Supreme Commander

Supreme Commander

最高指揮官(Supreme Commander)今年的德國萊比錫電子遊戲博覽會上,暴雪副總裁Paul Sams在接受IGN記者採訪時透露了一個爆炸性的訊息,那就是眾人期盼的《星際爭霸2》將在2007年公布。

基本信息

遊戲簡介

Supreme CommanderSupreme Commander
最高指揮官(Supreme Commander)
今年的德國萊比錫電子遊戲博覽會上,暴雪副總裁Paul Sams在接受IGN記者採訪時透露了一個爆炸性的訊息,那就是眾人期盼的《星際爭霸2》將在2007年公布,這一訊息也在國內炸開了鍋,而“史上最佳即時戰略”的爭論也再次升溫,對象依然是《星際爭霸》和《橫掃千軍》(Total Annihilation),前者擁有超高人氣,後者具有劃時代意義,國外著名網站Gamespy也曾做過類似的專題,並將“史上最佳”的稱號頒發給《橫掃千軍》,只可惜製作組Cavedog慘遭關閉,而主設計師克里斯•泰勒(Chris Taylor)則重新成立Gas Powered Games,憑藉“地牢圍攻”系列東山再起。時過九年,克里斯泰勒再次涉足即時戰略,提出《最高指揮官》(Supreme Commander,後文簡稱SC)的開發計畫,大家普遍認為SC就是《橫掃千軍》的續作。

克里斯泰勒與他的《橫掃千軍》

克里斯泰勒在年輕的時候,在技術方面一直有著極高的天賦,尤其是在電腦程式設計方面,酷愛即時戰略的他受到《命令與征服》的影響,立志開發一款類似的即時戰略,但因當時的市面上充斥著大量《命令與征服》的克隆產品,泰勒無時無刻在為他的遊戲構思新的特性,3D化的引擎、數據化的作戰單位、龐大的作戰單位、簡單快捷的操作……這些都是泰勒頭腦里湧現出來的構思,都一一在《橫掃千軍》里實現了。遊戲裡的每一種作戰單位都有詳細的屬性,如準確率、速度、攻擊範圍、裝甲、毀壞程度等,玩家可進行多種兵種組合;更人性化的AI能夠讓作戰單位在巡邏時自動攻擊敵人,如損壞則自動返回基地修理,接著繼續巡邏,玩家擁有更多的時間來投入作戰計畫之中;網路條件的優勢則在不斷地充實遊戲的內容,每周一個新單位讓玩法更加多變;更重要的是,它是一款真正意義上的3D即時戰略,具有劃時代的歷史性意義,你完全能夠在遊戲中看到數以百計的作戰單位出現在螢幕里,潮水般的攻擊、滿螢幕的火光、持續幾分鐘的爆炸等等,這就是泰勒的《橫掃千軍》。隨後,泰勒離開Cavedog另起爐灶,儘管“地牢圍攻”系列同樣獲得了巨大的成功,但在泰勒心中,即時戰略的地位永遠不可替代,他更是向媒體透露自己打算開發即時戰略的意願,只可惜《橫掃千軍2》的著作權在韓國人的手中,他只能在SC里了結自己長達十年的心愿。

未來的科技戰爭

SC的故事開始於2018年的量子時代,地球科學家開始試驗量子通道,嘗試將物質通過此通道傳送到遙遠的外太空。經過數百年的研究,科學家終於可以將人類瞬間轉移到其他星球。隨著無數個量子通道的建立,整個銀河系漸漸成為了人類的殖民地,高科技的智慧型電子生物人幫助他們管理這些殖民地,但人類的野心並未因此滿足,依然不斷地向外擴張。到了2663年,人類已經擁有400多個殖民地,而矛盾卻一直在升華著,殖民地之間還爆發了小規模的戰爭,人類派出了武裝組織對反抗勢力進行壓制,這次壓制行動不僅沒有成功,還導致情況越來越嚴重,一些殖民地要求擺脫人類的控制,電子生物人甚至組成了賽伯安民族(Cybrans)來抵制人類。在宇宙的另一頭,人類在Seraphim II行星首次發現外星生物,儘管這些外星生物愛好和平,但面對企圖侵占家園的人類,它們憤怒地拿起武器進行反擊,高智商和特殊能力幫助它們成功保衛了Seraphim II行星,同時也建立了萬世皇族(Aeon)。幾年以後,地球帝國與起義勢力、反抗勢力爆發了大規模的戰爭,地球帝國因兩線作戰而導致戰線全面崩潰,最終遭到了解體,殖民地也剩下了最初的16個星球。新成立的地球聯邦(UEF)代替了地球帝國,發誓奪回人類失去的一切;不甘示弱的反抗勢力暗示新世界必須接受它們的管理,否則將要被摧毀;而起義勢力則試圖通過戰爭來解放他們在人類壓迫下的兄弟……這場“無限戰爭”究竟會如何發展?誰將成為勝利者?遊戲的最後將會為你揭曉!

