火星人:Maya白金手冊6

火星人:Maya白金手冊6

《火星人:Maya白金手冊》是由人民郵電出版社出版的一本書籍,作者是火星時代。本冊是第6冊。

基本信息

內容簡介

火星人:Maya白金手冊6火星人:Maya白金手冊6

這是一套全面學習並使用Maya軟體製作三維動畫的大型多媒體教學手冊,它對Maya的強大功能做了詳盡的講解。本套叢書共分6冊:基礎,建模,材質、燈光與渲染,Mentalray渲染,動畫與特效。本冊是第6冊,即特效,內容包括Particles(粒子)、nParticles(n粒子)、FluidEffects(流體特效)、FluidnCache(流體n快取)、Fields(場)、Soft/RigidBodies(柔體/剛體)、Effects(特效)、Solvers(解算器)、nSolver(n解算器)、Hair(頭髮)、nMesh(n格線)、nConstraint(n約束)等,詳細講解了與特效製作相關的各選單命令的使用方法與參數設定,方便讀者學習和查閱。隨書附帶4張DVD多媒體教學光碟,教學視頻時間長達20多個小時,內含Maya特效基礎及書中大部分實例的操作過程演示;素材包括讀者學習本手冊過程中需要使用到的場景及相關素材檔案。《火星人:Maya白金手冊6(特效)》不僅適合Maya國中級讀者閱讀,也可以作為高等院校三維動畫設計相關專業的教輔圖書及相關教師的參考圖書。

