內容簡介

目錄
第1章概述1.1內容概覽
1.2關於本書的代碼
第2章碰撞檢測系統中的設計問題
2.1碰撞算法的設計因素
2.2應用程式中對象的表達方式
2.3查詢類型
2.4環境模擬參數
2.5性能
2.6健壯性
2.7實現與使用的簡潔性
2.8小結
第3章數學和幾何學入門
3.1矩陣
3.2坐標系統和頂點
盤點有關算法書籍
算法可以理解為有基本運算及規定的運算順序所構成的完整的解題步驟。或者看成按照要求設計好的有限的確切的計算序列,並且這樣的步驟和序列可以解決一類問題。 |
《實時碰撞檢測算法技術》是(美)埃里克森編著,劉天慧翻譯的作品,由清華大學出版社在2010年6月1日出版。本書適合作為高等院校計算機及相關專業的教材和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學教材和參考手冊。
算法可以理解為有基本運算及規定的運算順序所構成的完整的解題步驟。或者看成按照要求設計好的有限的確切的計算序列,並且這樣的步驟和序列可以解決一類問題。 |
第1章 第2章 第10章
基本信息 內容簡介 作譯者 目錄《虛擬現實技術及套用》是清華大學出版社2011年5月1日出版的圖書,作者是張菁。
圖書目錄 中國鐵道出版社出版圖書LOD技術是一種有效的圖形生成加速方法。本文主要介紹了LOD技術的研究內容、LOD模型的生成算法以及LOD模型在虛擬場景生成中的選擇。最後,對LOD技術...
M2M全稱Machine to Machine,是指數據從一台終端傳送到另一台終端,也就是機器與機器的對話。M2M套用系統構成有智慧型化機器、M2M硬體、...
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內容簡介 目錄《3D遊戲引擎設計(實時計算機圖形學的套用方法)》由人民郵電出版社出版。
內容簡介 作者簡介 編輯推薦 目錄內容介紹本書講述了虛擬現實技術的基礎知識和建立虛擬現實系統的實用算法。全書共八章,包括虛擬現實技術概論、虛擬現實系統典型硬體裝置。真實感圖形的實時繪製技術、多細節層次模型生成和繪製、基於圖象的建模和繪製、碰撞檢測...
《數字戰場可視化技術及套用》作者廖學軍、汪榮峰。由國防工業出版社出版。
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