產品發布
Microsoft HoloLens MR頭顯由Microsoft 公司於台北時間2015年1月22日凌晨與Window10同時發布。2015年6月15日,微軟在E3遊戲展之前的新聞發布會上展示更完整的現實增強版《Minecraft》。微軟此次在咖啡桌和書架上展示了全息的Minecraft城堡,一名佩戴HoloLens的微軟員工通過手勢在遊戲中進行操作。此外,微軟還展示了兩名玩家如何在同一個Minecraft世界中互動,以及HoloLens用戶如何通過語音命令來完成控制。
產品定位
HoloLens的定位是使用戶在產品的使用中擁有良好的互動體驗。
外觀展示
微軟MR頭顯HoloLens外觀 |
功能介紹
HoloLens投射新聞信息流 | |
HoloLens模擬遊戲 | |
HoloLens收看視頻和查看天氣 | |
HoloLens輔助3D建模 | |
HoloLens協助模擬登入火星場景 |
開發團隊
亞歷克斯·基普曼(Alex Kipman):微軟Kinect開發項目負責人,Xbox孵化項目總經理
亞基普曼曾領導的開發團隊花了好幾年時間打造Kinect,它可以說是微軟有史以來打造的最酷產品,也參與過微軟其它重要產品的開發,包括軟體開發工具及Windows軟體等。
Kipman 2001年加入微軟後成為100多項專利的第一發明者,被譽為美國高科技行業25位最具創新人才之一。
工作原理
什麼是 HoloLens ?它如何工作?
微軟的HoloLens不會像《星際迷航》那樣生成每個人都可見的3D世界,只有佩戴者能夠看見,其他人只會看到你正佩戴一副滑稽古怪的眼鏡和一系列離奇古怪的動作。
HoloLens的另一個關鍵之處在於:微軟沒有打算為用戶呈現一個完全不同的世界,而是將某些計算機生成的效果疊加於現實世界之上。用戶仍然可以行走自如,隨意與人交談,全然不必擔心撞到牆。
眼鏡將會追蹤你的移動和視線,進而生成適當的虛擬對象,通過光線投射到你的眼中。因為設備知道你的方位,你可以通過手勢——目前只支持半空中抬起和放下手指點擊——與虛擬3D對象互動。
有眾多硬體幫助HoloLens實現栩栩如生的效果。各種感測器可以追蹤你在室內的移動,然後透過層疊的彩色鏡片創建出可以從不同角度互動的對象。想在廚房中央查看一輛虛擬摩托的另一側?沒問題,只有走到相應的一側即可。
眼鏡通過攝像頭對室內物體進行觀察,因此設備可以得知桌子、椅子和其他對象的方位,然後其可以在這些對象表面甚至裡面投射3D圖像——例如在桌面投射虛擬炸藥,你可以在引爆之後觀察裡面的情形。
在《Minecraft》演示中進行遊戲時,通過在真實世界的咖啡桌上用手指點擊,桌子表面立刻就被破壞。從破壞處看下去,裡面是充滿熔岩的洞穴。
雖然還存在局限,但是微軟示範了該技術的潛力。
一位受邀觀眾通過HoloLens與一位微軟員工進行了視頻對話。為了幫助該受邀者對燈光開關重新接線,微軟員工畫出了草圖和箭頭,並通過HoloLens裡面的一個攝像頭將這些呈現在受邀者眼前,同時還進一步展示了需要利用哪些工具以及如何使用。
與 Rift 的差異
Oculus Rift與微軟HoloLens的相同之處在於它們都需要戴在頭上。除此之外,它們是完全不同的產品。微軟的產品在幫助人們與現實世界互動時,Oculus則想要讓我們沉浸於一個全新的虛擬世界中。
簡而言之,Rift是放置於你臉上的一個螢幕。開啟設備後,它會欺騙你的大腦,讓你認為自己正身處一個完全不同的世界,例如太空中的飛船上,或者摩天大樓的邊緣。該設備有一天可以讓你置身於實況籃球比賽的現場或者躺在沙灘上享受日光浴。
Oculus的目的是讓用戶有身臨其境的感覺。那種感覺稱之為“存在感”,而這不是微軟HoloLens追求的方向。