無邊無際的陸地戰

在決大多數的即時戰略中,地面戰爭都非常直接,玩家只須聚集儘可能多的軍隊,給敵人來一次壓倒性的攻勢。經過這幾年的發展,越來越多的即時戰略更注重戰鬥策略的運用,以少打多更是家常便飯,你可能認為泰勒也會追隨潮流的步伐,但他卻沒有這樣做,SC依然堅持最古老的打法——以多取勝。從表面上看,這種簡易的打法可能會導致任何一款即時戰略失去策略性,但實質上,SC卻充滿了變幻莫測的策略技巧。由於SC的地圖非常龐大,而各勢力地面主力部隊的行動相當緩慢,從地圖的一端走到另一端需要花費很長一段時間,這將不利於發動攻擊的一方,即使你聚集了大量的軍隊,但經過長途跋涉,你的軍隊到達對方基地時,你卻發現對方擁有了更多的軍隊,加上對方基地的防禦措施,一場敗仗是再所難免了。隨著玩家對速戰速決的追求,各種運輸單位的作用便顯現出來,如巨型運輸飛船、運輸潛水艇等等,玩家可通過它們直接將重型坦克轉移到戰鬥前線。
如果你執意要讓地面部隊艱難地穿過地面,那你必須在途中作好防護措施,雷達干擾機可以抹消你的雷達信號,移動防空炮可以對空襲進行保護,移動力場發生器可以偏轉來襲炮火,補給車輛可以提供修理維護,否則敵人的火炮會給你帶來致命的打擊。火炮單位在SC中的用途非常廣泛,小型火炮可以靈活地在戰場上移動,能夠藉助地形的優勢來提高準確率;而位置固定的大型火炮卻擁有超遠距離的射程,雖然準確率不高,但只要保證了彈藥的補給,它們能夠持續不斷地開火,直到擊中目標為止。當你的地面部隊到達敵人基地前沿時,你還要面對敵人的防禦工事,即使是平坦的地面,也可能會突然豎起幾道牆,從地下伸出炮台來粉碎你的進攻。不管你的策略如何,海軍、空軍或者核武器都不能最終解決你的敵人,到最後登場還是陸軍。

極為關鍵的海戰

由於陸地戰的進程相當遲緩,玩家不得不考慮使用運輸潛水艇、運輸艦等船隻來提高行軍速度,但這也是一把“雙刃劍”,如果在運輸過程中沒有準備好必要的防護措施,可能會導致陸地單位跟隨運輸艦一起沉入海底,甚至可能會因此被對方扭轉敗局,這也意味著海域的控制將會是玩家爭奪戰爭主動權的關鍵。通過對海域的控制,可保證地面的主力部隊順利登入,也可將對方封鎖在某塊區域的範圍內。
在官方發布的海戰視屏中,身軀龐大的戰列艦尤為上鏡,四門防空炮、一套完善的防空系統、無數的炮台,它完全能夠將幾公里內的陸地夷為平地,估計你絕對不希望有一艘這樣的“怪物”停靠在基地附近,但也不要認為SC的海戰就是比誰先造出戰列艦,戰列艦的出航只能給你帶來一定的海面優勢,但不一定能夠將優勢轉為勝勢。建造一艘戰列艦需要花費大量的金錢和時間,雖然它的主炮是遊戲中最強大的武器之一,但開火速率極低,很難對移動迅速的戰艦構成威脅,而對於潛艇、魚雷來自海底的攻擊更是無計可施。戰列艦更像是陸地上的巨型炮台,儘管威力巨大,但同樣需要足夠的保護。
除了戰列艦外,能夠分享海洋的戰艦還有巡洋艦、驅逐艦、護衛艦、航空母艦等,每艘戰艦的作用都非常明顯,例如巡洋艦是一個移動飛彈的平台,用來對付內陸的特定目標或者作為防空平台;驅逐艦比其他戰艦擁有更多的深水炸彈,很適合在反潛艇戰中防禦潛艇的偷襲。談到潛艇,我們不得不流露出更多的讚美之詞,SC可能是目前刻畫潛艇最為細緻的即時戰略,SC的潛艇分為好幾種,包括了攻擊潛艇、反潛艇潛艇、核潛艇等幾種潛艇,攻擊潛艇能夠發射出強大的魚雷;反潛艇潛艇體型輕小,機動性很強,它的武器專門對付其他潛艇,但用來對付海面上的戰艦卻很難給對方造成傷害;而核潛艇則擁有大量的核彈頭,可向地面上的任何地方發射核彈,不過核潛艇和核彈頭的費用相當昂貴,無法進行連續發射。另外,泰勒還構思了水上基地的概念,玩家可將基地全部建造在水底下,甚至可建造一個水下航空母艦,可以想像一下,如果水中突然冒出這幾隻龐然大物,展開,噴射出大量的艦隊、戰鬥機、轟炸機,這種場面是何等的壯觀。