圖書目錄

第1章 特效基礎知識 1
1.1 Maya特效作品賞析 2
1.2 Maya特效相關選單模組介紹 3
1.3 播放動力學動畫 5
1.3.1 動畫與動力學 5
1.3.2 設定動力學的初始狀態 6
1.3.3 工作與動力學動畫run-up 6
1.3.4 使粒子或剛體失效 7
1.4 創作第一個特效作品爆炸特效 7
1.4.1 創建粒子 8
1.4.2 創建場和碰撞 9
1.4.3 創建粒子替代 9
1.4.4 創建爆炸煙霧 12
第2章 Particles/nParticles(粒子/n粒子)選單 15
2.1 Particles(粒子) 16
2.1.1 Particle Tool(粒子工具) 16
2.1.1.1 General Control Attributes(常規控制屬性) 19
2.1.1.2 Emission Attributes(see also emitter tabs)[發射屬性(也可參見發射器標籤)] 19
2.1.1.3 Lifespan Attributes(see also per-particle tab)[生命周期屬性(也可參見每粒子標籤)] 20
2.1.1.4 Time Attributes(時間屬性) 20
2.1.1.5 Collision Attributes(碰撞屬性) 21
2.1.1.6 Soft Body Attributes(柔體屬性) 21
2.1.1.7 Goal Weight and Objects(目標權重與對象) 22
2.1.1.8 Instancer(Geometry Replacement)[替換(幾何體替代)] 23
2.1.1.9 Emission Random Stream Seeds(發射隨機流種子) 24
2.1.1.10 Render Attributes(渲染屬性) 24
2.1.1.11 Render Stats(渲染狀態) 29
2.1.1.12 mental ray(mental ray渲染屬性) 30
2.1.1.13 Per Particle(Array)Attributes[每粒子(陣列)屬性] 30
2.1.1.14 Add Dynamic Attributes(添加動力學屬性) 32
2.1.1.15 Clip Effects Attributes(剪輯特效屬性) 34
2.1.1.16 Sprite Attributes(精靈屬性) 34
2.1.2 Create Emitter(創建發射器) 38
2.1.3 Emit from Object(從對象進行發射) 44
2.1.4 Use Selected Emitter(使用所選擇的發射器) 47
2.1.5 Per-Point Emission Rates(每個點的發射速率) 48
2.1.6 Make Collide(創建碰撞) 49
2.1.7 Particle Collision Event Editor(粒子碰撞事件編輯器) 50
2.1.8 Goal(目標) 54
2.1.9 Instancer(Replacement)[替換(替代)] 56
2.1.10 Sprite Wizard(魔術精靈) 63
2.1.11 Connect to Time(連線到時間) 67
2.2 nParticles(n粒子) 67
2.2.1 Create nParticles(創建n粒子) 68
2.2.1.1 nParticle Tool(n粒子工具) 68
2.2.1.2 Create Emitter(創建發射器) 83
2.2.1.3 Emit from Object(從對象進行發射) 83
2.2.1.4 Fill Object(填滿對象) 84
2.2.1.5 Points/Balls/Cloud/Thick Cloud/Water(點/球體/雲/厚雲/水) 86
2.2.2 Get nParticle Example(獲取n粒子實例) 87
第3章 Fluid Effects(流體特效)選單 91
3.1 Create 3D/2D Container(創建3D/2D容器) 92
3.2 Add/Edit Contents(添加/編輯內容) 121
3.2.1 Emitter(發射器) 121
3.2.2 Emit from Object(從對象發射) 129
3.2.3 Gradients(梯度漸變) 129
3.2.4 Paint Fluids Tool(繪製流體工具) 130
3.2.5 With Curve(關聯曲線) 131
3.2.6 Initial States(初始化狀態) 132
3.3 Create 3D/2D Container with Emitter(創建帶發射器的3D/2D容器) 133
3.4 Get Fluid Example(獲取流體實例) 133
3.5 Get Ocean/Pond Example(獲取海洋/池塘實例) 134
3.6 Ocean(海洋) 135
3.6.1 Create Ocean(創建海洋) 135
3.6.2 Add Preview Plane(添加預覽平面) 142
3.6.3 Create Wake(創建尾流) 143
3.6.4 Add Ocean Surface Locator(添加海洋表面定位器) 144
3.6.5 Add Dynamic Locator(添加動力學定位器) 144
3.6.6 Add Boat Locator(添加木船定位器) 144
3.6.7 Add Dynamic buoy(添加動力學浮標) 145
3.6.8 Float Selected Objects(漂浮所選對象) 145
3.6.9 Make Boats(創建木船) 145
3.6.10 Make Motor Boats(創建摩托艇) 145
3.7 Pond(池塘) 146
3.8 Extend Fluid(擴展流體) 147
3.9 Edit Fluid Resolution(編輯流體解析度) 147
3.10 Make Collide(創建碰撞) 148
3.11 Make Motion Field(創建運動場) 149
3.12 Set Initial State(設定初始狀態) 150
3.13 Clear Initial State(清除初始狀態) 150
3.14 Save State As(將狀態保存為) 150
第4章 Fluid nCache/nCache(流體n快取/n快取)選單 151
4.1 Fluid nCache(流體n快取) 152
4.1.1 Create New Cache(創建新快取) 152
4.1.2 Delete Cache(刪除快取) 154
4.1.3 Attach Existing Cache File(連線已有快取檔案) 155
4.1.4 Disable/Enable All Caches On Selected(禁用/啟用所選對象的所有快取) 155
4.1.5 Replace Cache(替換快取) 155
4.1.6 Merge Caches(合併快取) 155
4.1.7 Append to Cache(添加到快取) 155
4.1.8 Replace Cache Frame(替換快取幀) 156
4.1.9 Delete Cache Frame(刪除快取幀) 156
4.2 nCache(n快取) 157
4.2.1 Create New Cache(創建新快取) 157
4.2.2 Delete Cache(刪除快取) 158
4.2.3 Merge Cache(合併快取) 159
4.2.4 Replace Cache Frame(替換快取幀) 163
4.2.5 Delete Cache Frame(刪除快取幀) 163
4.2.6 Transfer Cache To Input Mesh(傳遞快取到輸入格線) 164
第5章 Fields(場)選單 165
5.1 Air(空氣力場) 166
5.2 Drag(拖曳力場) 172
5.3 Gravity(重力場) 173
5.4 Newton(牛頓力場) 174
5.5 Radial(放射力場) 175
5.6 Turbulence(擾亂力場) 176
5.7 Uniform(統一力場) 177
5.8 Vortex(漩渦力場) 178
5.9 Volume Axis(體積軸場) 179
5.10 Volume Curve(體積曲線場) 181
5.11 Use Selected as Source of Field(使用所選對象作為場源) 183
5.12 Affect Selected Object(s)(影響所選對象) 183
