幀調節”,確保在3D畫面下還原真實的打擊感。
“頓-震-退”受擊反饋流程:
《斬魂》率先在橫版網遊中提出完整的“頓—震—退”受擊反應流程:擊中後除了正常的停頓和退後外,整個畫面都會為之震動。讓玩家在橫板網遊里也能享受到經典的街機打擊體驗。
“多攻擊盒”受擊判定技術:
《斬魂》率先在格鬥網遊領域引入街霸4採用的“多體攻擊受擊盒”系統。匕首、長槍、重劍都會帶來不一樣的攻擊盒形式,而人物角色的頭、軀幹、四肢分別也將由不同的受擊盒組成。玩家可以根據不同的進攻形式和攻擊距離,選擇心儀的武器,探索多樣的戰術組合,還能在通過摸索出不同技能的攻擊盒,加以精準的站位實現第一時間的反擊等等。
3D高解析度畫面
《斬魂》的畫面風格寫實、華麗、融合中國風及現代幻想元素,原創度十足。從80一代的街機記憶出發,結合當下的玩家畫面需求,用高解析度3D寫實畫面、全職業高模型人設,次時代CG級的場景渲染幫玩家重現那些難忘的經典體驗,是《斬魂》在遊戲畫面上的核心方向。
憑藉高精度建模,次世代級的CG場景渲染,《斬魂》在橫版網遊領域率先支持最高1080P級的畫面解析度規格。——它讓《斬魂》的畫面更加清晰,打鬥場面更絢麗,全面升級了橫版網遊的視覺享受等級,讓橫版遊戲玩家也能體驗到傳統大型3D網遊的高清級畫面。
F.MMORPG互動型玩法
《斬魂》在立項之初即力圖創立了新的遊戲類型“F.MMORPG”——即格鬥遊戲的戰鬥模式+大型MMORPG式的多元玩法。即讓既喜歡橫版格鬥網遊更刺激、講求操作的戰鬥模式;而同時又不捨大型MMORPG的多元化、大規模互動型玩法的玩家可以得到“一站式”的滿足。
《斬魂》的MMORPG屬性主要體現在將融入更多元、多樣、及更強互動性的玩法上。如,在橫版模式下首次實現的“野P”、“百人級別的幫戰、城戰”;要求團隊精密配合的“精英副本”玩法;以及”dota式多人策略對戰”、”多人合作塔防”等等。
《斬魂》致力與將MMOPRG及各個遊戲類型的多種玩法樂趣,與橫版格鬥獨有的優秀操作競技體驗更好地結合在一起。
遊戲評測
《斬魂》是網易運營的一款3D動作格鬥遊戲。是以隋唐時代作為背景,搭配墨家機關,以及上古神魔傳(微博)說為構架的一個龐大的寫實風格的格鬥網遊。同時包含了橫版過關、格鬥的爽快要素。在遊戲中,玩家可以深切體會到各種職業帶來的不同打擊爽快感。以寫實風格的3D高解析度畫面、CG渲染式動態場景、以及個性十足的多職業華麗人設,構建了一個中國風與現代元素融匯、精美絢麗的神奇幻想世界。
相比起《dnf》或者同類橫版闖關遊戲,《斬魂》更可以說是以頂級街機格鬥遊戲為借鑑標準,依託青龍工作室首個自主研發的3D格鬥遊戲引擎、及多項專有技術,和對格鬥遊戲的熱情,使得本作擁有當前同類網遊中領先的打擊、操作體驗。因此在操作上以及連擊的爽快度上看本作當之無愧的同類最高。
畫面效果
《斬魂》的畫面主要體現在各種各樣的戰鬥動態場景中,以及操作角色的華麗技能上。戰鬥動態場景里還可以看到後面有人躲藏,有時候會從遠處發炮彈過來,天上打雷,特效都看得出場景的精緻。角色的華麗技能更體現了格鬥遊戲的爽快感。玩起來很容易上手而且爽快度滿點。雖然不能轉動視角,但是可以設定近遠兩種模式,而在關卡里會隨著怪物的多少會自動調整鏡頭,打boss的時候會顯得魄力十足
