發展歷史
虛擬現實 (Virtual Reality,簡稱VR)技術是當今世界前沿科學之一,21世紀以來,軍事等領域已經有類似設備,但都面臨造價昂貴、體積龐大、重量較重等問題。而Oculus 計畫以可以接受的價格將廣角、低延遲的沉浸體驗帶給大眾。
2012年8月,該項目登入Kickstarter眾籌網站。籌資近250萬美元,首輪融資達1600萬美元。
2013年,Oculus Rift推出了開發者版本,在其官方網站出售,價格為300美元。
設備開發者版本出售近4個月,包括“半條命2”、“軍團要塞2”、“模擬外科醫生2013”等20餘款已發售遊戲已經提供支持,數十款開發中遊戲宣布對其支持。可用的技術測試demo達百餘款。
2013年7月Oculus VR 官方宣布,將在2013年8月份舉行“VR Jam”虛擬現實遊戲開發大賽,勢必將引起一陣VR獨立遊戲的爆發。
2013年8月,“FPS遊戲之父” 約翰·卡馬克 宣布加入 Oculus VR 公司任CTO一職,並在其個人推特上寫道其主要工作時間將用於VR項目,令該款設備期待度更增幾分。
2014年3月26日,Facebook宣布將以約20億美元的總價收購沉浸式虛擬現實技術公司Oculus VR,預計2014年第二季度中完成交易。這一收購價格中包含4億美元的現金,外加2310萬股Facebook普通股(2014年3月21日以前20個交易日的平均收盤價69.35美元計算,其價值為16億美元)。
另外,根據雙方達成的協定,如果特定業績目標得以實現,則Facebook還將額外支付3億美元的所謂“Earn-out”。收購交易完成以後,Oculus總部仍將設在美國加州歐文市不變,並繼續開發其虛擬現實平台Oculus Rift。 公司也表示正在全力開發其虛擬現實頭盔 Oculus Rift 的新款原型,為其增加部分定製配件,從而提供更好的用戶體驗。
2014年7月,Oculus Rift在開始銷售第二版開發套件,這意味著它向正式商用又邁進了一步。
2015年5月7日,Oculus在官方部落格宣布其消費者版的虛擬現實頭盔Oculus Rift將於2016年一季度正式發售,而預售將在2015年晚些時候開始。部落格中稱Oculus Rift在Crescent Bay原型的基礎上對跟蹤系統進行了改進,可支持坐姿與站姿體驗。
產品特色
這是一款虛擬現實顯示器,能夠使使用者身體感官中“視覺”的部分如同進入遊戲中,向 黑客帝國 中所展示的技術邁出了第一步。該設備以索尼HMZ系列為代表的頭戴顯示設備有較大區別,Oculus Rift 提供的是虛擬現實體驗。戴上後幾乎沒有“螢幕”這個概念,用戶看到的是整個世界。設備支持方面,開發者已有 Unity3D、Source引擎、虛幻4引擎提供官方開發支持。
所獲榮譽
設備在 E3 2013 中攬獲多項媒體大獎,且在 E3 官方獎項 Game Critics Awards 中,擊敗新發布的 Xbox One、PS4,獲得最佳硬體獎。而這項獎項歷來幾乎被索尼、微軟、任天堂新發布的掌機、主機設備所包攬。 Oculus公司已在開發者中建立起良好聲譽,截至2014年3月,Oculus Rift的開發工具已收到超過7.5萬份訂單。
產品體驗
Oculus Rift有主體頭戴顯示器一隻、2.5mm線纜一根、MiniUSB一根、攝像頭一個(自帶支架)、短焦透鏡2個、各個國家不同制式插頭4個、帶國標插頭的電源一個。
Oculus Rift DK2的主體前面有商標和版本,Development Kit 2說明了這仍然是個開發者版本,不是給最終零售用戶用的。主體上方有兩條線纜,其實就是一根HDMI和一根MiniUSB線。一個電源開關,和最右可以看到被橡膠塞住的調試口。機器兩側有鏇鈕,可以調節眼罩大小,內已裝好2塊透鏡。線纜從腦袋後引出,編制外皮。線末端有個控制器,左側有個電源接口,以及引出的HDMI和USB接頭。右側是2.5mm的音頻口。這裡被Oculus Rift DK2作為同步信號用。
相關評論
Oculus Rift消費級產品推出市場已經有一段時間了,從眾多反饋來看,其產品主要還存在像素點較為明顯,解析度不高,運動追蹤方面暫不完善等問題,雖然Oculus Rift目前已經近乎做到業內最好,但是距離真正虛擬現實的要求還有一大段路要走。 評論認為,Facebook對Oculus的收購使得Oculus擁有了充足的資金支持,這使得Oculus Rift達到真正的民用級別的進程進一步加快。
Oculus Rift不僅能夠套用在遊戲領域,也有越來越多的軟體廠商開始為其開發套用,讓它能夠套用在更多的領域,比如用於建築設計、教育和治療自閉症、治療恐懼症、創傷後應激障礙等領域。