《午夜殺生》

《午夜殺生》

午夜殺生以DATA EAST最拿手的恐怖殭屍題材為獗頭,遊戲中那各種殭屍怪物形態各異的攻擊動作。深深吸引了大量的街機FANS,加上確實華麗無比的蓄力系統下那絲毫不遜色於三國2的多樣摔投技,使得該遊戲一問世就掀起了一股打殭屍的熱潮,成為當時最成功賣座的恐怖題材的動作遊戲。

基本信息

遊戲簡介

午夜殺生午夜殺生
90年代初的街機市場處於激烈的良性競爭階段,大量的清版動作遊戲應運而生,而1989年CAPCOM公司的名作快打鏇風問世後,為清版動作遊戲的製作業指定了一個嶄新的框架模範,其中血條,比殺扣血技等新元素的設定,讓清版動作遊戲的發展進入了新的階段,加上CAPCOM趁熱打鐵鞏固製作系統,92,93年左右推出了三國2,名將,恐龍快打等動作不朽名作,一時間各大遊戲廠商跟風借鑑,相繼推出了自己品牌的清版作品,一時間百花齊放,好不熱鬧!93年的街機市場動作過關遊戲簡直紅透半邊天,幾近白熱化!誰能最好,誰就最賣作,這個道理最硬,以至於93年的街機大賞動作最佳遊戲簡直無從評起!最後竟然搬給了一個MM很喜歡的智力遊戲,令人大跌眼睛,這時一個號稱華麗動作遊戲終結者的NIGHTSLASHERS橫空出世
既然說是華麗,自然走的是喧譁繁麗路線。當時以DATAEAST最拿手的恐怖殭屍題材為噱頭,遊戲中那各種殭屍怪物形態各異的攻擊動作,以及殭屍千變萬化超靈活的死的慘樣(找不到更好的詞了——b),深深吸引了大量的街機FANS,加上確實華麗無比的蓄力系統下那絲毫不遜色於三國2的多樣摔投技,使得該遊戲一問世就掀起了一股打殭屍的熱潮,成為當時最成功賣座的恐怖題材的動作遊戲。
事實上究起原因還是DATAEAST遊戲製作者的完全BT作風。DATAEAST製作的很多作品除了給人留下最經典的可愛卡通形象外,最擅長走的就是那條關於靈異鬼怪遊戲的究級化探究路線,可以說是屢試不爽,大量的作品都和噁心的鬼怪東西掛鈎,NIGHTSLASHERS只是個在成熟沉澱下應運而生的鬼怪題材作品,而且借鑑美國隊長那個早期動作遊戲製作經驗,使得該遊戲的手感節奏十分的流暢,不過也體現了DATAEAST動作遊戲的兩大特質
1,骷髏。這個永不可少的極端形象大概是當時DATAEAST遊戲員工對BOSS設計的終極歸宿吧。沒有什麼比骷髏更加神秘詭譎邪惡的吧,尤其是那空洞的骷髏頭形象,幾乎是他門所有動作遊戲的終極BOSS的形象首選。骷髏這一形象,無論從遊戲,電影等娛樂角度的影響力,在90年代那特級科幻動作要素延展性十分局限的當時可以說是具有十分深遠的影響力的,最終最邪惡BOSS,非骷髏莫屬!
2,DATAEAST向來對動作遊戲的靈動性鑽研的十分深入透徹,細節體現在地形與動作環環想扣緊密聯繫的地步。他的作品自然對玩家是一個挑戰,如何利用有效的地形,最適用的招式打擊敵人成為挑戰動作遊戲的首選目標。遊戲中成批出現的殭屍會讓玩家十分的頭痛的,如何個個擊破才是上策,
NIGHTSLASHERS的譯名很多。從字面意思在下認為譯做“暗夜斬行者”最為貼切,因為遊戲中使用MM角色後原來關於SLASH的字樣通通變成了“斬”字。其實最早期的遊戲運作銷售(早期港台關於該活動最密切)中,其商業編號譯名為“午夜煞星”,幾經流轉到了我們內陸機廳,就譯成了“午夜殺生”,大概是”午夜去殺生化殭屍“的縮略語,這些民間俚語已經無從考究,總之少有學識的就叫它這個名,當然當時的街機仔更直接叫它:打殭屍。
說說版本的區別:日版滿血可以放三次絕殺,前幾關BOSS後期不會招小兵;美版滿血可以放兩次絕殺,前幾關BOSS後期會招小兵!日版中間那位牧師在出最後一招的時候拿出的是一個十字架閃一下光,美版的話拿出的是一個寶石;日版的過場介紹畫面多於美版。日版最血腥暴力,整個都是紅顏色的碎肉和血液,美版等均為墨綠色,而且殭屍伯爵死後化成泥,日版直接碎肉。神秘的死亡之鎮,遍布喪屍,幕後的角色到底是誰?誰導演了這幕幕的恐怖的景象?一切都是未解之謎!偵探JAKE全部武裝,“變身”為機械超人後,他結伴當時有名的捉鬼專家CHRISIOPHER,前往死亡之鎮,他的目的只有一個就是揭開死亡之鎮的秘密。
在火速前往死亡之鎮營救可憐的博士一家時,遇到殭屍的圍攻。這時突然火光橫飛,所有殭屍瞬時遭到焚戮,我們的女俠中國MM紅,閃亮登場。互通姓名後,大家彼此更加了解,目的一致,那就是剷除邪惡,拯救被詛咒的城鎮!先把我們的累贅博士送到安全的軍事保護基地,3人出生如死,返回踏入了死亡氣息的城鎮,戰鬥揭開序幕,等待他們的是什麼呢三人決定從邪惡的生化醫院入手,希望找到什麼線索。