戰鬥操作
《斬魂》最值得一提的必然是爽快高速的戰鬥操作。一個場景里的怪有時候會很多,打起來連擊狂飆,有時候有援護角色幫忙場面會更加壯觀。操作很細緻,“搓招”和一鍵都可以自己選擇,連擊爽快度滿點,而還有破招,背後攻擊,浮空連擊都常規的戰鬥技巧。而很多因為按鍵的按住的時間不同,跳空的距離也不一樣,很多細節還有待自己去發現,很多現在還連線不上的技能在學會新技能後才會大放光彩,職業和進階職業眾多是本作的特色,不管是pvp還是pve都會有無數的戰鬥搭配。這裡的pvp和《dnf》基本相同,但是由於招式的爽快度不一樣玩起來也會有些變化。當然有些職業在操作上還是相對較難,而且有些招式的硬直太大,降低了爽快度破壞了平衡,不過官方正在調整這些方面的問題。
音樂音效
本作大氣磅礴的音樂以及充滿中國風的音樂確實是一大亮點,其實看遊戲人物設定圖的時候我們就看到中國水墨山水的風格,這裡再加上中國風的音樂讓人為之一振,遊戲長安城的音樂真的很不錯,相對來說boss戰的音樂沒什麼亮點,打擊的音效也相對一般。要說的話有一段很有“三國無雙”的感覺的音樂不知道算不算山寨。
系統特色
系統確實就是本作的缺點所在,基本就是山寨《dnf》,戰鬥按鍵到主城地圖到任務模式到裝備分級再到分解裝備,真的是完全一樣,如果你玩過《dnf》就一定能直接上手本作了。當然本作也有新加的一些東西,如援護卡片、故事背景和角色還是有自己的特色,就人設來說《斬魂》明顯強於《dnf》,而戰鬥中被打“怒”的狀態可以說很有《侍魂》的感覺。不過整體來說系統確實沒有讓人覺得變革的新系統,疲勞值改為pl也太偷懶了。而同一關卡地圖每次都一樣更是坑爹了,不帶這樣搞的。
劇情任務
主線任務來說本作有一個龐大的而且為大家耳熟能詳的故事,隋唐時期的許多名家大家也認識,這點會很親切,再加上墨家機關術的加盟,本作結合眾家之長也算成功了,不管是援護卡片還是充滿懸念的主線任務都讓人期待。而三個角色互相緊密聯繫的交雜故事又構架了怎樣一個龐大的神魔世界?還是只有體驗後才知道。當然目前看來三個職業且系統不完善的本作現在還稱不上“大作”,唯有等開發更多的進階職業和任務以及系統更加人性化的時候我們才能一窺全貌。
遊戲背景
歷史背景
隋朝末年,煬帝無道致使天下大亂義兵群起,百姓蒼生無不祈求出現一位救萬民於水火的真命天子。
真命天子降世,必是九五逆轉天道大亂,也就是國之重器——傳國玉璽變換主人之時。傳國玉璽本乃古神少典的神器所化,是天地賜予人間,其中蘊含著無上神力,可庇佑真命天子成為人間之帝。
開天闢地
鴻蒙之初,宇宙一片混沌,在這狀如雞卵的混沌之中沉睡著一個巨人——盤古。一萬八千年後,盤古初醒,以巨斧力劈混沌,開天闢地。清氣上升為天,濁氣下沉為地,盤古立於天地之間。
天每天升高一丈,地每天加厚一丈,盤古的身體也每天變長一丈,又過了一萬八年前,天與地再也無法合攏,盤古終因力竭而死。
盤古死後,身體化作了世間萬物。他的頭顱形成須彌山,矗立在世界的中央。天中清氣、地中濁氣與盤古元氣交相混合,生生不息,孕育出天地間的生靈。清元二氣形成擁有極高智慧的天道,濁元二氣形成擁有無尚巨力的阿修羅道,清濁二氣形成了靈族旁道。