Hololens的出現讓備受矚目的可穿戴設備有Google Glass和Oculus Rift片刻間黯然失色,尤其是Oculus Rift。Google Glass本質上只具備虛擬現實互動功能,而Oculus Rift則完全是營造了一個與現實阻斷的虛擬場景,Hololens則更是很成功地將虛擬和現實結合起來,並實現了更佳的互動性。使用者可以很輕鬆地在現實場景中辨別出虛擬圖像,並對其發號施令。這就像是在人的頭頂時刻跟隨著一個長翅膀的小助手為人完成各種任務一樣,令人神往。
Hololens引領技術革命浪潮
傳統的人機互動,主要是通過鍵盤和觸摸,包括並不能被精確識別的語音等。Hololens的出現,則給新一代體驗更好的人機互動指明道路。在《瓦力》這部電影中,城市中每個人的面前都有一個可隨時按指令出現的全息屏,可以在上面執行各種任務,不用時馬上消失無形。Hololens所指向的未來,正是這部卡通片中的場景。在人機互動之外,還有人與人和人與環境的互動。虛擬現實能讓遠隔萬里的人坐在你面前與你促膝長談,也能讓你遊覽你從未去過也沒可能去的地方,如撒哈拉沙漠、馬里亞納海溝、月球、火星。當前的虛擬現實技術能做到這一點,但還是要戴上連著無數電線的重重的頭盔,Hololens所做的,是把這些虛擬現實設備小型化和便攜化,至少是向前更近了一步。
想像一下,你在舊金山就能與北京總部進行實景會議,你的一舉一動,每個表情,都會被數據傳輸到北京後進行虛擬場景還原,北京那邊也一樣。你的各種家庭設備壞了,再也不需要去預約修理,會有技師手把手教你怎么做,與真人在你身邊無異。大部分需要人與人之間進行實地交流的場景,都可以被Hololens所接管,所有的情感交流、商務會議、客服維修、團隊協作、線上教育,頓時變得簡單了,低成本化了。
在娛樂上Hololens能發揮的作用不必多說,心有多大,世界就有多大。你甚至能在自己的屋子裡近距離觀摩火山噴發,去火星上走一圈,沒準還能碰到外星人,或者通過對環境的研究發現一些科學家們尚未發現的東西。當然,微軟在推廣Hololens的策略里,似乎也是從娛樂開始的,他們收購了一款名為Minecraft的遊戲,套用到這款機器上。
整個Hololens頭顯相當於一台小電腦,CPU和GPU都有,還有幾個攝像頭和感測器。Hololens使用的有可能是英特爾尚未發布的Atom晶片,內部代號為Cherry Trail,據說是用14納米工藝流程製作出來的,體積更小,速度更快,代表了當前半導體工業的最高水準。
從技術趨勢上看,人類與計算機之間的互動方式,面臨著一場變革。觸屏的廣泛套用,根本不能算是疊代,更像是一種過渡狀態。一方面人們有拋棄鍵盤的內在需求,另一方面更加方便快捷的互動技術雖然已研發出來但還未得到套用。如果說鍵盤是1.0,觸屏就是1.5,在Hololens所啟示的那個場景實現之後,才是人機互動的2.0時代。也許Hololens會失敗,但其指出的這條道路是沒錯的。
Hololens打開的這扇門,絕不僅僅是虛擬現實那么簡單,這其中隱藏的人機互動方式革命,是怎么暢想也不過分的。用一個產品帶動一個龐大的相關產業和技術創新浪潮,在歷史上並不鮮見,而Hololens,則是最有希望帶動一波技術創新浪潮的那個產品,引領著人們進入激動人心的未來。
殊途同歸
最終,這些走在不同道路上的公司都有著共同的目標——改變人們與計算機互動的方式。我們都使用過鍵盤和滑鼠;我們正在學習如何與智慧型手機上的螢幕打交道。目前為止,這些設備都能幫助我們獲取各種信息,從書籍到電影。
但是Oculus、微軟、谷歌和其他眾多廠商正在嘗試以一種全然不同的、更加自然的互動方式將我們與技術聯繫在一起。這些公司以及他們的產品正在通過手勢、3D圖像以及圖像疊加方式為我們提供下一代的互動方式,幫助我們在全新的層面處理工作、通訊以及一切事務。
聽起來頗像科幻情節,但是如果這些設備實現了它們允諾的那些功能,那么科幻變成現實的速度要快過我們任何一個人的想像。