圖書信息
作者:火星時代(編者)出版社: 人民郵電出版社; 第1版 (2011年9月1日)
叢書名: 火星人
平裝: 480頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787115259639, 7115259631
條形碼: 9787115259639
商品尺寸: 28.8 x 18.8 x 3 cm
商品重量: 1.1 Kg
內容簡介
《Maya白金手冊3(材質、燈光與渲染)》是一套全面學習並使用Maya軟體製作三維動畫的大型多媒體教學手冊,它對Maya的強大功能做了詳盡的講解。本套叢書共分6冊:基礎,建模,材質、燈光與渲染,Mentalray渲染,動畫與特效。
本冊為第3冊,即材質、燈光與渲染,內容包括Maya材質基礎、材質編輯器、材質著色器、Textures程式紋理、Utilities工具節點、Light(燈光)、Rendering(渲染)、渲染模組選單等,使讀者掌握材質編輯器的使用,學會為模型添加各種材質並添加燈光,進行渲染輸出。隨書附帶3張DVD多媒體教學光碟,教學視頻時間長達10多個小時,包括基礎知識講解與近50個實例的操作演示;素材包括讀者學習本手冊過程中需要使用到的場景及相關素材檔案。
本套手冊不僅適合Maya國中級讀者閱讀,也可以作為高等院校三維動畫設計相關專業的教輔圖書及相關教師的參考圖書。
編輯推薦
《Maya白金手冊3(材質、燈光與渲染)》軟體界面、軟體設定、公其選單、基傑操作、動畫製作流程、Maya2012新功能2DVD,長達15小時的教學視頻,讓您快速掌握Maya基礎適合版本:Maya2012/2011/2010/2009/2008。
媒體推薦
《Maya白金手冊》是Maya界的維基百科。
——李志豪
《Maya白金手冊》的誕生,是三維動畫愛好者的福音,也是教育工作者值得祝賀的一件美事。
——李曉棟
得知火星時代出版了《Maya白金手冊》,書中把Maya的每個功能命令都解釋得淋漓盡致。
——王洛平
目錄
第1章 Maya材質基礎 1
1.1 Maya作品賞析 2
1.2 Maya材質、燈光與渲染概念 3
1.2.1 材質 3
1.2.2 燈光 3
1.2.3 渲染 3
1.3 玻璃杯材質表現 4
第2章 材質編輯器 9
2.1 選單欄 10
2.1.1 File(檔案) 10
2.1.1.1 Import(導入) 10
2.1.1.2 Export Selected Network(導出選擇的材質網路) 11
2.1.2 Edit(編輯) 11
2.1.2.1 Delete(刪除) 12
2.1.2.2 Delete unused Nodes(刪除不使用的節點) 12
2.1.2.3 Delete Duplicate Shading Networks(刪除複製的材質網路節點) 12
2.1.2.4 Delete All By Type(按類型全部刪除) 12
2.1.2.5 revert Selected Swatches(還原選擇的樣本) 13
2.1.2.6 Select All By Type(全選同一類型) 13
2.1.2.7 Select Objects with Materials(選擇有材質的對象) 13
2.1.2.8 Select Materials from Objects(從對象選擇材質) 13
2.1.2.9 Duplicate(複製) 13
2.1.2.10 Convert to File Texture(Maya Software)[轉換為檔案紋理(Maya 軟體)] 14
2.1.2.11 Convert PSD to Layered Texture(轉換PSD到層紋理) 18
2.1.2.12 Convert PSD to File Texture(轉換PSD到檔案紋理) 18
2.1.2.13 Create PSD Network(創建PSD網路) 18
2.1.2.14 Edit PSD Network(編輯PSD網路) 20
2.1.2.15 Update PSD Network(更新PSD網路) 20
2.1.2.16 Create Asset(創建資源) 20
2.1.2.17 Transfer Attribute Values(傳遞屬性值) 21
2.1.2.18 Publish Connections(發布連線) 22
2.1.2.19 Set Current Asset(設定當前的資源) 23
2.1.2.20 Remove Asset(移除資源) 23
2.1.2.21 Collapse Asset(塌陷資源) 23
2.1.2.22 Expand Asset(展開資源) 23
2.1.2.23 Edit Texture(編輯紋理) 23
2.1.2.24 Test Texture(測試紋理) 23
2.1.2.25 Render Texture Range(渲染紋理範圍) 24
2.1.3 View(查看) 25
2.1.3.1 Frame All(最大化顯示所有對象) 25
2.1.3.2 Frame Selected(顯示選擇) 25
2.1.3.3 As Icons(以圖示顯示) 25
2.1.3.4 As List(以文字列表顯示) 25
2.1.3.5 As Small Swatches(作為小視圖) 26