最精粹的盤古元氣,則凝結成擁有最高神通的古神,女媧作為古神之首,以清濁元三氣創造出人道,至此,四道形成。生靈們開始在創世主神——盤古親手製造的世界中繁衍生息,而古神們也以他們極高的智慧指引著四道生靈點燃文明的曙光。
在千萬年漫長的歲月中,世界分為了有序世界和無序世界。以伏羲、女媧為首的古神們帶領著天道和人道安寧有序的生活著,而混亂古神——四大靈王統治著無序世界,帶領著阿修羅道與旁道連年征戰,弱肉強食,黑暗無序。
古神之爭
古神們的生命是漫長的,但並不代表永恆,他們也會與四道生靈一樣,一步步走向衰老和死亡。面對生命的無常,伏羲與女媧決定在天地間挑選出一位合適的人選來做他們的繼承人。
少典,躍入了古神們的視野之中,他得天獨厚,有著傲視天下的資本。他出生於人道,卻靈活役使清、濁、元三氣吸收天地精華,以凡人的身體修煉成仙。他還善於發明煉製法寶,為他的力量增色不少。伏羲和女媧再三思量後,決定將古神之首的位置交給智慧與力量並存的少典。
少典的出現打破了古神世界的歌舞昇平,古神們開始惶惶不可終日,他們唯恐少典繼位後會大量扶持凡人修仙,威脅原生古神的位置。於是,一場陰謀的陷害在古神們的心中滋長起來。如他們所願,最終少典家人被殺害,他本人也被放逐到無序世界。原生古神們安心了,在他們的世界裡繼續做著太平的美夢。
琉璃之角
絕望令人重生,在無序世界彷徨的少典並沒有倒下,古神們加諸於他身上的痛苦和屈辱,他會無數倍的奉還。
少典在無序世界中遇到一個瀕死的小孩——蚩尤。想起自己的一雙兒子,少典救了蚩尤,而蚩尤為少典帶來了不可思議的收穫。在蚩尤的幫助下,少典將盤古世界打開一道微弱的裂縫,到另一個時空取回了一樣東西——邪星碎片。少典發現邪星碎片竟能透過人的貪念慾念,把邪念以及邪惡的力量一起吸收過來。利用邪星碎片,少典製作出無尚的法寶——琉璃之角,它可以將一切敵人的力量吸收到自己身上,這將使少典天下無敵。綢繆已久的少典帶著神器琉璃之角重臨世界之巔,開始了向古神報復的征戰。
父子之戰
古神們的美夢終於到了盡頭,他們放大的瞳孔中最後的畫面就是帶著琉璃之角一身血腥的少典。從無序世界歸來的少典所向披靡,琉璃之角風捲殘雲般將所遇的古神之力全部吸收,轉化為少典的力量。此消彼長,少典越來越強大,而古神則被摧毀。可少典並不滿足,他要讓盤古的赤明世界毀滅,重生為他少典一人而生的世界!
與少典對抗的古神隊伍中,有兩位少年古神——姜榆罔和姬軒轅引起了少典的注意。姜榆罔牛頭人身,喜歡運用自然之力加強自身修煉。姬軒轅天生異能,善於製作各種新奇的法寶。他們意氣風發,英勇無畏,又各有千秋。看著他們,少典仿佛看到了被選為古神繼承人那一刻的自己,年輕,勇敢,智慧卻又單純。正是這些古神,摧毀了他曾經擁有的一切!血腥的殺戮再次湧上少典的眸光,琉璃之角嗡嗡作響,想要衝上去將年輕古神的力量吸收殆盡。伏羲和女媧不得不出現,他們還帶來了一個驚天的秘密,為了對抗對少典不公平的判決,他們救下了少典的一對兒子並分別撫養,這對兒子如今已經長大成人,就是與少典劍拔弩張一決生死的姜榆罔和姬軒轅!
