基本信息
3D-Brush的每一處設計都無不為遊戲模型的開發提供便利,3D-Brush創新採用法線圖技術而不是直接以片面的模式進行視窗顯示,因此的法線圖是實時生成的,可以隨時按6鍵切換到低面模式顯示模型,這和最終模型套用法線圖在遊戲引擎中的效果是一樣的。因此,所見即所得,可隨時在3D-Brush中預覽模型在遊戲中的顯示效果。這對遊戲開發人員顯得尤其重要。除此之外,3D-Brush還專為遊戲模型的設計提供了更多方便實用的小工具。
關鍵特性
模型雕刻和紋理繪製的高度集成:3D-Brush將紋理繪製功能和雕刻功能整合在一個簡單易用的界面中。
3D圖層:每個圖層都包含了顏色,高光,透明度和凹凸通道。
簡單易用:3D-Brush雖然功能強大,但操作界面卻被設計的非常人性化,易於使用。每個操作軟體下方都有提示,因此您可以迅速的掌握3D-Brush。Photoshop中的一些常用快捷鍵,都可以直接在3D-Brush中使用,這使得平面設計人員都可以自然的投入到3D創作環境中。
複製/貼上:您可以在3D環境中直接轉移部分區域,複製/貼上,使用曲線或樣條線進行繪製。
繪製軌跡和線縫:3D-Brush有一種很簡單的方法用於繪製軌跡和線縫。
與Photoshop的無縫集成:3D-Brush與Potoshop的結合已經達到了空前的完美狀態。您可以隨時通過Ctrl+Shift+P將當前的工程轉換到Potoshop當中進行編輯,編輯完成後您所做的修改將自動被轉換到3D環境中,2D圖層中的信息將被自動轉換到3D圖層中,任何信息都不會丟失!任何您在Photoshop中的操作與在3D-Brush中的操作都是等同的。最新支持到Phtoshop CS3!
自適應細分:3D-Brush和其他雕刻軟體的其中一個主要不同之處就是它的自適應細分算法。其他雕刻軟體將每個邊分成兩部分,因此它們很難處理狹長的多邊形。然而3D-Brush確採用了一種“聰明”的算法,根據每個邊的長度決定將其分為幾個部分。狹長的多邊形可以被合理的細分。您可以以倍增的方式改變模型的細分級別(就像其他的軟體一樣),還可以使用百分比來調節,例如40%。您在3D-Brush中雕刻模型,改變模型格線的頂點,自適應細分可以使模型細分的非常均勻。
法線圖實時生成:由於採用了特殊的算法,3D-Brush的視窗顯示是採用法線圖技術來完成的。因此法線貼圖是實時生成的,您不必再等待漫長的烘焙時間。您可以隨時通過"查看\查看世界空間的法線圖"命令實時查看法線貼圖。
多種貼圖輸出:只需一次繪製,就可以隨意輸出無論是法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖,透明貼圖還是高光貼圖。最大材質輸出支持到4096*4096,真正的無縫材質輸出!
可自動生成UV坐標:如果需要3D-Brush可以自動為模型創建一個合適的UV貼圖坐標。這樣即使模型沒有UV,3D-Brush照樣能夠將其載入,並創建一個合適的UV。當然您也可以選擇保留原來的UV設定。
專注開發
3D-Brush是專為遊戲美工設計的。使用3D-Brush開發遊戲模型,無疑是最好的選擇。3D-Brush不僅同時具備了模型雕刻和紋理繪製功能,每一處設計都無不考慮為遊戲模型的開發提供便利。3D-Brush的法線圖是實時生成的,可以隨時按6鍵切換到低面模式顯示模型,這和最終模型套用法線圖在遊戲引擎中的效果是一樣的。因此,所見即所得,可以隨時在3D-Brush中預覽模型在遊戲中的顯示效果。這對遊戲開發人員顯得尤其重要。除此之外,3D-Brush還專為遊戲模型的設計提供了許多實用的小工具。
中文支持
3D-Brush軟體對中文有著良好的支持,您現在就可以運用文字工具直接在3D模型上輸入中文,這些文字將被自動轉換為三維信息,你可以把它當作模型一樣隨意的進行調整。支持中文路徑。
服務教育機構:3D-Brush為方便教育機構教學,特別增加了中英雙語支持,還特別提供了教育特供價,使得教育機構以很低的價格就可以獲得足夠多的軟體許可。
技術支持
3D-Brush一早就有了中文版軟體,一早就有了中文手冊、中文官方論壇,甚至QQ技術交流群。相比Zbrush和Mudbox,3D-Brush更加本土化,使您的學習無憂!
3D-Brush是用戶的軟體,而不是軟體開發商的:3D-Brush是一款極具活力的軟體,它不斷吸收廣大使用者們的意見和建議,每一次更新都包含了使用者的概念。您可以隨時將自己的想法反饋到中文官方論壇上,您的反饋甚至決定了3D-Brush的發展方向。使您感覺,3D-Brush就好像是為自己定製開發的一樣,倍感親切!
獨創技術
3D-Brush創新採用法線圖技術而不是直接以片面的形式作為視窗顯示, 法線圖是實時生成的,這樣就能夠以較少的面顯示出非常多的細節。在3D-Brush中,一個4萬-10萬面的模型因為法線圖的緣故,看起來就像1百萬-1600萬面一樣細膩。
可以編輯的材質支持到4096x4096。