英文名稱:SoulBringer
製作廠商:Interplay
代理發行:Gremlin Int.
遊戲語言:英文
遊戲類型:3D角色扮演
穩定成度:穩定
版本信息:零售
發售日期:2000年10月7日
系統配置
作業系統:98/2000/NT/ME/XP/2003
最低要求:32 MB RAM, 8X CD-ROM, 4 MB VRAM, 400 MB disk space, mouse, sound card, DirectX v6.1.
遊戲介紹
《勾魂使者》(Soulbringer)是一款典型的3D角色扮演類的遊戲,在遊戲的形式上沒有任何新穎可言,但是遊戲的開發商Gremlin Interactive聲稱遊戲具有極為先進的3D構圖引擎和戰鬥、施法系統,再加上其史詩般的故事情節,一定會吸引不少玩家的注意力。
《勾魂使者》中擁有一般歐美RPG遊戲的所有要素,英雄、怪獸、財寶等一應具全。其實以這些因素製作的RPG遊戲已經數不勝數,其中有不少已經取得了很高的成就。但儘管如此,Gremlin Interactive仍然相信《勾魂使者》將比其他傳統角色扮演遊戲看上去更好,下面就讓我們一起來看看它究竟有哪些過人之處吧!
故事背景
《勾魂使者》將把玩家帶到冬季Madrigal的一個小村莊中,在那裡你的父親在臨終之前要求你尋找已經失散多年的叔父。當你找到自己的叔父後發現他竟然是一個魔法師,叔父要求你通過自己的努力掙一筆學費,然後他將把自己的全部技藝傳授給你。
為了能儘快掙夠錢以開始學習,你決定離開自己從小長大的村莊到外面闖蕩一番,就在這次旅途中你聽到了有關傳說中神聖先知與魔鬼們戰鬥的故事,為了更多的了解一些這方面的事情你參加了某地的一個神秘的祭祀活動。也許是冥冥之中早有定數,就在這次祭祀中神奇的事情發生了,你被儀式的魔法選中進入了古老的神聖先知之塔......
以上這些只是Gremlin Interactive公布的《勾魂使者》第一章的故事情節,在這以後玩家將和遊戲的主人公一起展開一次神奇的歷險,遊戲其他四個章節的故事也隨之依次展開,你就是被命運之神選定幫助神聖先知擊敗邪惡魔鬼的人!
遊戲特點
首先,《勾魂使者》是一個十分耐玩的遊戲,要完成整個遊戲的主線情節就至少需要至少50-60個小時的時間,如果再加上一些分支情節和任務,遊戲時間還要延長10-15個小時,這主要是由於遊戲的故事情節十分複雜,看來玩家要想打穿這個遊戲一定要很有耐心才行。《勾魂使者》具有時下最為先進的3D構圖引擎,它為玩家們展示了一個宏大的3D場景,大家可以從我們截獲的遊戲圖片中看到那些歌特式的建築、恐怖的鬼怪以及飄著雪花的隆冬天氣,一切都被表現的是那樣的細緻而真實。不過,《勾魂使者》還不同於以3D表現效果而著稱的《最終幻想 VII》 (Final Fantasy VII),儘管場景十分漂亮,玩家在《最終幻想 VII》中作的最多的還是與敵人戰鬥;《勾魂使者》的製作人員們似乎不願玩家們因為戰鬥而忽略了遊戲中其它優秀的成分,用Gremlin Interactive的話來說,這款遊戲將是戰鬥、魔法、探險與優美場景的完美結合體,玩家在遊戲中除了戰鬥外還有很多事情可以做,這就使玩家們可以更好的溶入到遊戲的故事情節當中去,體驗真正角色扮演的樂趣。
下面再說說《勾魂使者》的戰鬥系統吧,遊戲的開發商Gremlin Interactive努力想把這個遊戲的戰鬥部分做的更加貼近真實,這與許多傳統的RPG遊戲一遇到戰鬥時由玩家選擇固定的招數而敵我雙方只是站在兩邊象徵性的揮舞武器不同,《勾魂使者》的玩家就在其探索的場景中與敵人展開搏鬥,戰鬥中你會聽到雙方武器相碰的金屬撞擊聲,也會見到一方由於躲閃不及而被另一方砍得鮮血直流的景象,總之這一切都是相當真實的。至於遊戲具體的戰鬥操控方式,Gremlin Interactive並未具體言及,筆者考慮他們大概會借鑑一下《劍下亡魂》 (Die By The Sword)的格鬥系統吧!
也許有的玩家對即時的戰鬥並不在行,請不要擔心,《勾魂使者》還有一個強大的施法系統,如果玩家在遊戲的初期就注意培養主角的魔法技能的話,憑藉強大的魔法力量對付大部分敵人是綽綽有餘的。遊戲中的魔法設定也是非常有趣的,《勾魂使者》中共有60多種不同威力的魔法可供學習,玩家要想掌握這些魔法就必須妥善運用遊戲世界中五大元素的力量。這五大元素分別是水、火、精神、空氣和土壤,所有的魔法分別由這物種元素派生出來,不過大家要注意的是這五種元素是互相克制的,其規律是水克火、火克精神、精神克空氣、空氣克土壤、土壤反過來又克水(其實也沒什麼新鮮的,擺明了是老外學了咱們老祖宗的五行學說了!),如果你過多的使用由某一元素派生的魔法,則被其相剋的另一元素派生的魔法的力量就會有所衰減,而遊戲中這五種元素派生的魔法各有用途,有的對某幾種敵人特別有效、而有的又具有治療、聚力等特殊功效,所以儘管魔法種類很多,玩家在施法時一定要注意五種力量的平衡運用,儘量使五種魔法共同進步,這樣才有能力迎接最終惡魔的挑戰。
除了以上這些特點,我們還得再談談《勾魂使者》的劇情,作為一個RPG遊戲,玩家在遊戲中需要花很多時間與遊戲中的60多名NPC交談(遊戲採用全程真人語音,國內的玩家趕快練練聽力吧)、尋找線索,無疑設計人員們更多的是希望玩家們溶入到遊戲的整個故事情節中去,體驗那種真正成為遊戲中人物的感覺。這一點也是筆者最為讚賞的,其實作為一個角色扮演遊戲,最重要的就是對遊戲故事的體驗,但這也是時下許多RPG遊戲最為欠缺的,很多這一類的遊戲都是藉助華麗的圖象效果和緊張刺激的戰鬥來掩飾其劇情的蒼白。