毀滅這世界,就會毀滅自己的兒子,少典征服了世界,卻征服不了骨肉親情。被狂喜和暴怒吞噬的少典最終帶著他所吸收的古神力量,離開了這個他幾乎要徹底征服的世界,自我封印於盤古頭顱——須彌山。
炎帝性好自由,尊重眾生,他將父親少典遺留的琉璃之角分為四塊,分賜四道生靈,希冀四道和平相處。然而炎帝的無為而治卻無法換來寬容與平等,欲望和野心蠢蠢欲動,世界走向混亂。生性無拘無束的炎帝將天帝之位讓給了弟弟,自己則遨遊於天地之間。
靈族領袖九天玄女容貌姣好,求婚者眾。她有一顆能種出不死藥的種子,宣稱若誰能讓種子開花就嫁給誰。炎帝悠遊至此,饒感興趣,他擅長與自然交流,便嘗試種植了不死藥種子,多番試驗之下果真讓種子開花結果。九天玄女吃下不死藥,一顆芳心早已暗許給炎帝,然而不解風情的炎帝卻無意迎娶九天玄女。無論是神是人,女兒家許出去的心怎容踐踏?九天玄女灌醉炎帝後,誘惑他吃下了斷腸草,腸斷而亡。可炎帝死後九天玄女又後悔萬分,施法將炎帝的靈魂永遠禁錮在她所製造的芥子空間內,永世不再輪迴。永恆的生,永恆的死,但卻換不來片刻的愛。
然而偉大如黃帝,也終會走向死亡,黃帝在馭龍賓天后,傳位於自己的孫子顓頊,世界紀元邁進了“序命紀”黃帝傳位於自己的嫡系,這違反了最初的兄終弟即的傳統,引起炎帝後裔共工的極度不滿。一場爭奪天地間統治權的大戰籠罩了整個世界。
在這場勢均力敵的大戰中,雙方無所不用其極,對上古法寶的運用更是到了登峰造極的地步,法寶將神與人的力量都提升到了肉身無法企及的恐怖境界,對世界造成了極大的摧毀。最終共工敗退,以頭撞斷不周山而亡。不周山不僅是天柱,更是法寶之城,不周山的斷裂使法寶爆發出難以想像的破壞力量,最終導致了天崩地裂。
這場大戰之後,懾於共工法寶學帶來的空前絕後的震撼,顓頊嚴禁此類法寶在世間流傳,於是被稱作“上古法寶學”的巔峰之作只能沉睡在不周山的廢墟之中,不得重放異彩。對於共工的後裔,顓頊毫不手軟,僅有少數貴族逃脫,藏匿在世界陰暗的角落。由於在大戰中人道站在共工一邊,顓頊封印了所有連線天地的通道,從此天人隔絕。
顓頊駕崩,九天玄女扶持顓頊最懦弱的兒子玉皇大帝為天帝,坐鎮中天,佛祖如來駐守西天,此時天庭中再沒有強有力的天地共主,天庭也不復黃帝時的鼎盛與榮光。這世界看似仍是天庭一統,實則分崩離析、暗流涌動,各道之主對世界主宰的爭奪不時爆發。
隋朝末年,煬帝無道致使天下大亂,義兵群起,百姓蒼生無不祈求出現一位救萬民於水火的真命天子。真命天子降世,必是九五逆轉天道大亂,也就是國之重器——傳國玉璽變換主人之時。
但一到此時,妖邪亂神也必傾巢而出,因為此時此刻正是玉璽最脆弱的時候,一旦制住真命天子,就能成為這神器的主人,必可為天地之主。真命天子也只有斬盡妖邪,方能成為人間之帝。一場正邪之戰、神魔之役就此拉開序幕。而身處亂世中的你,何去,何從。
天子劍,英雄魂,
最是不相逢。
人間路,神魔道,
難知是與非。
天地主,人間帝,
亂世,誰定。
職業介紹
《斬魂》目前有四個基礎角色,十二個轉職。
目前已公布的有:魔道,巨闕,藥師,影戰,刺殺,狂刀,神法,劍俠,女樂,仙法,御獸,將神。遊戲正式推出時將有六大基礎角色和十八個轉職職業。
職業分支影子 | 刀客 | 舞姬 | 仙子 | ||||||||
