3dsmax曲面建模 使用3D過程中經常遇到一些小異形或曲面模型的製作,大家知道相對於犀牛和MAYA,max在這方面是相對比較弱的,但以下的幾種方法我個人覺得已經夠強大了:
1,POLY本身的建模非常強大,一個類似BOX開始的基本形態物體的建模,在POLY修改面板中的每一個參數都是非常強大的,類似的教程不少,很多汽車已經人物角色建模都是用這個方法的,配合石墨工具將更加強大。 2,NUBRS曲面建模,這個和犀牛的非常像,火星時代的各版本白金手冊都有詳細教程,不是很難學,看完視頻教程基本都能會,缺點就是一旦成品後修改比較困難,而且模型精度很高,面非常大 )
3,surface修改命令,曲面建模,這個方法是先通過二維曲線空間構架出你想要的物體格線線結構,(線與線之間圍成的多邊形必須是3邊或4邊的)不然無法形成面,這時需要添加更多的線讓其都是四邊形或三邊形結構。常常配合crossSection修改命令使用(這命令除了在修改命令列表中找到,還能線上的修改面板中出現)
4,還有幾個是通過非曲面或異形的物體,然後通過添加各種修改命令的方法,比如先建面片patch,在這個物體的層級中能夠有類似線物體的槓桿平滑調節;還有各種路徑跟隨,5,還有一些就是創建面板實現的,比如布爾運算,放樣,ShapeMerge(線投影)以及大家不太注意的conform修改命令。每個功能都不小,注意其中的各個參數調節,不同參數的調節得到的效果圖也是大不一樣的,例如放樣,很多人放樣可能就知道一種,其實他能在同一路徑上的不同點放置不同的截面來放樣。