主界面
界面元素
魔法技能快捷欄;
怪物控制板;
物品屬性欄;
物品快捷欄;
可以快速調用背包里的生命藥水、解毒劑、魔法藥水,並且自動裝填,如果背包里有多種同類物品,就按功效從大到小依次裝填,比如你有蘋果,肉,血瓶,那么血瓶會首先裝入,用完後是肉,最後是蘋果。
修改方法
首先找到 c:\Nox\maps
其中的 con01a 資料夾代表 術士第一場地圖
其中的 war02b 資料夾代表 戰士第二場地圖( 必須跳過02A的地圖不然出錯)
其中的 wiz01a 資料夾代表 法師第一場地圖
利用術士第一場地圖替換掉法師最後一場地圖 wiz11a 內的檔案,並把術士第一場檔案重命名為法師最後一場檔案名稱 Wiz11A.map 即可,如此打到法師劇情最後一場結局就會跳到術士第一場,重新開始術士的劇情,戰士劇情如此類推,但是所有過關後的物品全部保留。
操控界面
Nox還是使用經典的ARGP的操控方式,不過在細節上作了大量改進,比如說設定了物品快捷欄,魔法快捷
欄,可以快速調用生命藥水、解毒劑、魔法藥水、施放魔法,還設定了第二武器,可以在戰鬥中迅速切換,並且每個功能都有可以自定義的快捷鍵,顯示在按鈕旁。還記得當年在Diablo里手忙腳亂的找魔法,換裝備,按1,2,3,4...結果還是白白死掉嗎?這些慘狀在Nox是不會再有了,這套改良界面工作的非常好,左鍵右鼠,揮灑自如。即使是初上手,一鼠走天下,也非常流暢自然。看得出,westwood在操控界面和戰鬥系統上下了很大的功夫,借鑑RTS、FPS等其他遊戲類型的精華,力圖在ARPG中引入很多新的概念。
技能快捷義多達五種的方案,根據不同情況,隨時切換,這樣最多可快速調用25種魔法,還支持滾輪滑鼠,可以用滾輪切換魔法欄。定義魔法欄很簡單,只要打開魔法書,將魔法向欄內拖動即可,(對於戰士職業,只有五種技能,所以技能欄不支持多方案定義,也沒有翻頁鈕)。
行動控制
採用滑鼠控制,左鍵攻擊、動作,右建移動,根據滑鼠游標的遠近決定速度,還加入了跳躍,(不少地圖都有機關,毒潭,跳、跳、跳,咦,怎么成了波斯王子?)實際遊戲中,cooltest感覺NOx比較動作化,對操控,反應,瞄準,提前量的要求都大大提高,像Diablo只要點亮敵人就基本可以命中的情況就不存在了,再加上視野迷霧,跳躍,整一個2D的FPS。
不過畢竟這是個新嘗試,缺陷還是不少,比如滑鼠必須一直按著才會走,就讓我非常不習慣,對於力圖動作化的Nox來說,我覺得這樣的設定是一種失敗--既不能hit-and-run,在平移中躲避和反擊,也沒用提供一種鍵盤輔助微操作的機制(就像Quake中的左鍵右鼠啦),對付電腦還可以,對真人的話我覺得就太限制,不利於戰術和技術的發掘和發揮,減少了耐玩度。關於這一點,大家有什麼意見,請到nox中文網上發表。
怪物控制板
括概
魔法師獨有的功能,在nox中魔法師可以通過召喚或訓化迷惑,控制怪獸共同作戰,有點像Diablo中的石頭人,但要強很多,你最多可以同時控制四個小型,或兩個中型,或一個大型怪物,你可以給他們分別下命令,讓他們保衛,站崗,搜尋地圖...還可對他們施魔法,補血,這個系統非常有趣,實用,cooltest就樂此不疲,你可以找個小怪物探地圖,避免無謂的傷亡,而一個大怪物如高級石頭人, 實力可不能小視,在單機任務時,一個石頭人就天下無敵了。在線上時這些傢伙可是最好的親密戰友,肉盾,炮灰(你就這么對待親密戰友的?)。你要高興,還可以把他們當寵物養,平時呆頭呆腦的跟著,很有趣,而打起仗來勇猛無比,當年打老怪物時,我的養了好幾關的石頭人不幸以身殉職時?
召喚獸的控制選單:
1、 BANISH(放棄)
讓所選怪物消失,可以空出位置召喚其他怪物。