角色介紹

遊戲一共三名主角可供選擇,十分符合當時年代的清版遊戲人選設定,一壯二功夫,三女人,哈哈。
主角一:CHRISIOPHER,武功十分高強的殭屍殺手,以腿腳工夫見長,以除鬼為己任,打扮紳士樣,似乎和3號女主角有感情糾葛(猜的)。
主角二:JAKE,高科技結合產物下的壯男偵探,以自動組裝機械手臂為鮮明特徵,為人豪放不羈,片尾CG顯示此人好賭,但是運氣似乎很爛哈,最後賭的沒錢了,擺出個很酷的死豬不怕開水燙的樣子,很傲然的來了一句--看來有必要再次去殭屍村找找運氣了。
主角三:趙.紅華(HONG-HUA),終於出現一個中國人出場,雖然是個可愛清秀的MM,感動...不過從她手中的靈符來看,似乎是個火屬性的除靈神仙道士,片尾說她還有個很可愛小弟弟,洋相不少,可惜和遊戲無關,只是個客串角色。
三名主角能力設計的比較均衡,沒有所謂的難度角色之分。但是他們的部分招數攻擊性能還是能體現出優劣差異的。機械男攻擊力強,速度慢。而且一旦被圍攻,十分被動,而且比殺攻擊範圍有一定的限制。MM拳頭快,靈活,但是攻擊力比較弱,不適合群毆場面作戰。紳士的能力相對起來最平衡。

