文明這款遊戲傳說曾被美國某大學作為歷史系學生的必玩遊戲,雖然其真實性還有待確認,但由此也可見出此遊戲的內涵非一般可比。隨著最近Firaxis超級大作CivilizationIII的出現,十年之前由Civilization帶來的經典、令人廢寢忘食、和更精彩的回合制偉大策略作品終於再次來到了人們面前。玩家可以通過遊戲見證一個民族、一個國家的興衰過程,而每一個國家都有一個領袖式的人物出現,例如羅馬的愷撒,巴比倫的漢漠拉比,美國的林肯,俄國的葉卡特琳娜二世,中國的毛澤東等。遊戲中國家文明的發展是以樹型技術為形式的,包含著多種路線多種隱藏要素。而遊戲的方式也有爭霸模式和統一世界模式等多種模式可供選擇。地形、資源、民族的個性、經營的方式等因素都會影響到遊戲的進程,可以說要打好這個遊戲並不怎么容易。隨著最近Firaxis超級大作CivilizationIII的出現,十年之前由Civilization帶來的經典、令人廢寢忘食、和更精彩的回合制偉大策略作品終於再次來到了人們面前。
遊戲信息
中文名稱:文明Ⅲ
英文名稱:CivilizationⅢ
版本:第一版+二個資料片
發行時間:2001年
製作發行:席德·梅爾
地區:大陸,美國,香港,台灣,英國
語言:國語,英語
遊戲特色
文明3遊戲畫面(12張)隨著最近Firaxis超級大作CivilizationIII的出現,十年之前由Civilization帶來的經典、令人廢寢忘食和更精彩的回合制偉大策略作品終於再次來到了人們面前。這個攜風雷之勢而來的遊戲是迄今最偉大的兩部作品的續集,當然它也完全遵循了自己高貴的血統。它是超一流設計、整潔界面、優秀美工設定、無限可重玩性、開放架構和史詩般敘事技巧等原則的讚歌,也是SidMeier和其公司製作一流遊戲深刻洞察力的另一個樣例。簡而言之,CivilizationIII是證明策略遊戲仍然富有生命力並且能夠令人在計算機前流連忘返的勝利宣言。有兩種觀察CivilizationIII的方式:或者以其自身的表現,或者以大量回歸SidMeier'sCivilization原作設計理念的最新進展。就後者而言,人們會立刻發現CivilizationIII的蘋果並沒有從樹上掉下來。實際上,第一次進入這個遊戲的時候你或許會失望地感到它似乎只是CivII改頭換面的版本,但這種感覺會隨著時間漸漸流逝。你玩的時間越長,你就會越認識到新作表面上細微的改變帶來了意義重大的影響。
這些改變中的許多都來自於Firaxis的AlphaCentauri,這個遊戲引入了獨特派系、國家邊界、和生動地圖等概念。所有這些都出現在CivilizationIII中,但是它並不是簡單地採用了歷史設定的AlphaCentauri。儘管遊戲所有文明的差異並不象AlphaCentauri中的派系那么明顯,但是每一個都擁有一種獨特單位和兩種能夠帶來特殊優勢的"力量"。獨特單位實際上只是普通單位的改編版本,但它們只是在有限的時期內有用。舉個例子來說,任何人最終都能夠製造噴氣戰鬥機,但是美國可以生產攻擊力更強的F-15。然而,這種單位只是到了遊戲後期的現代階段才會出現。同樣地,羅馬軍團要比各方都能製造的劍手更加強大,但是當歷史前進到中世紀時它們的用處就不大了。獨特單位在登場的時代將會閃耀出短暫的輝煌,這時所屬的文明可以獲得暫時的軍事優勢。