魔道 | 影戰 | 神法 | 巨闕 | 狂刀 | 劍俠 | 藥師 | 女樂 | 刺殺 | 將神 | 仙法 | 御獸 |
影子
他們身上,流淌著天地間最高貴的血脈,也曾經掌握萬物中最強大的法寶之力。他們的先祖,是共工——法寶之城不周山之主。然而,一切都在那場天崩地裂的大戰之後,改變了。面對趕盡殺絕的天庭,他們亡命天涯,四處逃散,只能在陰影中躲藏。因此他們自稱為影子。
魔道
古神遺族,為復仇自願墮身成魔,擁有操控魔界法陣及召喚魔靈之能力。
魔道分析:如果有人說魔道就是DNF中的鬼泣,我一定會第一個站出來反對。不得不說,魔道這個形象的樹立還是比較成功的,將陣法、召喚、體術集合為一,擁有眾多賞心悅目的技能,著實是一個強勢職業。影子的前期都不弱,魔道也是如此。然而魔道的鋒芒那時才剛剛體現。卓越的控制能力、強勢的聚怪能力、駭人的清怪能力都讓魔道在刷圖大軍中占據一席之地。如果讓我選擇哪個職業的控制力最強,我覺得當之無愧是魔道。三個陣都是具有破霸體功效的有力武器,直線的控怪能力更是毋庸置疑。55的大招傷害雖然不算很高,卻將控制發揮到極致。加上召喚物的輔助,就算在PK場中,魔道也有他強勢的一面。
當然,魔道的弱點也不難發現。雙攻職業就注定了他在裝備上需要付出很多。PK場中連招較少,比較難以給予敵人一次性致命的傷害。同時,如果沒有陣法,魔道就會顯得比較脆弱,對付壓制型遠程職業比較乏力。
魔道評定:
單刷指數:★★★★
組隊指數:★★★★☆
刷圖評分:★★★★
單P潛力:★★★★
群P潛力:★★★★☆
操作難度:★★★裝備使用:
武器:棍、槍(無精通,不過不少PK人士使用)、戟(影子通用武器)
防具:重甲
影戰
影戰師從天魔,並被授以魔影分身可以隨時助戰,時刻準備著給予天庭致命一擊
影戰分析:影戰35級以前可以說較為強勢,攻速快,易上手,浮空招式多,可以說刷圖PK都較為犀利。35-45這段時期是影戰的低谷,隨著FB難度的提高,沒有強力的輸出技能讓打怪變得異常困難,FB效率大大下降。
45級影·槍圓舞的出現則讓影戰一掃頹勢,重新爆發。等到55之後可以說影戰刷圖雖不是太強力,但也不算弱勢。刷圖時,卓越的聚怪能力是影戰的特點,不過由於武器是槍,攻速雖然有了保障,但是缺乏攻擊力,瞬間爆發力低。對付霸體和大體型BOSS時,浮空招式無效,比較乏力。
PK方面,單P影戰的實力相當強悍,犀利的連招、靈活的影放,讓影戰可以全場靈活跑位。不過影戰是一個易上手,難高階的職業。嚴重缺乏霸體技能,意味著要靠靈活的跑位和意識來彌補。影放後的虛無模式,可以說是影戰PK的靈魂,45、50、55的大招讓群P有了保障。所以,影戰PK可以算得上較為優勢。
影戰評定:
單刷指數:★★★
組隊指數:★★★☆
刷圖評分:★★★★★
單P潛力:★★★★☆
群P潛力:★★★★
操作難度:★★★★裝備使用:
武器:槍、戟(影子通用武器)
防具:皮甲
神法
神法繼承先祖共工的強大力量後,醉心於上古法寶的研究,擁有召喚多重法寶與召喚獸的能力
神法分析:如果說斬魂裡面哪個職業刷圖最快,我覺得,神法絕對是最熱門的候選人。類似於DNF里機械的打法,卻對操作的要求更加高。
