分類
臨時陷阱
很多Gank都是靠布置陷阱。當你一個人探測一塊地方發現一個對面英雄,他很有可能追逐你,看見對方退卻而自己信心倍增是人的天性。這就為你布置陷阱取得了先機。
你可以引誘對手來追你,讓你的隊友在途中接應你,隨時準備反擊。如果對手盲目孤軍深入,那么他的隊友沒有辦法接應他。但是這個方法對於一個老手來說不是那么管用,因為他會意識到他孤軍深入是很危險的,會及時撤退。
抓野
有很多能一開始就打野的英雄,他們開始不混線。而是靠打野獲得經驗。這類英雄要經常會在不少干擾的時候會獲得很多金錢和經驗。
通常這類英雄開始打野時會貧血。如果及時發現就會很容易殺掉他們。時刻注意線上,如果哪條線上少了一個人,就可以選擇提示隊友。
傳統方式
傳統的、最直接的Gank是在某一方利用一些特定的情況,抓住轉瞬即逝的時機完成的。很多時候,一段時間沒有敵方英雄干擾自己,玩家往往會走位過於靠前,遠離己方安全區域。這時繞過樹林伏擊是很常見的。
防範
隨時注意小地圖
做好視野
和強力隊友一路,讓他保護你打錢。
提高自己的戰術意識
當對方的具有gank能力的英雄消失的時候採取團隊通報。
Gank細節
Dota的魅力在於gank。身為一個ganker就有了打開局面的責任。
以下是Gank來奠定比賽的優勢。
前期遊走
Dota中適合前期遊走的英雄並不多,cw中常用的幾個前期遊走英雄無非是pom、veno、vs。還有一些例如lion、th等英雄在特定的情況有時也會控符遊走。這段時期的遊戲通常
雙方只會買一組眼,這組眼分別放在對面野區(封野)和靠近野區的那個符點。這組眼一直到6分鐘才會消失。也就是說在6分鐘之前,眼的位置基本是固定的。在你遊走的過程中只需注意避開河道的那個眼位就可以了。如果你在遊走過程中發現對方掌握了你的動向,對方很大可能是又買了一組眼放在優勢路野區監控你的遊走。這個時候可以選擇拆眼,也可以選擇換路遊走。因為通常前期遊走只會在中路和邊路兩條路遊走。除了眼的問題要注意外,這段時間的遊走還需要觀察兵線的情況。當兵線過於靠近對方塔下使你沒有機會繞後gank時應該請隊友控好線,同時去中路遊走。如果有好符的話例外。一個前期遊走英雄另外的用處就是控符的優勢。請在有意識的提前去符點等每兩分鐘一次的刷新。
到了中期,雙方都已經度過了對線期。也許你已經在前期的對線中占據了一定的優勢,但是不能掉以輕心,對方隨時可以從中期的Gank中重新把握住局面。中期開始,雙方的輔助都會開始有意識的爆眼以期在接下來的Gank高峰期中取得視野的優勢。
儘管可以嘗試著拆眼,但是這段時間的眼數量總是最多的。單純的遊走或者單純的控符遊走因為總會被對方觀察到的原因所以都不能收到良好的效果。不是要Gank的對象未卜先知般的走開就是剛先手上去就被對方TP趕來的英雄反殺。這段時間能讓你獲得優勢最重要的是什麼呢?我認為是塔和線。我做個很簡單的比方,假設對方的3個外塔全掉,而己方所有外塔全在。這個時候總體的兵線實際上就往對方那兒偏了。對方的carry和dps不敢深入帶線,因為一旦將兵線帶到原來的外塔位置,對方來Gank你的路線選擇就變多了。比如原來只能從河道過來,但是可以從他們的外塔進入野區,再在野區繞到你的後面。其次沒有外塔,就不能快速的用TP組織起反Gank。丟掉外塔不僅僅意味著每個人都多出了200塊錢,那僅僅是次要的,更重要的是失去了兵線上的優勢,視野上的優勢。因此為了避免盲目的Gank,這段時間的Gank應該分為兩個目的。一個目的是比較單純的Gank,用來打開局面擴大優勢。另外一種就是為了拿塔而組織起的Gank。如果是目的單純的Gank,訣竅在於計算。
在開始Gank前首先應該查看下隊友的魔量看看是不是夠把主要技能用出來;計算己方技能所能造成的輸出是不是夠直接殺掉對方,避免造成追人的局面——一旦發展成追殺的情況就會產生很多變數,給對方其他英雄TP反殺的機會、給對方繞樹林逃跑或反殺的機會等等;還有其他很多東西牽扯到個人水平的問題,很複雜,在此掠過不表。如果是為了拿塔而組織起的Gank,首先要做的就是保證自己的兵線沒有靠近塔下的,避免在Gank完人推塔的時候發現對面DPS或者carry也在推著線打你們的塔,不僅可以Freefarm拿塔還變成互相交換塔的局面。其次是Gank完要推的那條線上的人之後其他人要看情況選擇TP過來,因為接下來很可能會演變成團戰,當然如果兵線很好,也可以選擇自己帶線,造成兩路同時推的局面牽制對方。