毀滅性打擊的空戰

Total Annihilation,原意是“完全毀滅”,它表現出泰勒對即時戰略的追求,即遊戲的每一個角落都要充斥著激烈的戰鬥,無論是海面海底,還是陸地高空,都是兵家的必爭之地。SC的空戰部分表現得跟陸地戰和海戰同樣出色,儘管作戰方式依然很古老,但怪異的空軍單位造型和新穎的空軍單位類型不多不少體現出這是一場未來的戰爭。由於SC的地圖非常龐大,空軍單位不可能長時間停留半空中,它們都有一定限制的飛行距離和彈藥數量,當它們的燃料快用盡時,就必須尋找一塊可以安全停靠的地方。如果你想發揮空軍的優勢,必須不斷地將空軍設施向敵人基地延伸,縮短航行距離,而航母的威力也體現出來了,它相當於一個可移動的空軍設施,為空軍單位提供停靠地點。據說,SC里還會出現類似於《星際爭霸》里神族的空中航母,作為一個空中基地對敵人進行持續打擊。
在SC中,空軍單位包括了偵察機、戰鬥機、轟炸機、反戰鬥機、魚雷轟炸機、武裝直升機等近十種,它們的建造費用與威脅能力存在折中的關係,即威脅越大的單位,建造費用就越昂貴,但並不意味著不實用。例如,偵察機的建造費用非常便宜,飛行速度也非常快,但它實際上幾乎沒有武器,只是擁有非常遠的偵察範圍。如果敵人沒有建立起防空體系的話,幾架偵察機查看到敵人基地的所有情況;即使偵察機穿越基地時被擊毀,但它所發現的地圖信息、敵方建築物,仍然會顯示在灰色的陰影中,你仍然可觀察敵人基地的發展情況。反戰鬥機的建造費用也不高,它的武器很有限,只有幾挺機槍,但它卻用於爭奪制空權,強大的機動性和極快的飛行速度才是它真正的武器。武裝直升機倒是挺昂貴的,它的重型炮彈可以給予敵人精確嚴重的傷害,但同時也需要其他空軍單位的保護。