神法刷圖的強勢是眾所周知的,眾多的召喚物讓怪物們不論在什麼位置都會被很快清除。值得一提的是,神法並不全是依靠召喚物輸出的職業,他自身也有著強力的瞬間控制輸出技能——命運之槍。雖然這個技能不是可以隨時發動,但它的出現意味著PK場中,神法並不是一味的躲藏和猥瑣,神法也可以勇武的連招,強力的控制。這讓神法在單P中占有一席之地。
不過神法的弱勢很突出——布甲,脆皮意味著面對近戰,神法永遠不能真正的硬碰。這時候,跑位和意識就顯得更加重要了。
神法評定:
單刷指數:★★★★★
組隊指數:★★★★★
刷圖評分:★★★☆
單P潛力:★★★★
群P潛力:★★★★☆
操作難度:★★★★裝備使用:
武器:杖
防具:布甲
刀客
傳說,他們是終於隋文帝的邊關將士之子弟。隋朝末年,天下大亂,父輩不肯附逆,被造反的亂軍所殺。而他們幸免於難,從此流浪邊關。有人說,他們背負著父輩遺命,將要去輔佐真命天子,也有人說,這些終日大醉的酒鬼早就沒有了所謂的抱負……
刀客系職業分支—巨闕
遁世遊俠,追求終極的道法力量,具有操縱冰火的能力
巨闕分析巨闕,同樣作為強力刷圖職業之一,刷圖的輸出著實不菲。強大的範圍技能與直線技能,讓刷圖成為簡單的事。
陰陽轉化帶有攻擊效果和傷害,大多數技能都帶有範圍判定,傷害更是十分可觀。板甲更是給巨闕提供了強大的物理防禦,使巨闕在刷圖時,可謂強大的無以復加。但是巨闕的缺陷也很明顯,普通攻擊的乏力使他在火神之類的圖中比較困難。同時,大多技能都需要蓄力,影響了效率和時機。
PK場中的巨闕,單P比較乏力,傷害並不如刷圖中的巨闕那般耀眼,同時由於巨闕較為冷門的原因,單P靠前的人更是少之又少。起手技能較少,輸出依靠掃地,動作緩慢,這些都是巨闕單P的弱勢所在。但是,群P的巨闕由於技能範圍廣+遠程輸出,導致優勢較為明顯。
巨闕評定:
單刷指數:★★★★☆
組隊指數:★★★★★
刷圖評分:★★★☆
單P潛力:★★★☆
群P潛力:★★★★☆
操作難度:★★★★
裝備使用武器:短劍、鐧(刀客通用武器)
防具:板甲
狂刀
曾被巨龍襲擊,喝了龍血力量暴增後才得以脫逃,從此劍招都附帶狂暴的血氣之力
狂刀分析:提到狂刀,第一個映像就是霸氣,霸氣的刷圖,霸氣的硬直,霸氣的招式,雖然時時刻刻被大姨媽所侵襲,但也改變不了狂刀的強勢。
刀客在前期由於浮空技能過少,所以操作很難打上去,評分不高。特別是轉職時的操作更是困難重重。所以這就導致了狂刀在前期的舉步維艱。不過中期以後,狂刀優勢逐漸展現,操作較為簡單,掃地的優良銜接導致了狂刀的各種優勢。瞬間的高輸出,將狂刀的刷圖地位大大提高。不過由於技能容易將怪物打散和倒地,所以在組隊時略有不便。
狂刀最大的劣勢應該就是火神幻境,對於這樣一個每天都要刷5次的刷錢FB來說,攻速慢將是一個很大的弊端。不過,還是有很多狂刀高手研究出了狂刀刷火神的方法(稍後會逐步介紹)。
PK場中,狂刀的優勢也是十分明顯,高硬直和靈活的掃地銜接讓狂刀擁有很強的掃地能力,高輸出也讓組隊PK占據優勢。不過由於是近身職業,攻速慢,起手較為固定,讓狂刀面對遠程職業時,劣勢表現的十分明顯。
狂刀評定:
單刷指數:★★★★
組隊指數:★★★☆
刷圖評分:★★★☆
單P潛力:★★★★☆
群P潛力:★★★★
操作難度:★★★☆
裝備使用:
武器:刀、鐧(刀客通用武器)
防具:重甲
劍俠
隋將之後,與三把祖傳寶劍心靈相通,領悟出劍神合一的終極劍法,誓還亂世以安寧
