遊戲
獨家發布NOX終極武器及物品修改方法
首先找到 c:\Nox\maps其中的 con01a 資料夾代表 術士第一場地圖
其中的 war02b 資料夾代表 戰士第二場地圖(必須跳過02A的地圖不然出錯)
其中的 wiz01a 資料夾代表 法師第一場地圖
利用術士第一場地圖替換掉法師最後一場地圖 wiz11a 內的檔案,並把術士第一場檔案重命名為法師最後一場檔案名稱 Wiz11A.map 即可,如此打到法師劇情最後一場結局就會跳到術士第一場,重新開始術士的劇情,戰士劇情如此類推,但是所有過關後的物品全部保留。
操控界面和戰鬥系統
Nox還是使用經典的ARGP的操控方式,不過在細節上作了大量改進,比如說設定了物品快捷欄,魔法快捷欄,可以快速調用補血品、解毒劑、魔法藥水,施放魔法,還設定了第二武器,可以在戰鬥中迅速切換,並且每個功能都有可以自定義的快捷鍵,顯示在按鈕旁。還記得當年在Diablo里手忙腳亂得找魔法,換裝備,按1,2,3,4...結果還是白白死掉嗎?這些慘狀在Nox是不會再有了,這套改良界面工作的非常好,左鍵右鼠,揮灑自如;即使是初上手,一鼠走天下,也非常流暢自然。看得出,westwood在操控界面和戰鬥系統上下了很大的功夫,借鑑RTS、FPS等其他遊戲類型的精華,力圖在ARPG中引入很多新的概念。行動控制
採用滑鼠控制,左鍵攻擊、動作,右建移動,根據滑鼠游標的遠近決定速度,還加入了跳躍,(不少地圖都有機關,毒潭,跳、跳、跳,咦,怎么成了波斯王子?)實際遊戲中,cooltest感覺nox比較動作化,對操控,反應,瞄準,提前量的要求都大大提高,像Diablo只要點亮敵人就基本可以命中的情況就不存在了,再加上視野迷霧,跳躍,整一個2D的FPS。不過畢竟這是個新嘗試,缺陷還是不少,比如滑鼠必須一直按著才會走,就讓我非常不習慣,對於力圖動作化的Nox來說,我覺得這樣的設定是一種失敗--既不能hit-and-run,在平移中躲避和反擊,也沒用提供一種鍵盤輔助微操作的機制(就像Quake中的左鍵右鼠啦),對付電腦還可以,對真人的話我覺得就太限制,不利於戰術和技術的發掘和發揮,減少了耐玩度,關於這一點,大家有什麼意見,請到nox中文網上發表。
主界面
Nox主要有以下界面元素魔法技能快捷欄
物品快捷欄
怪物控制板
物品屬性欄
物品快捷欄
可以快速調用背包里的補血品、解毒劑、魔法藥水,並且自動裝填,如果背包里有多種同類物品,就按功效從大到小依次裝填,比如你有蘋果,肉,血瓶,那么血瓶會首先裝入,用完後是肉,最後是蘋果。
魔法技能快捷欄
五格的魔法快捷欄,可以快速施放常用魔法技能,並且可以定義多達五種的方案,根據不同情況,隨時切換,這樣最多可快速調用25種魔法,還支持滾輪滑鼠,可以用滾輪切換魔法欄。定義魔法欄很簡單,只要打開魔法書,將魔法向欄內拖動即可,(對於戰士職業,只有五種技能,所以技能欄不支持多方案定義,也沒有翻頁鈕)。召喚獸(怪物控制板)
魔法師獨有的功能,在nox中魔法師可以通過召喚或訓化迷惑,控制怪獸共同作戰,有點像Diablo中的石頭人,但要強很多,你最多可以同時控制四個小型,或兩個中型,或一個大型怪物,你可以給他們分別下命令,讓他們保衛,站崗,搜尋地圖...還可對他們施魔法,補血,這個系統非常有趣,實用,cooltest就樂此不疲,你可以找個小怪物探地圖,避免無畏的傷亡,而一個大怪物如高級石頭人, 實力可不能小視,在單機任務時,一個石頭人就天下無敵了。在線上時這些傢伙可是最好的親密戰友,肉盾,炮灰(你就這么對待親密戰友的?)。你要高興,還可以把他們當寵物養,平時呆頭呆腦的跟著,很有趣,而打起仗來勇猛無比,當年打老怪物時,我的養了好幾關的石頭人不幸以身殉職時? 一蠱頗壓 艘換帷?召喚獸的控制選單:
1、BANISH(放棄)
讓所選怪物消失,可以空出位置召喚其他怪物。
2、OBSERVE(觀察)
切換到所選怪物視角,和HUNT組合使用,可以用怪物探路。
3、GUARD(站崗)
讓怪物在原地守衛。
4、ESCORT(跟隨保衛)
讓怪物跟著你,隨時攻擊你的敵人。
5、HUNT(狩獵)
讓怪物主動出擊,全地圖搜尋攻擊敵人。