2.1.3.6 As Medium Swatches(作為中視圖) 26
2.1.3.7 As Large Swatches(作為大視圖) 26
2.1.3.8 As Extra Large Swatches(作為超大視圖) 26
2.1.3.9 By Name(按名稱) 26
2.1.3.10 By Type(按類型) 26
2.1.3.11 By Time(按時間) 26
2.1.3.12 Reverse Order(翻轉順序) 26
2.1.4 bookmarks(書籤) 26
2.1.4.1 Create Bookmark(創建書籤) 27
2.1.4.2 Bookmark Editor(書籤編輯器) 27
2.1.5 Create(創建) 27
2.1.5.1 Materials(材質) 27
2.1.5.2 volumetric Materials(體積材質) 28
2.1.5.3 2D Textures(2D紋理) 28
2.1.5.4 3D Textures(3D紋理) 29
2.1.5.5 Environment Textures(環境紋理) 29
2.1.5.6 Layered Textures(層紋理) 29
2.1.5.7 工具節點 29
2.1.5.8 Glow(輝光) 30
2.1.5.9 Lights(燈光) 30
2.1.5.10 Camera(攝影機) 31
2.1.5.11 Image Plane(圖像平面) 31
2.1.5.12 Create Render Node(創建渲染節點) 36
2.1.6 Tabs(標籤) 37
2.1.6.1 Create New Tabs(創建新標籤) 37
2.1.6.2 Move Tab Up(上移標籤) 38
2.1.6.3 Move Tab Down(下移標籤) 38
2.1.6.4 Move Tab Left(左移標籤) 38
2.1.6.5 Move Tab Right(右移標籤) 38
2.1.6.6 Rename Tab(重命名標籤) 39
2.1.6.7 Remove Tab(移除標籤) 39
2.1.6.8 Revert to Default Tabs(恢復默認標籤) 39
2.1.6.9 Show Top Tabs Only(只顯示頂部標籤) 40
2.1.6.10 Show Bottom Tabs Only(只顯示底部標籤) 40
2.1.6.11 Show Top And Bottom Tabs(顯示頂部和底部標籤) 40
2.1.6.12 Current Tab(當前標籤) 40
2.1.7 Graph(圖表) 41
2.1.7.1 Graph Materials on Selected Objects(所選對象的圖表材質) 42
2.1.7.2 Clear Graph(清除圖表) 42
2.1.7.3 Input and Output Connections(輸入和輸出連線) 42
2.1.7.4 Input Connections(輸入連線) 42
2.1.7.5 Output Connections(輸出連線) 42
2.1.7.6 Show Previous Graph(顯示上一個材質編輯器的圖表) 43
2.1.7.7 Show Next Graph(顯示下一個材質編輯器的圖表) 43
2.1.7.8 Add Selected to Graph(添加所選到圖表) 43
2.1.7.9 Remove Selected from Graph(從圖表中移除所選擇的節點) 43
2.1.7.10 rearrange Graph(對齊圖表) 43
2.1.8 Window(視窗) 43
2.1.8.1 Attribute Editor(屬性編輯器) 44
2.1.8.2 Attribute Spread Sheet(屬性擴展清單) 44
2.1.8.3 Connection Editor(連線編輯器) 44
2.1.8.4 Connection Selected(連線所選) 44
2.1.9 Options(選項) 44
2.1.9.1 Create Bar(創建列表) 44
2.1.9.2 Bins Sort Shading Node Only(排序箱僅管理材質節點) 44
2.1.9.3 Display(Work Area Only)顯示[(僅工作區域)] 44
2.1.9.4 Keep Swatches at Current Resolution(在當前解析度下保持樣本) 44
2.1.9.5 Clear Before Graphing(清除以前圖表) 44
2.1.9.6 Show Relationship Connections(顯示關聯連結) 45
2.1.9.7 Merge Connections(合併連線) 45
2.1.9.8 Opaque Assets(不透明的資源) 45
2.2 工具列 45
2.3 Create(創建) 46
2.3.1 Favorites(收藏夾) 47
2.3.2 Maya 47
2.4 Bins(排序箱) 48
2.4.1 圖示 48
2.4.2 編輯新排序箱 49
2.5 分類區域 50
2.6 Work Area(工作區域) 50
2.7 Tab toolbar(標籤工具列) 50
第3章 材質著色器 51