另一方面,文明的力量調整了基本規則並且對玩家如何玩這個遊戲造成了長期的牽連。例如,當你扮演優勢在於科學和宗教的巴比倫時,科技和宗教建築的費用只有其他文明一半,每次進入一個新時代都會免費獲得一種技術,而且改變政體的時候沒有混亂期。沒有玩缺乏這些優勢的其他文明之前或許你不會欣賞它們的影響,但只要試一下,你會立刻發覺重要建築需要更多的費用、技術不再容易取得、而且在改變政體的時候也沒有了這種靈活性。文明選擇對實際遊戲造成的巨大差異足以讓玩家站起來多加關注。
國界和生動地圖的概念和AlphaCentauri相比也有了巨大的進步。每個城市都將根據玩家建造的建築物積累文化值,一座擁有古代大劇場、大教堂、圖書館、大學、以及3000年歷史的城市將會擁有大量的文化,反之一個只有一座小寺廟、發展停滯不前的新建村莊幾乎沒有任何文化影響力。這個因素的重要性在於國界會根據城市擁有的文化擴張,擁有足夠的文化推動力時,玩家的國界可以吞沒鄰近的城市並將它們納入自己的帝國。CivilizationIII也模擬了娛樂、藝術、和宗教的誘人力量,這種用連續劇、音樂、和牧師而非士兵的征服形式為遊戲增加了一個重要的新空間。另一個強大和微妙的差異是地圖在CivilizationIII所扮演的角色。地形不再只是食物、盾牌、和貿易箭頭的來源;河流成為了戰鬥和城市發展的重要因素,甚至會一直影響到遊戲後期的形勢。公路、鐵路、港口、和機場可以把城市連線起來並且允許玩家從其他文明進口商品,截斷某條公路或者封鎖特定的港口將使一個文明陷入恐慌或停止坦克、飛機的生產和鐵路建設。由於與特定的資源連線是很重要的,隨著遊戲的進展遠方地區也有了新的意義,世界的地理政治形態將隨著技術依次依賴於鐵、煤、石油、鈾等資源而轉變。在CivIII中,地圖一直在變化並驅動著遊戲的進程,現在它不再僅僅是放置城市的地點了。
CivilizationIII具有令人敬畏的計算機人工智慧,但是還不清楚其中多少成分來自於"作弊"--這種做法是為了彌補計算機AI沒有象人一樣深遠的眼光。在計算機行動的回合中總會出現一些可疑的事情,例如單位好像巡邏一樣來回無目的地移動,20個工人會一起去灌溉單獨一個方格,到20世紀到來之後AI帝國中還會有大量過時的軍隊四處遊蕩。但是大體上看,計算機令人驚異地提供了強大和有力的挑戰,似乎它意識到了地圖上策略資源的重要性。它會掠奪重要的地形改進措施、集合起來攻擊、以及利用多兵種的組合。在外交方面,AI文明不會再象前面兩部作品中那樣突然或不可預言地做出反應。實際上,CivilizationIII中的外交是一個緩慢、沉悶、和薄弱的環節。對抗的雙方都可以把各自的盟友卷進戰爭之中,而世界和平就象紙牌堆砌成的房屋一樣不堪一擊,CivilizationIII描繪了類似第一次世界大戰一樣突然的浩劫。
在策略遊戲設計的進化過程中,CivilizationIII顯然是自CivilizationII以來最佳的作品。如果你一直玩這種類型的遊戲,那么你肯定會喜歡CivilizationIII。而且由於它包含了功能強大的關卡編輯器,嚴肅玩家將會創作出賦予CivIII幾乎無法想像超長生命力的變形版本和關卡,你很難想到比它有更多重玩價值的遊戲。毫無疑問CivilizationIII是送給策略玩家的一個完美的節日大餐,但是這個遊戲如何吸引哪些被評論和商業成功招來的普通玩家呢?