--先用HUNT,再用OBSERVE,就可以利用怪物探地圖。
Trap陷阱及魔法獸
Nox獨創的戰鬥系統,巫師和魔法師可以將一道三種魔法組成trap,觸發後依序施放,從而創造出新的組合魔法,有點類似格鬥遊戲的連續技,從而創造出自己獨有的攻擊技,比如將強力攻擊魔法和類似軟弱、麻痹的輔助系魔法合用,以增加攻擊力或命中率...除了這些,可以組合的空間簡直太大了,隨著玩友對nox的了解,一定會出現很多經典的trap組合。
巫師和魔法師的trap略有不同:
魔法師是將魔法合成為魔法獸,你可以像控制普通怪物那樣控制它們,如果命令它進攻,它就會不顧一切的沖向最近的敵人,然後...自暴, 那個可憐蟲就身受三道魔法,估計只有出氣得份了。巫師的trap是將魔法合成為隱形陷阱,類似地雷,放到暗處,效果就更好了,如果敵人沒用探測類技能或咒語或沒注意的話,hehe..這雖然沒有魔法獸靈活,但很隱蔽有效。但魔法獸不能發現使用隱藏技的敵人,也有可能在路上就被攻擊,壯志未酬,浪費魔法;地雷也有技能可被發現。即使這樣,trap的威攝力還是很大。比如,在線上時,cooltest一見那種小東西尖叫著向自己跑過來,就心裡發毛,各種攻擊魔法亂施,結果,對方也許只不過只用了十點魔法做了一個疑兵之計,而我卻耗空了大部分魔法,又或者,三四個小東西里只有一個帶了大型魔法... trap還可以當魔法電池用,比如在魔法源邊,魔力還有很多時,不妨多做幾個trap,既避免了敵人補魔法,又可以備後用。尤其在組隊時,Trap就更有意義了,這裡面奧妙無窮,cooltest 目前經驗還太低,還遠不能徹底吃透它,以後一定為它寫一個專題,歡迎常來看看,發表你的發現或見解。
戰士就沒有任何類似的系統,雖然戰士更快速,強壯,但巫師和魔法師多樣的魔法就可以大致抵消了,還外加有Trap,混戰時就比較吃虧,不過組隊時,在魔法隊友的強力援助下,戰士就很可怕了,是對殺得旗的主力
通信系統
NoX是一個基於JXTA的P2P即時通信系統, 也是一個開源項目.美劇種族
Nox是美劇< >中的一個外星種族.這是一種具有超高文明的生命,但是他們愛好和平,即使面對要殺害他們的敵人,他們也不會傷害他人,因為他們有足夠能力這么做.化學
氮氧化物氮氧化物 (nitrogen oxides)包括多種化合物,如一氧化二氮(N2O)、一氧化氮 (N0)、二氧化氮(NO2)、三氧化二氮 (N203)、四氧化二氮(N204)和五氧化二氮(N205)等。除二氧化氮以外,其他氮氧化物均極不穩定,遇光、濕或熱變成二氧化氮及一氧化氮,一氧化氮又變為二氧化氮。因此,職業環境中接觸的是幾種氣體混合物常稱為硝煙 (氣),主要為一氧化氮和二氧化氮,並以二氧化氮為主。
一氧化氮 (N0)為無色氣體,分子量30.01,熔點-163.6℃,沸點-151.5℃,蒸氣壓101.3lkPa(-151.7℃)。溶於乙醇、二硫化碳,微溶於水和硫酸,水中溶解度4.7% (20℃)。性質不穩定,在空氣中易氧化成二氧化氮 (2N0+02→2N02)。
二氧化氮 (NO2)在21.1℃溫度時為紅棕色刺鼻氣體;在21.1℃以下時呈暗褐色液體。在-ll℃以下溫度時為無色固體,加壓液體為四氧化二氮。分子量46.01,熔點-11.2℃,沸點 21.2℃,蒸氣壓101.3lkPa(2l℃),溶於鹼、二硫化碳和氯仿,微溶於水。性質較穩定。
氮氧化物(NOX)種類很多,造成大氣污染的主要是一氧化氮(NO)和二氧化氮(NO2),因此環境學中的氮氧化物一般就指這二者的總稱。
就全球來看,空氣中的氮氧化物主要來源於天然源,但城市大氣中的氮氧化物大多來自於燃料燃燒,即人為源,如汽車等流動源,工業窯爐等固定源。
據計算,各種燃料燃燒產生的氮氧化物量為:
1噸天然氣,6.35公斤
1噸石油, 9.1-12.3公斤
1噸煤, 8-9公斤
而以汽油、柴油為燃料的汽車,尾氣中氮氧化物的濃度相當高。在非採暖期,北京市一半以上的氮氧化物來自機動車排放。
氮氧化物與空氣中的水結合最終會轉化成硝酸和硝酸鹽,隨著降水和降塵從空氣中去除。硝酸是酸雨的原因之一;它與其它污染物在一定條件下能產生光化學煙霧污染。