3.1 Surface Shader(表面著色器) 52
3.1.1 表面著色器的共有屬性 52
3.1.1.1 Common Material Attributes(材質通用屬性) 53
3.1.1.2 Special Effects(特效) 57
3.1.1.3 Matte opacity(蒙版透明度) 57
3.1.1.4 Raytrace Options(光線追蹤選項) 58
3.1.1.5 Node Behavior(節點行為) 59
3.1.1.6 Hardware Shading(硬體材質) 60
3.1.1.7 Hardware Texturing(硬體紋理) 60
3.1.1.8 Extra Attributes(附加屬性) 61
3.1.1.9 Shading Groups(陰影組) 61
3.1.2 表面著色器的非通用屬性 61
3.1.2.1 Anisotropic(各向異性) 62
3.1.2.2 Blinn 64
3.1.2.3 Hair Tube Shader(頭髮管狀著色器) 65
3.1.2.4 Lambert 67
3.1.2.5 Layered Shader(分層著色器) 68
3.1.2.6 Ocean Shader(海洋著色器) 69
3.1.2.7 Phong 69
3.1.2.8 Phong E 70
3.1.2.9 RAMP Shader(漸變著色器) 70
3.1.2.10 Shading Map(材質貼圖) 76
3.1.2.11 Surface Shader(表面著色器) 76
3.1.2.12 Use Background(使用背景) 77
3.2 Volumetric Shader(體積著色器) 79
3.2.1 Env Fog(環境霧) 79
3.2.2 Fluid Shape(流體形狀) 83
3.2.3 Light Fog(燈光霧) 83
3.2.4 Particle Cloud(粒子云) 83
3.2.5 Volume Fog(體積霧) 85
3.2.6 Volume Shader(體積著色器) 87
3.3 Displacement(置換) 88
3.3.1 C Muscle Shader(C肌肉著色器) 88
3.3.2 Displacement Shader(置換著色器) 88
第4章 Texture程式紋理 91
4.1 2D Texture(2D紋理) 92
4.1.1 2D紋理的通用屬性 92
4.1.1.1 Place2dTexture(放置2D紋理)節點 92
4.1.1.2 Color Balance(顏色平衡)、Effects(效果)、UV Coordinates(UV坐標) 95
4.1.2 2D程式紋理的非通用屬性 96
4.1.2.1 Bulge(凸起紋理) 96
4.1.2.2 Checker(棋盤格) 97
4.1.2.3 Cloth(布料) 98
4.1.2.4 File(檔案) 99
4.1.2.5 Fluid Textures 2D(2D流體紋理) 102
4.1.2.6 Fractal(不規則碎片) 102
4.1.2.7 Gird(格線) 103
4.1.2.8 Mountain(山脈) 106
4.1.2.9 Movie(影片) 108
4.1.2.10 Noise(噪波) 108
4.1.2.11 Ocean(海洋) 111
4.1.2.12 PSD(PSD檔案) 111
4.1.2.13 Ramp(漸變) 112
4.1.2.14 Water(水) 115
4.1.3 2D Texture(2D紋理)的映射方式 118
4.2 3D Textures(3D紋理) 118
4.2.1 Brownian(布朗) 119
4.2.1.1 Brownian(布朗)紋理節點的非通用屬性 120
4.2.1.2 Brownian(布朗)紋理節點的通用屬性 123
4.2.2 Cloud(雲) 131
4.2.3 crater(彈坑) 138
4.2.4 Fluid Texture 3D(3D流體紋理) 143
4.2.5 Granite(花崗岩) 143
4.2.6 Leather(皮革) 148
4.2.7 Marble(大理石) 156
4.2.8 Rock(岩石) 161
4.2.9 Snow(雪) 164
4.2.10 Solid Fractal(實體分形) 167
4.2.11 Stucco(灰泥) 172
4.2.12 Volum Noise(體積噪波) 174
4.2.13 Wood(木紋) 179
4.3 Env Textures(環境紋理) 185
4.3.1 Env Ball(環境球) 186
4.3.2 Env Chrome(環境金屬) 192
4.3.3 Env Cube(環境立方) 196
4.3.4 Env Sky(環境天空) 198
4.3.5 Env Sphere(環境天球) 202
4.4 Other Textures(其他紋理) 203
第5章 Utilities工具節點 209
5.1 General Utilities(常規工具節點) 210
5.1.1 Add Double Linear(添加雙線) 210
5.1.2 Add Matrix(添加矩陣) 210
5.1.3 Angle Between(角度之間) 210