更人性化的設定

儘管“即時戰略+角色扮演”的模式在近幾年來非常流行,但泰勒並未受到任何影響,依然堅持走傳統即時戰略的路線,遊戲過程依舊分為資源採集、建造生產、戰場交鋒和領土擴張四大部分,你可能會覺得SC在系統方面過於保守,但當你詳細了解這些系統後,你絕對會驚嘆SC對系統的革新。
【資源採集】:遊戲裡可採集的資源種類不多,只有能量(Energy)和質量(Mass)兩種,前者可以隨地採集,而後者只能在特定地點方可採集,而控制質量採集點也成為遊戲戰略之一,玩家必須同時採集這兩種資源,任何一種資源的匱乏,都會影響到建造生產的速度。當收集資源的同時,玩家還需建造“質量發生器”和“電廠”來維持基地的運作。當電廠總能量下降至80%以後,武器單位的建造速度也會同步下降為全速的80%,在這種情況下,玩家可以關閉一些建築單位,以降低資源總消耗量來恢復單位建造速度。
【建造生產】:隨著資源的不斷採集,基地的建築單位也不斷湧現,遊戲對建造區域沒有特別的要求,玩家可通過合理的布局將建築物互相鏈結起來,這樣會得到額外的好處,但是,一旦某建築物被炸毀,周圍的建築物也會受到不同程度的損傷,玩家則需要平衡把建築物鏈結導致防禦和效率的利害關係。全新的生產系統明顯加快了遊戲的節奏,玩家可以使用組合命令一次下達建造多個建築單位的指令,提高了建造速度,玩家不用擔心需要把時間花在升級與研發上,而能夠輕易地創造出千萬大軍與敵人對峙。
【戰場交鋒】:在強力引擎的支持下,數以百計的作戰單位能夠同時出現在螢幕上,如此多的單位控制起來也是一個問題,而泰勒重新設計的管理系統卻能夠解決這個問題。當你將觀察視角不斷拉遠時,單位將會不斷縮小,達到最小時會用圖示表示;當你下達移動或者巡邏指令時,地圖上會顯示出路徑點,彎曲的箭頭代表前進路線,而時間標記會告訴你何時能夠到達那個地點;由於各作戰單位的移動速度不同,如果你打算發動同時進攻的話,可直接選擇單位和目的地,這些單位會自動選擇一條可同時到達的前進路線。SC跟《橫掃千軍》一樣,採用自動化來彌補操作上的煩瑣,如果你設定艦隊轟炸敵人的陣地後,他們就會自動返航修理並重新調整陣型。
【領土擴張】:當勢力強大後,便開始逐漸向外擴張,如果你想在其他地方建造一個分基地,你只要選擇一個基地指揮官,為他們標記需要控制的區域,然後派遣一輛工程車前往那個區域,指揮官會代替你完成所有的基地建造工作,還會在敵人攻擊之後修好受損的基地,完全不需要你的參與,因為你是最高的指揮官。另外,SC還擁有獨特的衛星系統,玩家可以一邊關注戰爭的情況,一邊打開衛星視角,以空照模式觀看敵我雙方的軍力分布情形,並針對局勢來改變軍隊的策略,甚至可以預先設定攻擊的時間,讓戰鬥完全掌握在自己的手中。
地球聯邦(UEF)
指揮官:Samantha Clarke、C.Allen Riley II、Zachary Arnold
星球勢力:Earth、Seton、Luthien
單位特點:造型比較傳統,有很多輪子和履帶,擅長散布假雷達信號
歷史:隨著科技的發展、欲望和野心的不斷膨脹,帝國的疆域不斷擴展直至銀河系的最深處,但由於地球帝國勢力的不斷增強,統治階層並未處理好帝國內部的問題,並最終使國家陷入了混亂和內戰之中,當地球帝國垮台之後,軍方也成功地在混亂中不斷積攢力量,以帝國的旗號建立一個全新的政權。作為地球帝國的後繼者,地球聯邦認為保持銀河系的秩序和普通價值觀是非常必要的,他們為了提升軍隊的實力,而毫無顧忌地使用基因技術在內的各種技術,使用大量的人機混合體作為軍隊的主力。
賽伯安民族(Cybrans)
指揮官:Gustaf Brackman、Ivanna Dostya
星球勢力:Minerva
單位特點:類似於地球聯邦,更傾向於用腿行走,擅長隱藏雷達信號
歷史:人類科學家Brackman博士在人工智慧和生物學上獲得了突破,他成功將微型計算機植入人腦里,使這些生物電子人擁有比平常人更強的能力,帝國政府害怕人類被生物電子人取代,在他們的電子腦里安置了破壞程式。隨著殖民地衝突的爆發,一些全由電子生物人管轄的殖民地要求脫離帝國的控制,但遭到帝國的反對和壓制,一直留在殖民地做研究的Brackman博士也被牽連進去,他帶著大批的生物電子人建立新的殖民地繼續發展研究,他解除了電子腦里的破壞系統,令所有生物電子人倖存下來,他們以新殖民地為中心,成立了賽伯安民族。
萬世皇族(Aeon)
指揮官:Evaluator Toth、Rhianne Bruke、Marxon
星球勢力:Orionis、Seraphim II
單位特點:傾向於圓滑的金屬設計,車輛多為懸浮式,擅長隱蔽行動
歷史:在第二次擴張中,人類探險隊在Seraphim II行星發現了外星生命,指揮官認為探險隊無法處理與外星生物的接觸,直接視它們為威脅者,向其發動攻擊。探險隊中的一名生物學家Sarah,隱瞞指揮官偷偷與外星生物見面,試圖以和平方式解決衝突,取得外星生物的她發現這些外星生物愛好和平,但指揮官卻不以為然,認為Sarah被洗腦了,他向大氣里釋放生物劑來徹底殺死外星生物,幸好這些外星生物擁有預知未來的能力,躲避了這場災難,但還是有不少外星生物未能倖免,倖存的外星生物在Sarah的領導下建立了萬世皇族,瘋狂向人類復仇。

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