第6章 Soft/Rigid Bodies(柔體/剛體)選單 184
6.1 Create Active Rigid Body(創建主動剛體) 185
6.2 Create Passive Rigid Body(創建被動剛體) 189
6.3 Create Nail Constraint(創建釘約束) 191
6.4 Create Pin Constraint(創建銷約束) 192
6.5 Create Hinge Constraint(創建鉸鏈約束) 194
6.6 Create Spring Constraint(創建彈簧約束) 195
6.7 Create Barrier Constraint(創建屏障約束) 195
6.8 Set Active Key(設定主動關鍵幀) 196
6.9 Set Passive Key(設定被動關鍵幀) 197
6.10 Break Rigid Body Connections(打斷剛體連線) 197
6.11 Create Soft Body(創建柔體) 197
6.12 Create Springs(創建彈簧) 199
6.13 Paint Soft Body Weights Tool(繪製柔體權重工具) 203
第7章 Effects(特效)選單 205
7.1 Create Fire(創建火焰) 206
7.2 Create Smoke(創建煙) 208
7.3 Create Fireworks(創建煙火) 210
7.4 Create Lightning(創建閃電) 217
7.5 Create shatter(創建破碎) 219
7.6 Create Curve Flow(創建曲線流動) 226
7.7 Create Surface Flow(創建曲面流動) 228
7.8 Delete Surface Flow(刪除曲面流動) 233
第8章 Solvers/nSolver(解算器/n解算器)選單 234
8.1 Solvers(解算器) 235
8.1.1 Initial State(初始狀態) 235
8.1.2 Rigid Body Solver Attributes(剛體解算器屬性) 235
8.1.3 Current Rigid Body Solver(當前剛體解算器) 237
8.1.4 Create Rigid Body Solver(創建剛體解算器) 238
8.1.5 Set Rigid Body Interpenetration(設定剛體穿透) 238
8.1.6 Set Rigid Body Collision(設定剛體碰撞) 238
8.1.7 Memory Caching(記憶體快取) 238
8.1.8 Create Particle Disk Cache(創建粒子磁碟快取) 239
8.1.9 Edit Oversampling or Cache Settings(編輯過採樣或快取設定) 239
8.1.10 Interactive Playback(互動播放) 240
8.2 nSolvers(n解算器) 240
8.2.1 Assign Solver(指定解算器) 241
8.2.2 Initial State(初始狀態) 241
8.2.3 AE Display(顯示屬性編輯器) 242
8.2.4 Interactive Playback(互動播放) 242
第9章 Hair(頭髮)選單 243
9.1 Create Hair(創建頭髮) 244
9.2 Scale Hair Tool(縮放頭髮工具) 260
9.3 Paint Hair Follicles(繪製頭髮毛囊) 261
9.4 Paint Hair Textures(繪製頭髮紋理) 262
9.5 Get Hair Example(獲取頭髮實例) 263
9.6 Display(顯示) 264
9.7 Set Start Position(設定初始位置) 265
9.8 Set Rest Position(設定靜止位置) 265
9.9 Modify Curves(修改曲線) 266
9.10 Create Constraint(創建約束) 266
9.11 Convert Selection(轉換選擇) 269
9.12 Assign Hair System(指定頭髮系統) 269
9.13 Make Selected Curves Dynamic(使所選曲線成為動力學曲線) 270
9.14 Make Collide(創建碰撞) 270
9.15 Assign Hair Constraint(指定頭髮約束) 271
9.16 Assign Paint Effects Brush to Hair(指定畫筆特效筆刷到頭髮) 271
9.17 Transplant Hair(移植頭髮) 271
9.18 Create Cache(創建快取) 272
9.19 Append to Cache(附加快取) 273
9.20 Truncate Cache(縮減快取) 273
9.21 Delete Cache(刪除快取) 274
9.22 Delete Entire Hair System(刪除整個頭髮系統) 274
第10章 nMesh(n格線)選單 275
10.1 Create Passive Collider(創建被動碰撞體) 276
10.2 Create nCloth(創建n布料) 277
10.3 Display Input Mesh(顯示輸入格線) 295
10.4 Display Current Mesh(顯示當前格線) 295
10.5 Rest Shape(靜止形狀) 295
10.6 Get nCloth Example(獲取n布料實例) 296
10.7 Remove nCloth(移除n布料) 296
10.8 Delete History(刪除歷史) 296
10.9 Convert nCloth Output Space(轉換n布料輸出空間) 297
10.10 Paint Vertex Properties(繪製頂點特性) 297
10.11 Paint Texture Properties(繪製紋理特性) 298
10.12 Convert Texture to Vertex Map(轉換紋理到頂點貼圖) 299
10.13 Convert Vertex To Texture Map(轉換頂點到紋理貼圖) 299
第11章 nConstraint(n約束)選單與Dynamic Relationships(動力學關係) 300
11.1 Transform(變換)約束 301
11.2 Component to Component(組件到組件)約束 307
11.3 Point to Surface(點到面)約束 308
11.4 Slide on Surface(面上滑動)約束 309
11.5 weld Adjacent Borders(焊接臨近邊界)約束 310
11.6 Force Field(力場)約束 311
11.7 Attract to Matching Mesh(吸引到匹配格線)約束 313
11.8 Tearable Surface(可撕裂表面)約束 313
11.9 Disable Collision(禁用碰撞)約束 314
11.10 Exclude Collide Pairs(排除碰撞對)約束 315
11.11 Remove Dynamic Constraint(移除動力學約束) 316
11.12 nConstraint Membership Tool(n約束成員工具) 316
11.13 Select Members(選擇成員) 317
11.14 Replace Members(替換成員) 317
11.15 Add Members(添加成員) 317
11.16 Remove Members(移除成員) 317
11.17 Paint Properties by Vertex Map(通過頂點貼圖繪製屬性) 317
11.18 Paint Properties by Texture Map(通過紋理貼圖繪製屬性) 318
11.19 Convert Texture to Vertex Map(轉換紋理到頂點貼圖) 319
11.20 Convert Vertex to Texture Map(轉換頂點到紋理貼圖) 319
11.21 Dynamic Relationships(動力學關係) 327

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