5.1.4 Array Mapper(陣列映射) 211
5.1.5 Blend Two Attr(融合兩個屬性) 213
5.1.6 Bump 2d(2d凹凸) 213
5.1.7 Bump 3d(3d凹凸) 215
5.1.8 Choice(選擇) 215
5.1.9 Chooser(選擇器) 216
5.1.10 Condition(條件) 216
5.1.11 Curve info(曲線信息) 517
5.1.12 Decompose Matrix(分解矩陣) 218
5.1.13 Distance Between(求解距離) 218
5.1.14 Frame Cache(幀快取) 220
5.1.15 Height Field(高度區域) 220
5.1.16 Light Info(燈光信息) 221
5.1.17 Mult double linear(多重雙線) 223
5.1.18 Multiply Divide(乘除法) 223
5.1.19 2d Placement(2d放置) 225
5.1.20 3d Placement(3d放置) 225
5.1.21 +/-Average(加減平均值) 225
5.1.22 Projection(映射) 226
5.1.23 Reverse(翻轉) 229
5.1.24 Sampler Info(採樣信息) 230
5.1.25 Set Range(設定範圍) 231
5.1.26 stencil(圖案) 233
5.1.27 Studio Clear Coat(工作室清理圖層) 234
5.1.28 Surface Info(曲面信息) 235
5.1.29 Unit Conversion(單位轉換) 236
5.1.30 Uv Chooser(Uv選擇器) 236
5.1.31 Vector Product(矢量乘積) 236
5.2 Color Utilities(顏色工具) 237
5.2.1 Blend Colors(顏色融合) 238
5.2.2 Clamp(夾具) 239
5.2.3 Color Profile(顏色配置) 240
5.2.4 Contrast(對比度) 241
5.2.5 Gamma Correct(伽馬校正) 241
5.2.6 Hsv To RGB(Hsv轉換為Rgb) 242
5.2.7 Luminance(亮度) 242
5.2.8 Remap Color(重映射顏色) 243
5.2.9 Remap Hsv(重映射Hsv) 245
5.2.10 Remap Value(重映射值) 246
5.2.11 RGB To HSV(RGB轉換為HSV) 246
5.2.12 Smear(塗抹) 247
5.2.13 Surf.Luminance(曲面亮度) 248
5.3 Switch Utilities(轉換工具) 248
5.3.1 Double Switch(雙通道轉換) 249
5.3.2 Quad Switch(四通道轉換) 251
5.3.3 Single Switch(單通道轉換) 252
5.3.4 Triple Switch(三通道轉換) 252
5.4 Particle Sampler(粒子採樣) 253
第6章 Maya燈光 255
6.1 Maya燈光類型 256
6.1.1 Ambient Light(環境光) 256
6.1.2 Directional Light(平行光) 257
6.1.3 Point Light(點光源) 258
6.1.4 Spot Light(聚光燈) 259
6.1.5 Area Light(區域光) 260
6.1.6 Volume Light(體積光) 261
6.2 Maya燈光基本屬性 26
6.3 Maya燈光的高級屬性 264
6.3.1 Ambient Light(環境光) 264
6.3.2 Directional Light(平行光) 265
6.3.3 Point Light(點光源) 271
6.3.4 Spot Light(聚光燈) 283
6.3.5 Area Light(區域光) 286
6.3.6 Volume Light(體積光) 286
6.4 Maya燈光的連結 290
第7章 Rendering(渲染) 294
7.1 Render View(渲染視圖) 295
7.1.1 選單欄 295
7.1.1.1 File(檔案)選單 295
7.1.1.2 View(視圖)選單 298
7.1.1.3 Render(渲染)選單 300
7.1.1.4 IPR(互動式渲染)選單 301
7.1.1.5 Options(選項)選單 302
7.1.1.6 Display(顯示)選單 304
7.1.2 工具列 307
7.2 渲染類型 308
7.2.1 Software Renderer(軟體渲染器) 308
7.2.2 Vector Renderer(矢量渲染器) 309
7.2.3 Hardware Renderer(硬體渲染器) 310
7.3 渲染的概念 310
7.4 渲染設定通用面板 311
7.5 渲染的其他屬性設定 318
7.5.1 Software Render(軟體渲染) 318
7.5.2 Hardware Render(硬體渲染) 327
7.5.3 Maya Vector(矢量渲染) 330
