簡介
Esports即Electronic Sport,電子體育運動也就是人們常說電子競技,電子競技中包括SC、SC2、DOTA、DOTA2、war3、CS、LOL等傳統高水準高獎金的電子競技賽事,也包括一些小型低獎金的比賽;而現最高獎金的賽事當屬Dota2的Ti系列,Ti3 300萬美元和剛剛結束的Ti4高達1000萬美元以上的獎金已經遠超同類型任何賽事的獎金規模;其中LOL的S系列賽事中最近舉行的S3世界總決賽觀戰人數達3200萬人遠超同類型任何賽事的收看規模。
定義
對於電子競技可能大家存有一些誤解,絕大多數人狹義得把“電子競技”和“玩遊戲”劃上了等號。最終“電子競技”也成為了“電子海洛因”的代名詞。
電子競技
電子競技≠網路遊戲
電子競技運動就是利用高科技軟硬體設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。電子競技運動與網路遊戲的最大不同是,電子競技運動從本質上來說是體育,它是通過電腦硬體軟體、網路、滑鼠、鍵盤這些作為器械進行的人和人之間的對抗。它有統一的競賽規則,並且在這樣的規則要求下,進行公開、公平、公正的比賽。
2003年11月18日,在中國數字型育互動平台啟動儀式上,國家體育總局通過新聞媒介正式宣布把電子競技運動列為中國第99個正式開展的體育運動項目(此後調整為第78項運動)。然而,政府對電子競技的承認並沒有改變大家對電子競技抱有的傳統觀念。很多人依然把電子競技等同於網路遊戲,電子遊戲。
2016年9月3日,由國家體育總局棋牌運動管理中心作為主辦方之一的全國競技二打一撲克錦標賽正式啟動,這也是自今年“鬥地主”被國家體育總局認證為競技運動項目之後,所開展的第一次如此規模的全國大賽。
電子競技不是打電子遊戲!
電子競技不是玩物喪志!
電子競技更不是電子海洛因!
電子競技體現的是奧林匹克精神!
電子競技也有鮮花和掌聲!
電子競技培養的是團隊精神!
希望大家能夠像看待其他體育運動一樣對待電子競技,關注那些也同樣具有體育精神的特殊運動健兒。