Visual C++遊戲編程基礎

任教於美國紐約大學和北京師範大學。 全國青聯留學人員聯誼會理事、新聞傳媒專業委員會秘書長。 中國旅美科技協會理事、新媒體學會會長。

內容介紹

本書介紹了如何以Visual C++及DirectX來設計遊戲,主要針對想學習遊戲設計的初學者,通過本書深入淺出的概念與實例相結合來逐步實現自己製作遊戲的夢想。書中循序漸進地從遊戲畫面繪製、遊戲動畫技巧、遊戲輸入訊息處理、遊戲人工智慧、遊戲物理現象設計原理及如何進入3D世界等基本的遊戲設計基礎開始,到實際的程式範例編寫,除了讓初學者有清楚的基礎概念以外,還能實際地套用於遊戲設計,書中的最後一章以遊戲項目開發為範例,完整地展示了初期規劃及所有設計過程,隨書光碟內容為書中範例源檔案。
本書適合遊戲開發人員及遊戲相關專業師生學習使用。
榮欽科技擁有一支專精各種計算機知識領域的專家團隊。高凝聚力產生高含量的IT信息資訊圖書。榮欽科技在遊戲開發、網路開發、影像處理、硬體編程、程式語言等領域都有獨到的見解和核心技術實力。更為重要的是、榮欽科技團隊擁有一顆永不懈怠的上進心,這正是保證他們推出的每一種圖書品質優秀的力量源泉,榮欽希望和讀者的每一次交流都可以讓彼此得到最大的收穫。
肖永亮博士,著名數字媒體專家,教授。任教於美國紐約大學和北京師範大學。美國計算機協會圖形圖像學會(ACM SIGGRAPH)北京分會會長。北京師範大學藝術與傳媒學院副院長、數字媒體研究所所長、博士生導師。清華大學文化產業中心兼職研究員。南昌大學客座教授。《數字媒體高等教育教材》主編,《遊戲學院經典書叢》主編,《21世紀動漫遊戲專業高等教育規劃教材》編委。中國視協動畫短片獎評審。中華民族文化促進會海外常務理事。全國青聯留學人員聯誼會理事、新聞傳媒專業委員會秘書長。中國旅美科技協會理事、新媒體學會會長。先後在美國路易威爾大學獲高等教育管理文學碩士、哲學博士學位,肯塔基大學數學系、紐約西奈山醫學院完成博士後研究,主要從事電腦算法理論、人工智慧、軟體開發套用、網路系統管理、計算機圖像處理、三維動畫遊戲等研究,在國際一流雜誌上發表過近十篇學術論文並載入美國科學與工程世界名人錄。1995年任開創國家骨幹網CHINANET亞信公司高級顧問和工程師。曾就職於美國新聞集團FOX 影視公司藍天製片廠任總工程師,執掌公司的技術發展方向和引領前沿技術,領導和協調研發部、網管部、系統工程部、軟體編程部和生產流程部,設計和執行完成多項數千萬美元的生產項目,參與領導多部電影票房榜首影片特技和電視轟動性廣告的設計製作,其中影片《邦尼》榮獲71屆奧斯卡最佳動畫短片金像獎。肖永亮先生的學識背景、豐富經驗和幸運成就,使得美國專營高級人才的獵頭公司將他列為出類拔萃的"投資性聘用(investment hiring)"人才,香港媒體稱他為"當今國際精英人才市場中不可多得的年富力強的'新寵'",中國中央電視台《東方之子》專訪將他報導為"變不可能為可能"的特技師。

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