由於中期開始爆眼的問題,所以這段時間Ganker的神器是TP。只有TP可以快速的形成多打少的局面,只有TP組織的Gank可以完美的避開對方眼位的觀察。所以身為一個Ganker就多帶TP吧。不論是反gank還是組織Gank都更迅速而隱蔽。
平衡Gank和Farm
為了避免前期大殺特殺,中期開始乏力,後期被翻盤的尷尬境地,平衡Gank和Farm是很有必要的。按我的理解,其實如果你是一個打Carry位置的人,你首先要做的是帶線而不是Gank。
例如一個Puck,大多數時候它要做的是帶線牽制對方,同時又取得了裝備和等級上的優勢,讓對面分出人來清理Puck推過來的線,然後在有大的情況下組織起其他人的Gank,以此來擴大優勢。我舉個簡單的puck帶線牽制然後Gank最後push的例子。一隻近衛的Puck將兵線推到天災上路2塔處,對方線上有一人,然後另外一人TP過來想殺Puck,被它用F和R成功逃脫。此時PuckTP至下路,用大招捆綁住下路的spe,其他隊友的COMBO跟上,殺掉SPE。PUCK馬上要求其他隊員TP至下塔打一次PUSH。而此時上路的有個人剛TP到上塔,TP還在CD中,SPE人已經被Gank死,天災只有三個人可以守下塔,下塔被近衛輕鬆拿掉。因此一個carry型的Ganker刷錢不僅僅是刷錢買神裝,還達到了牽制的目的。上面我說的是Carry型的Ganker,還有一種是偏輔助的Ganker,最典型的就是Lion了。血少,缺少AOE,腿短,這都是它無法成為帶線型Carryhero的原因。
使用這類英雄要善於在夾縫中尋找Farm的空間。比如Gank完人後收波兵,比如順路收一波野等等。Gank方面,lion腿短,控制技能的施法距離都比較短,因此繞樹林、繞路利用視野差來先手就顯得很重要。Lion的大招也是增加收入的好機會。使用這類英雄應該適當的ks拿人頭錢,不要太過客氣。在carry和dps都在忙別的事情的情況下可以去帶帶靠近塔下的線。
遊戲到了後期,所有的外塔基本掉光,雙方原本由於對方塔還在的原因很多區域都不能自由活動,都能夠自由活動都了,因此靠眼已經不足以監控整個地圖了。因此合理的推線、合理的抱團、合理的眼位是關鍵。要清醒的認識到一點:這段時間的Gank目的都在於Push。那么後期的Gank如何組織起來呢。我最常用的訣竅在於預判。為了方便闡述我又要舉例了。假設我們是近衛,上路的兵線在我們2塔處,中路兵線被對方的TH和sf推到天災1塔處,下路兵線被己方的後期TB推到對方2塔處,隨後TB走開去打天災的遠古。這個時候近衛的CarryheroPUCK在沒人看到的情況下用飛鞋飛到下路移動的兵線那裡,然後等兵線過去,同時呼喚同伴從下路過來。這個時候SF和TH由於沒有視野不敢推線推得太過,走開了。己方來個有飛鞋的人接手中路兵線,下路其他英雄已經快趕來。結果這時對方的後期英雄SPE來到下路線準備刷錢並推線,Puck等TB趕來開大先手,羊住,TB輸出,後來趕來的隊友輸出,SPE死,中路有飛鞋的英雄用飛鞋來到下路,這個時候近衛5人全部集結,而天災少了最關鍵的SPE,一場團戰後近衛順利拿下下路高地。這場Gank的關鍵在於預判對方會有人來收“看起來最安全的兵線”,也就是下路兵線。
當然這僅僅是個簡單的例子。實戰中各種複雜的局面層出不窮,各位可以酌情發揮。
相關英雄
誰容易被Gank?
往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗遊俠(小黑)、食屍鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。
誰來實施Gank?
一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)
一些前中期擁有強大爆發力的英雄,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),受折磨的靈魂(光鹿),修補匠、山嶺巨人(TINY)、屠夫、普羅德摩爾將軍(船長)、卡爾、眾神之王、發條地精;
一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍)、雙頭龍、仙女龍;
能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、地穴刺客(小強)、聖堂刺客;
一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、痛苦女王、月之女祭司(白虎MM)。