遊戲操作

遊戲中的操作:A:拳B:跳C:必殺;
午夜殺生午夜殺生
蓄力:按住A,周身氣圈,但是過長時間的蓄離,氣圈會僵紅並消失,人物會出現眩暈,注意角色通用的招式:AA連打。紳士為聖光十字架(寶石),MM最後一招是出符,機械男是電刃切頭。
他們的速度是MM,紳士,機械男,其中紳士的腿長,很占優勢。
→→A。均為滑步招式,MM時常滑過B↓A(殭屍墮地術),按A進行追擊B,A→B,A抓住敵人後AA,紳士直接倒摔(適合擺脫群毆局面),其他角色抓毆抓住敵人後→B,將殭屍推出,這招攻擊最弱抓住敵人後←A(或→A),殭屍不同形態扔出A(按住不松蓄力).放手,紳士為電光鏟腿,MM為風火腿,機械男為光刃斬A(按住不松蓄力),快速按B(小範圍爆破腿)A(按住不松蓄力),按B跳起,空中放手(大範圍爆破腿)A(按住不松蓄力).抓住敵人,放手。紳士為抗背摔,MM為彎身蜈蚣折,機械男為鏇羅大坐(而且落地後的慣性後退引發的餘震可以電倒敵人)
AB齊按:小絕招,紳士為聖水護身,MM為鏇轉腿,機械男為機槍鏇轉掃射(被圍攻後這招吃虧)
C:大絕招,紳士為冰雹降,MM為火鳳卷屏,機械男為地磁碎石震B,C:空中大絕招,紳士為狂風卷,MM為火柱蝕天,機械男為黑洞力量(而且對付除了6,7關以外的BOSS很有作用,可以把他跺入地面,繼續追打)
2,血少1/2左右,按C可以防禦
3,合體配合技:雙方或三人同時抓住敵人,任何一方按A一方連續按A出拳,另一方按B跳到出拳的同夥身上,會出現不同的配合招一方抓住敵人→B將其推出,另一方進行滑跑追殺一方抓住敵人→B將其推出,另一方在適當距離時,在對面等敵人(被推後)“被動近身”,馬上按拳,可以將敵人背摔砸向地面。

個人招式

一:紳士AA(按住蓄力),按↓後鬆手.出現電弓膝抓住敵人,按↓B血少於1/2後,AA按住蓄力到滿,然後↓↘→A,鬆手,會出現亂舞殺
二,MM紅抓住敵人,按↓B血少於1/2後,AA按住蓄力到滿,然後↓↘→A,鬆手,會出現小火球另外被攻擊倒地後,快速按↓↘→A,出現魚躍反擊
三,機械男抓住敵人,↓AB,滑板踩。而且滑板踩後的慣性後跳還可以將身後的敵人砸進地里。血少於1/2左右,打擊敵人按A時,快速↓↑↓↑A,會出現直勾大拳
遊戲中大量豐富,勁暴的華麗招示的展示,當對於當時的93年代眼光來看,該作品無疑是動作招示看來華麗無比的一部豪華作品了!
作者:hinsonmg

出招表

A:拳B:腿
C:必殺
1,通用招示
AA連打
→→A
B↓A(殭屍墮地術),按A進行追擊
B,A
→B,A
抓住敵人後AA
抓住敵人後→B
抓住敵人後←A(或→A)
A(按住不松蓄力).放手
A(按住不松蓄力),快速按B(小範圍爆破腿)
A(按住不松蓄力),按B跳起,空中放手(大範圍爆破腿)
A(按住不松蓄力).抓住敵人,放手
AB齊按:小絕招
C:大絕招
B,C:空中大絕招
2,血少1/2左右,按C可以防禦
3,合體配合技:
雙方或三人同時抓住敵人,任何一方按A
一方連續按A出拳,另一方按B跳到出拳的同夥身上.
4,個人招示
一:紳士
AA(按住蓄力),按↓後鬆手.出現電弓膝
抓住敵人,按↓B
血少於1/2後,AA按住蓄力到滿,然後↓↘→A,鬆手,會出現亂舞殺
二,MM紅
抓住敵人,按↓B
血少於1/2後,AA按住蓄力到滿,然後↓↘→A,鬆手,會出現小火球
倒地後,快速按↓↘→A,出現魚躍反擊
三,機械男
抓住敵人,↓AB,滑板踩
血少於1/2左右,打擊敵人按A時,快速↑↓↑↓↑↓A,會出現直勾大拳

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