內容介紹
主要內容
介紹運用Photoshop5進行Web頁面和多媒體界面元素設計的直觀
方法
介紹紋理、變形、浮雕等的設計方法
介紹陰影、發光、外觀、邊界、三維圖像等技術
作品目錄
目 錄
第1章 界面設計
1.1常用界面設計元素
1.1.1背 景
1.1.2按 鈕
1.1.3VHS型控制條
1.1.4滑 尺
1.1.5彈出選單
1.1.6視頻螢幕
1.1.7光 標
1.2建立結構隱喻和協約
1.2.1使用已建立的隱喻
1.2.2透明性、直觀性和風格
1.2.3越少越好
1.2.4尺 寸
1.2.5位置一致
1.2.6彩色使用
1.2.7聲音使用
1.2.8游標和滾動事件
1.2.9圖示與無線電按鈕
1.3結構考慮
1.3.1線性/多線性結構
1.3.2層次結構
1.3.3虛擬空間
1.3.4組合模式
1.4草 圖
第2章 RGB圖像和調色板
2.1索 引
2.2比特深度
2.3調色板選項
2.3.1系統調色板
2.3.2自適應調色板
2.3.3定製調色板
2.3.4先前調色板
2.4顏色和圖像規模降低策略
2.4.1使用Photoshop的調節工具
2.4.2使用雙色特性
2.4.3色調分離
2.5用Photoshop的曲線來控制效果
2.6調色板閃爍
2.7Photoshop和Web
2.7.1檔案大小因素
2.7.2圖像映射
2.7.3使用LOWSRC擴展
2.7.4使用GIF89a插入式過濾器
2.7.5無縫貼片
2.7.6確定16進制顏色
第3章 隨心所欲的紋理
3.1創建初始紋理
3.1.1創建噪聲和金屬板效果的紋理
3.1.2創建較大的晶粒紋理
3.1.3創建電刷金屬紋理
3.1.4創建粉刷紋理
3.1.5創建更多的粉刷紋理
3.1.6創建顛簸映射的粉刷紋理
3.1.7創建老式粉刷紋理
3.1.8液 化
3.1.9創建液化紋理方法之
3.1.10創建液化紋理方法之二
3.1.11創建液化紋理方法之三
3.1.12創建火焰紋理方法之一
3.1.13創建火焰紋理方法之二
3.1.14創建火焰紋理方法之三
3.1.15創建木質紋理
3.1.16創建波紋紋理
3.1.17創建模式紋理
3.1.18創建石頭牆紋理
3.1.19組合紋理
3.1.20來自第三方過濾器資源的紋理
3.1.21來自現有照片源的紋理
3.2紋理策略
3.2.1關於空白創建紋理的Photoshop過濾器的一般註記
3.2.2第三方紋理產生程式
第4章 傾斜外觀
4.1變 形
4.2按鈕上下狀態
第5章 浮雕外觀
5.1計算浮雕法
5.2快速浮雕法
5.3按鈕上下狀態
第6章 陰影、發光和其他基本技術
6.1基本的陰影
6.2基本的發光
6.3基本的透明性
6.4基本的剪下
第7章 鍍鉻、玻璃和塑膠外觀
7.1鍍鉻/金屬外觀
7.2玻璃/晶狀外觀
7.3塑膠/凝膠外觀
第8章 邊緣―隨機邊界技術
8.1基本技術
8.2撕 裂
8.3使用位移
8.4其他的變形過濾器
8.4.1漣漪效果
8.4.2波動效果
8.4.3池塘波紋效果
8.4.4坐標轉換
第9章 組合與獨特的變形
9.1基本組合技術
9.2浮雕並隔離高亮度和陰影
9.3產生積木
9.4帶層模式的組合
9.5第三方過濾器
第10章 變 形
10.1使用移位
10.2池塘波紋效果
10.3波狀管道
10.4牆壁和通道
第11章 向量和三維圖像
11.1使用Photoshop和基於向量的套用軟體/模板
11.2使用Photoshop和3D應用程式
第12章 在界面設計中使用庫存圖像
12.1為什麼是庫存圖像
12.2校正圖像
12.2.1Leve1s命令
12.2.2閱讀直方圖
12.2.3Curves命令
12.2.4選定技術
12.3按鈕上下狀態
12.4拼貼畫和非靜態界面
12.5特殊效果
12.5.1視頻化
12.5.2仿古效果
12.6其他有趣的可能性
12.6.1著色效果
12.6.2噴沙效果
12.6.3燈光效果
12.6.4為文本降低對比度
第13章 滑尺、刻度盤、開關、小飾物和小裝置
13.1滑 尺
13.2按鈕式開關
13.3條形計量器
13.4電 線
13.5屏 面
13.6螺絲和螺母
附錄APhotoshop提示
附錄B插 件
附錄C現實世界圖像畫廊