劍俠分析:劍俠的初期與狂刀類似,所以上手不太容易。但是如果你覺得後面會變得像狂刀一樣簡單起來,那你就大錯特錯了。劍俠被授予斬魂“最難操作職業”絕對不是吹出來的。劍俠是唯一一個擁有無法直接釋放技能的職業,你見過必須手搓的技能嗎?劍俠會讓你見識到。所以,想挑戰自己手掌的神經嗎?來玩劍俠吧。
無疑,劍俠是帥氣的,官網的宣傳視頻中證明了這一點。當然,那只是鳳毛翎角而已。劍俠左手劍的氣勢和速度,讓影戰也望洋興嘆。瞬間爆發的高攻速,讓很多人選擇了左手劍作為刷圖的第一選擇。如果換到PK場,那就是最好的起手方式了。起手、平推、浮空、掃地,劍俠的強勢毋庸置疑了。Y軸的範圍技能,則讓他更如虎添翼了。
當然,有優勢就對應著劣勢。攻速快意味著被閃避的幾率也大大提高,所以平推的劍俠一個不小心容易反被人利用。刷圖雖然對怪物有著很好的控制,但卻無法瞬間給予很高的輸出,組隊刷圖也沒有聚怪的能力,反而斷月容易將怪物打到,影響隊友的發揮。
劍俠評定:
單刷指數:★★★★
組隊指數:★★★☆
刷圖評分:★★★★☆
單P潛力:★★★★
群P潛力:★★★☆
操作難度:★★★★★
舞姬
舞姬風姿絕艷,衣袂紛飛,十步殺人。童年在她的記憶中早已模糊,只留下一個信念:活下去。因此,當精通墨家機關術的師傅墨嫗,用無盡折磨的手段訓練時,她咬緊牙關,踏著無數失敗同伴的屍骨,熬了過來。從此,成為隋朝權臣宇文述的隱秘刺客,為他執行剷除異己的黑暗任務。她從不覺得自己需要有任何意願,只要任務、完成任務。直到有一天,她接到一個任務,命運從此轉變……
舞姬系職業分支——藥師
身世成謎的墨家傳人,擅長利用墨家機關,強力火器帶來超遠程大面積傷害,主要有弩藥師和炮藥師
藥師分析:同魔道一樣,我想說藥師絕不是DNF中的大槍。不錯,她也有雷射、噴火,但是我想像不到DNF里的大槍會有藥師一樣的單P能力。沒有一個Y軸技能的藥師,將猥瑣流在PK場,發展到極致。
藥師的刷圖必須是給力的,一個聚怪職業和藥師配合的效率絕對是難以估量的。但是除了55大招,缺乏聚怪能力且穿著布甲的藥師,單刷是略顯疲軟的一面。雖然也有機器人輔助,但是卻並不能足夠效率的清除怪物。所以建議藥師還是以組隊刷圖,特別是雙飛為好。
PK場中的藥師是猥瑣的,是給力的,群P的優勢更是十分明顯。但是布甲的物防低下,意味著一旦被近戰抓住,藥師將十分被動。不過千萬不要小瞧PK場中的藥師,輕敵會讓你付出慘痛的代價。
藥師評定:
單刷指數:★★★★
組隊指數:★★★★☆
刷圖評分:★★★☆
單P潛力:★★★★☆
群P潛力:★★★★☆
操作難度:★★★☆
裝備使用:
武器:炮、弩(舞姬通用武器)、針(無精通,火神等特殊情況可選用)
防具:布甲
刺殺
不甘於黑暗,雖擅長暗器、毒藥等暗殺技巧,但也能憑自然之心召喚鷹隼
刺殺分析:由於本次封測刺殺真是少之又少,十分冷門,所以只能大致憑藉自我感覺介紹一下。
其實刺殺並不弱勢,至少單P並不弱勢。配合各種毒藥的掃地流,傷害可以瞬間秒殺對手。由於毒藥和鷹攻擊的持續性,讓她在控制中更高一籌。不過缺少霸體,技能範圍不大,效果不明顯,都讓刺殺顯得十分虛弱。
刷圖的刺殺由於使用的是針,本來輸出不敢恭維。但是依靠毒BUFF的她們卻將輸出大大提高,火神的一次秒殺,刺殺也是可以做到的。可見,刷圖的刺殺必然不弱,甚至可以說是很強勢!