一方面來看,CivilizationIII要比其前輩更加完善。遊戲的進展速度仍然很慢,隨著玩家穿過時代和技術的階梯,新的遊戲機制也將漸漸被引入。實際上,技術樹得到了相當程度的修剪,研究不會再蜿蜒不盡,而是採取了一系列決定玩家文明處於哪個時代(總共4個)的關鍵點。隨著時間的推移,各個文明技術間的差異不象以往那么顯著。科技研發中進退兩難的局面不再著重於選擇哪一條道路--因為並不是很多--而是是否在一個時代中探索出所有可選的分支或者是否直線進入下一個時代。你是否會停留在工業時代以便研究出兩棲攻擊、傘兵、直升機、間諜、和共產主義?或者你是否會直接進入現代以便開始研發核潛水艇、空間飛行、和隱形轟炸機呢?經過修剪的新技術樹為新玩家保持了科技研究的焦點,同時為經驗豐富的策略玩家提供了足以保持趣味性的大量選擇。
飛行器、貿易、和間諜等方面也得到了改進--遺憾的是,間諜的改進之大似乎象是沒有認真證明的事後想法。遊戲對於黃金做出了新的強調,和前兩部作品相比這種資源有了更多的用途。靈活和直觀的戰鬥系統為組合兵種提供了無數的選擇,玩家不會再面對大量的屬性數據無所適從。遊戲為複雜的想法設定了簡單的規則,例如防禦炮兵火力、控制區、撤退、空中優勢、和單位經驗值等等,而控制界面可以讓玩家隨時關注地圖上的情況。從整體上看,這個遊戲很容易管理而且充滿了SidMeier招牌式的交叉視窗和清晰的關聯,同時在遊戲表面之下隱藏著極少數不可見的"軟性因素"。這種自信、令人滿意、和易於理解的設計幾乎沒有給新玩家設定任何障礙,CivilizationIII的創作方式就是將你吸引進來並指引你如何進行遊戲。在這個方面,CivIII對於不經意的玩家和新手都是一部完美的作品,它絕對不會令正在首次體驗策略史詩的人們退避三舍。
至少最初5個小時左右是這樣。CivilizationIII對於隨著遊戲深入複雜程度漸增的問題幾乎沒有做出任何改善措施。後期都會和以往一樣陷入微觀管理的沼澤,各方文明會遍布各種各樣的單位,管理工人和地形改進也變得複雜和乏味,解決污染仍然是工人來來回回奔跑的聯繫。城市管理和地形改進可以移交給計算機處理,但是玩家會發現公元1600年訓練弓箭手和城市中布滿過多礦井等奇怪的情況。大多數模擬史詩般歷史的遊戲都存在這個問題,因此並不是CivilizationIII中獨有的現象。
CivilizationIII獨有的特點是遊戲後期回合之間紊亂的時間。在一台中等系統上,計算機在回合間耗費的思考時間經常超過1分鐘,即便對於嚴肅玩家來說這也是對耐心的苛刻考驗,因此很難想像不經意的玩家會忍受這個遊戲。然而,值得讚揚的是CivilizationIII新的勝利條件意味著玩家不需要從頭到尾地到處移動單位。迷人和多樣化的圖形及美工設定肯定會令玩家流連忘返。地圖看上去非常出色同時在縮放方面取得了完美的平衡,玩家既可以縮進觀察迷人的景色也可以拉遠攝像機獲得有用的視角。動態的單位在戰鬥勝利時會昂首歡呼,城市、市民、和顧問進入不同的時代後都會更新自己的面孔,玩家會有趣地看到一個工業時代的Cleopatra帶著草帽或者穿著當代西裝的ShakaZulu,另外看到自己的城市從磚塊建築發展成摩天高樓也會帶來強烈的成就感。說明手冊相當不錯,不過還有大量的信息只能上網從線上Civilopedia中獲得。在城市清單中,排序的選項是無效的。另外,CivIII沒有提供找到特殊資源、城市、或單位的任何方法。想找石油嗎?想知道自己的精英來復槍手跑到哪裡去了?不記得最近的兵營在哪裡了?那么就四處尋找吧。此外,在遊戲接近完成的時候,Firaxis決定在發行版本中不包含多人支持。這暗示了多人功能或許會在以後加入,但是如果你正在尋找一個偉大的多人策略遊戲,那么CivilizationIII暫時並不是正確的目標。
重要的是對於CivilizationIII最大的抱怨只不過是次要的界面問題。CivIII表現了超一流的設計和最佳的製作。在改進的遊戲性和無雙的血統幫助下,CivilizationIII能夠為策略遊戲帶來更廣泛的擁躉並超越Baldur'sGate發行之後造成的角色扮演復興。我們現在能做的只有希望,即便它達不到這個目標……但擁有CivilizationIII就已經足夠了。