基本信息
遊戲名稱:忍者貓
測試手機:摩托羅拉V600i
測試時間:3小時
測試者:指歡堂手機遊戲評測中心
執筆人:白色亡靈
遊戲得分:6.64
評測中心稱號:藍鑽
秘籍
各關密碼:1關000000;2關427123;3關140901;4關260388;5關600445;6關912210;7關192397;8關128256;9關924748;10關641114;最終關390227
無敵:只要在遊戲中吃到忍術最高級後用鑽探貓使用絕招按住上與B鍵後,馬上按START鍵暫停,選用別的忍者貓即可,在版面交換後會無效或再用挖掘能力的貓使用一次全忍術的最高級時無敵無效,這招在關底打BOSS時用最好。
強制收回釋放的最強忍術:只限開三位主角。將忍術級別提至最高時不免洋洋得意,萬一誤放,雖不算大損失,看看僅有的半條忍術值,也覺可惜。不妨試試強制收回,當主角使用強力忍術時,天空閃光,此時馬上按START鍵,並換上其它的角色,即可收回,仿佛什麼也沒有發生過。關鍵在於按START鍵要及時,必須在最強一擊之前,太晚不行。
遊戲特點
畫面:
本作是一款借鑑了FC著名ACT《忍者貓》構思的動作遊戲。畫面也延續了忍者貓清新可愛的風格,不過地形製作得相對簡單,特效的表現也比較乏力。場景的色調雖然接近FC版,但建築的造型卻大相逕庭,反倒像是白天版的FC“忍者龍劍傳2”第一關(反正都是忍者嘛――人類忍者半夜活動,貓忍者當然就是白天了==)。而且刻畫得也不是太細緻,更沒有原作中充滿特色的地形變化。
人物的造型則基本再現了原作的特色,但因為遊戲容量所限,只能選擇一位主角戰鬥,而敵人的種類也僅有忍者和兔女郎等組合(貓忍者VS兔女郎?)。動作種類也較貧乏,僅有普通的揮刀攻擊和作為消耗性道具使用的飛鏢。特效雖有但也說不上出色,頂多是敵人被消滅的時候出現煙霧罷了。
總的來說,本作雖然畫面風格清新,但地形刻畫簡單,人物動作也不多,即使是在手機同類作品中也難稱華麗。
遊戲性:
相比起FC原作豐富的忍術和各人物獨特的攻擊方式,本作的內容就顯得太簡單了。忍者貓只有普通的刀攻擊和飛鏢,而刀攻擊的判定雖不像某些遊戲那樣小得不合理,但卻是大得有些離譜,經常在目測不可能命中敵人的情況下把敵人幹掉,而且因為遊戲的流暢性不是太好,有時候還會發生先滅敵人再出刀的情況(時間錯亂?)。而因為刀的實用性較強,所以數量有限的飛鏢在流程中派不上太大用場。
地形的單一也是本作較明顯的缺點之一。主角跳躍的空中靈活性還不錯,可是遊戲場景中的地形變化太少,經常只是幾個簡單的高台深坑就了事了。而多數敵人也會傻乎乎地自己從台上跳下去,導致遊戲的戰鬥頻率低,地形也不夠複雜,整體的挑戰性相當不夠。
總的來說,本作玩起來的感覺相當一般,雖然比那種平地往前沖而又沒有橫向移動的遊戲要強一些,但流程的單調和挑戰性不足也是明顯的問題。
操作性:
雖然按鍵沒有延遲,但本作的整體節奏較慢,而主角的跳躍高度又相當高,所以玩起來的感覺又是像在看喬丹空中“飛行”的慢動作(哎?為什麼要說“又”字?)。好在鍵位設定合理,沒有不方便的地方;各種設定也算齊全,所以整體的操作性也還可以接受了。
第一關的BOSS到了第二關就成了雜兵
特約評論人:網易-犯懶的貓加權分:0.20
仿效FC名作《忍者貓》製作的ACT,但地形很簡單,敵人的強度也不大。關卡也不多,只有三關。
GAME-V評論員:傻孩子
忍者貓的造型很可愛,攻擊方式也很有意思。不過敵人的形象和種類都不是太顯眼。
GAME-V評論員:蝸牛
飛鏢雖然很爽快但是有數量限制,好在吃掉敵人掉落的“忍”字就可以補充。
GAME-V評論員:包子
比起FC版,本作只有一隻忍者貓可選,戰術也很單調。流程倒是沒什麼難度。
GAME-V評論員:大頭
跳躍的高度非常高,還可以用方向鍵控制下落的位置,操作還是比較體貼的。
忍者小遊戲
忍者(NINJA,にんじゃ)是日本自江戶時代開始出現的一種特殊職業身份。忍者們接受忍術的訓練,主要從事間諜活動。該任務盤點以忍者為角色的小遊戲。 |