不過由部分刺殺高手分析,刺殺加點的選擇至關重要,可以說是決定刺殺強力與否的標誌,所以上手並不容易。
刺殺評定:
單刷指數:★★★★☆
組隊指數:★★★★☆
刷圖評分:★★★★
單P潛力:★★★★☆
群P潛力:★★★★
操作難度:★★★★
裝備使用:
武器:針、弩(舞姬通用武器)
防具:皮甲
女樂
以舞姬之名行刺殺之事,精通琴樂舞技之術,能以音御飛刀殺人於無形。
女樂分析:如果說斬魂裡面哪個職業最美,我覺得,女樂當之無愧,優雅的身姿和容貌讓人為之窒息。如果說看藥師是看腿、看刺殺是看胸的話,那么看女樂的臉就顯得毫無懸念了。
斬魂中女樂的強勢讓所有職業為之興嘆。千萬不要覺得女樂和DNF中的漫遊一樣刷圖乏力。女樂在刷圖中輸出的給力程度,連神法都不敢說自己能勝過她。女樂從轉職之後就十分強勢,刷圖基本沒有什麼低谷,唯一的缺點就是耗藍較快吧。
PK場中的女樂也是十分給力,各種飛天、掃地、控制讓遇到女樂的近戰職業鬱悶無比。55的大招可以說是破除一切技能的最強招式,讓女樂在群P中占有一席之地。所以女樂的強勢崛起已成必然。不過女樂PK並不是很容易上手的職業,一個不小心還是會被懂女樂的其他職業虐的喔——
女樂評定:
單刷指數:★★★★☆
組隊指數:★★★★☆
刷圖評分:★★★★
單P潛力:★★★★★
群P潛力:★★★★
操作難度:★★★★
裝備使用:
武器:飛刀、弩(舞姬通用武器)
防具:皮甲
仙子
東方蘿莉造型顛覆傳統格鬥人設,仙子初始狀態為一襲短款旗袍搭配中式燈籠褲,髮髻梳成典型的包子頭,氣質清新脫俗,這源於她的純淨高貴的天道血統。仙子生於天庭,曾師從九天玄女。仙子是典型的獅子座少女,俏皮的表情和肢體動作,散發出活潑的氣息。
具體背景故事:暫缺
仙子吸職業分支——仙法
仙法屬於遠程法術型職業,在使用冰火雷直接攻擊的基礎上,亦可使用冰火雷元素組合成全新不同的法術進行攻擊
仙法分析:仙法強調多元素組合攻擊,玩家可自由搭配多種進攻效果。仙法擁有較多的AOE技能,同時範圍也超大,使得仙法上手簡單,但是不要以為上手簡單就不強力。仙法技能浮空控制能力也都是非常強的。
仙法評定:
單刷指數:★★★★★
組隊指數:★★★★★
刷圖評分:★★★★★
單P潛力:★★★★★
群P潛力:★★★★★
操作難度:★★
裝備使用:
武器:法球、陀螺(仙子通用武器)
防具:布甲
將神
將神則擁有自由切換的的3種變身:冷艷肅穆的雷鷹、英氣狂野的火猴、嬌俏可愛的冰兔,分別手持長弓、棍棒和巨槌,神態與中國神話人物中的電母,孫悟空以及月兔有幾分相似。玩家在操控將神時,需根據場上形勢隨時切換變身,以3套遠近不同的攻擊操作讓對手防不勝防。
將神分析:將神差不多是斬魂中玩家最少的職業,也是少有的雙保護職業。將神擁有三種形態變身,三種形態多種技能組合,使得將神的操作難度大大增加,我想這也是將神人數稀少的原因吧!
將神評定:
單刷指數:★★★★
組隊指數:★★★
刷圖評分:★★★
單P潛力:★★★★★
群P潛力:★★★
操作難度:★★★★★
裝備使用:
武器:環、陀螺(仙子通用武器)
防具:輕甲
御獸
御獸可以召喚神獸,玩家可自由選擇本體攻擊、神獸技能攻擊以及威力強大的本體神獸組合攻擊三種模式,令對手顧此失彼,難以應對。
御獸分析:關於御獸還是要說下神獸的仇恨問題,目前神獸仇恨範圍有待調整。
御獸評定:
單刷指數:★★★★
組隊指數:★★★
刷圖評分:★★★
單P潛力:★★★★
群P潛力:★★★★★
操作難度:★★★
裝備使用:
武器:扇、陀螺(仙子通用武器)
防具:輕甲