7.6 渲染層 336
7.6.1 層渲染工具列 337
7.6.2 層渲染選單欄 337
7.6.2.1 Layers(層) 337
7.6.2.2 Contribution(成分) 341
7.6.2.3 Options(選項) 342
7.6.2.4 渲染層右鍵選單 343
7.6.2.5 通道成分貼圖右鍵選單 345
第8章 渲染模組選單 346
8.1 Lighting/Shading(燈光/材質)選單 347
8.1.1 Material Attributes(材質屬性) 347
8.1.2 Assign New Material(指定新材質) 347
8.1.3 Assign Favorite Material(指定常用材質) 348
8.1.4 Assign Existing Material(指定已有材質) 348
8.1.5 Assign New bake Set(指定新的烘焙集) 348
8.1.6 Transfer Maps(傳遞貼圖) 348
8.1.7 Make Shadow Links(對陰影做連結)/Break Shadow Links(打斷陰影連結) 357
8.2 Texturing(紋理)選單 358
8.2.1 3D Paint Tool(3D繪製工具) 358
8.2.2 Create PSD Network(創建PSD格線) 364
8.2.3 Edit PSD Network(編輯PSD格線) 364
8.2.4 Update PSD Network(更新PSD格線) 364
8.2.5 Create Texture Reference Object(創建紋理參考對象) 364
8.2.6 Delete Texture Reference Object(刪除紋理參考對象) 365
8.2.7 Select Texture Reference Object(選擇紋理參考對象) 365
8.2.8 NURBS Texture Placement Tool(NURBS紋理放置工具) 365
8.3 Render(渲染)選單 366
8.3.1 Render Current Frame(渲染當前幀) 366
8.3.2 Redo Previous Render(重複上一次的渲染) 367
8.3.3 IPR Render Current Frame(IPR渲染當前幀) 367
8.3.4 Redo Previous IPR Render(重複上一次的IPR渲染) 367
8.3.5 Test Resolution(測試解析度) 367
8.3.6 Run Render Diagnostics(運行渲染診斷) 368
8.3.7 Set NURBS tessellation(設定NURBS鑲嵌細分) 369
8.3.8 Batch Render(批渲染) 371
8.3.9 Cancel Batch Render(取消批渲染) 372
8.3.10 Show Batch Render(顯示批渲染) 372
8.3.11 Render Using(渲染使用) 372
8.4 Toon(卡通) 373
8.4.1 Assign Fill Shader(指定填充材質球) 373
8.4.2 Assign Outline(指定輪廓線) 374
8.4.2.1 Add New Toon Outline(添加新的卡通輪廓線) 374
8.4.2.2 Remove Current Toon Outlines(移除當前卡通輪廓線) 384
8.4.3 Create Modifier(創建修改器) 384
8.4.4 Set Camera Background Color(設定攝影機背景顏色) 388
8.4.5 Get Toon Example(獲取卡通實例) 388
8.4.6 Reverse Surfaces(反轉曲面) 389
8.4.7 Assign Paint Effects Brush to Toon Lines(將畫筆特效筆刷套用於卡通輪廓線) 389
8.4.8 Convert Toon to Polygons(將卡通轉換為多邊形) 390
8.4.9 Paint Line Attributes(繪製卡通線屬性) 391
8.5 Stereo(立體) 392
8.5.1 Editors(編輯) 392
8.5.1.1 Custom Stereo Rig(自定義立體裝置) 392
8.5.1.2 Custom Multi Rig(自定義多重裝置) 394
8.5.2 Create(創建) 396
8.5.2.1 Stereo Camera(立體攝影機) 396
8.5.2.2 Multi Stereo Rig(多重立體裝置) 408
8.5.3 Make Links(創建連結) 408
8.5.4 Break Links(打斷連結) 409
8.6 Paint Effects(畫筆特效) 409
8.6.1 Paint Effects Tool(畫筆特效工具) 410
8.6.2 Make Paintable(使對象可繪製) 416
8.6.3 Get Brush(獲取筆刷) 417
8.6.4 Template Brush Settings(模板筆刷設定) 418
8.6.5 Reset Template Brush(重新設定模板筆刷) 452
8.6.6 Flip Tube Direction(翻轉管的方向) 452
8.6.7 Paint on Paintable Objects/View Plane(在可繪製的對象上/視圖平面進行繪製) 453
8.6.8 Apply Setting to Last Stroke(將設定套用於最後一個筆觸) 453
8.6.9 Get Settings from Selected Stroke(從所選筆觸上獲取設定) 454
8.6.10 Apply Settings to Selected Strokes(將設定套用給所選筆觸) 454
8.6.11 Share One Brush(共享一個筆刷) 455
8.6.12 Remove Brush Sharing(移除筆刷共享) 455
8.6.13 Select Brush/Stroke Names Containing(選擇含有某名稱的筆刷/筆觸) 455
8.6.14 Create Modifier(創建修改器) 456
8.6.15 Brush Animation(筆刷動畫) 456
8.6.15.1 Loop Brush Animation(循環筆刷動畫) 456
8.6.15.2 Make Brush Spring(生成筆刷彈簧) 457
8.6.15.3 Bake Spring Animation(烘焙彈簧動畫) 457
8.6.16 Curve Utilities(曲線特效) 458
8.6.16.1 simplify Stroke Path Curves(簡化筆觸路徑曲線) 458
8.6.16.2 Set Stroke Control Curves(設定筆觸控制曲線) 458
8.6.16.3 Attach Brush to Curves(將筆刷連線到曲線) 458
8.6.16.4 Transfer All Strokes to new Object(將所有筆觸傳遞到新的對象) 458
8.6.16.5 Make Pressure Curve(創建壓力曲線) 459
8.6.17 Auto Paint(自動繪製) 459
8.6.17.1 Paint Grid(繪製格線) 460
8.6.17.2 Paint Random(隨機繪製) 461
8.6.18 Paint Effects Globals(畫筆特效全局設定) 462
8.6.19 Mesh Quality Attributes(格線質量屬性) 463
8.6.20 preset Blending(預設融合) 464
8.6.21 Save Brush Preset(保存筆刷預設) 465
8.7 Fur(毛髮)選單 466
8.7.1 Attach Fur Description(連線毛髮描述) 466
8.7.2 Edit Fur Description(編輯毛髮描述) 466
8.7.3 Paint Fur Attributes Tool(繪製毛髮屬性工具) 470
8.7.4 Update Fur Maps(更新毛髮貼圖) 470
8.7.5 Fur Description(more)(毛髮描述) 470
8.7.5.1 Create unattached(創建獨立毛髮) 470
8.7.5.2 Detach(打斷) 470
8.7.5.3 Duplicate(複製) 471
8.7.5.4 Delete(刪除) 471
8.7.5.5 Select Surfaces Atached to(選擇毛髮附著的面) 471
8.7.6 Reverse Fur Normals(翻轉毛髮法線) 471
8.7.7 Offset Fur Direction by(偏移毛髮方向) 471
8.7.8 Fur Shadowing Attributes(毛髮陰影屬性) 471
8.7.8.1 Add to Selected Light(添加到選擇的燈光) 471
8.7.8.2 Remove from Selected Light(從選擇的燈光中移除) 472
8.7.9 Fur Render Settings(毛髮渲染設定) 472
8.7.10 Attach Hair System to Fur(將頭髮系統連線到毛髮) 473
8.7.11 Detach Hair System from Fur(從毛髮上斷開頭髮系統連線) 474
8.7.12 Edit Curve Attactor Set(編輯曲線吸引設定) 474
8.7.13 Set Start Position To(設定開始位置) 475
8.7.14 Delete Curve Attractor Set(刪除曲線吸引設定) 475
8.8 Paint Effects Panel(畫筆特效面板) 475
8.8.1 Paint(繪製)選單 476
8.8.2 Canvas(畫布)選單 477
8.8.3 Brush(筆刷)選單 478
8.8.4 Camera(攝影機)選單 478
8.8.5 Resolution(解析度)選單 479
8.8.6 Object Shading(對象材質)選單 479
8.8.7 Display(顯示)選單 479
8.8.8 Stroke Refresh(筆觸刷新)選單 480
8.8.9 畫筆特效工具列 480