Maya動畫角色動作設定技法

Maya動畫角色動作設定技法

《Maya動畫角色動作設定技法》一共包括三大篇。第1篇(第1章)包括學習製作動畫前必須掌握的軟體操作命令和項目中常用的技術和技巧。本部分實例主要講解的是道具在角色手中交換的設定。第2篇(第2~3章)為初級愛好者準備了基礎動畫實例——一個標準的原地跳躍動畫,從如何設定關鍵動作到調整時間的方法,講解非常細緻並且適合於製作任何模型,並將基本原理(例如什麼是預備動作、什麼是緩衝等)的概念以與實例相結合的方式幫助讀者理解。第3篇(第4~5章)包括製作一個高級動畫的所有步驟和方法,並選取優秀動畫電影裡的經典動作作為實例,通過在製作過程中分析並學習動畫大師們的思考方式和創作思路,提高讀者的藝術鑑賞力和製作能力。本篇適合初、中級以上的動畫師參考和進階使用。 《Maya動畫角色動作設定技法》內容豐富、知識全面,包括初級、中級、高級全部套用技巧,且實例均細化到每一幀。適合動畫師作為參考用書,也適合動畫製作愛好者學習使用。

內容簡介

《Maya動畫角色動作設定技法》內容豐富、知識全面,包括初級、中級、高級全部套用技巧,且實例均細化到每一幀。適合動畫師作為參考用書,也適合動畫製作愛好者學習使用。

圖書目錄

第1章準備工作
1.1界面元素簡介
1.2動畫時間的控制
1.2.1 Time Slider(時間滑塊)
1.2.2 Range Slider(範圍滑塊)
1.2.3 Playback Control(播放控制器)
1.3關鍵幀的剪下、複製、貼上和動畫預覽
1.4曲線編輯器Graph Editor
1.4.1曲線編輯器與動畫的關係
1.4.2常用操作介紹
1.4.3曲線類型工具
1.5角色控制臺
1.6 RIG功能簡介
1.7工作視圖介紹
1.7.1動畫師常用視圖介紹
1.7.2自定義視窗快捷鍵設定
1.8幀數率設定
1.9開始工作
1.10約束命令講解
1.11交換約束
1.12實例一——接球動畫
1.13實例二——左右手換球動畫
第2章關鍵POSE和時間
2.1基本跳躍原理
2.2初始POSE
2.3預備動作
2.3.1分析
2.3.2重心
2.3.3胯骨
2.3.4腿和腳
2.3.5軀幹
2.3.6肩膀和手臂
2.3.7手腕和手指
2.3.8頭和視線
2.3.9小結
2.4蓄力狀態
2.4.1分析
2.4.2重心
2.4.3胯骨
2.4.4軀幹
2.4.5肩膀和手臂
2.4.6手腕和手指
2.4.7頭部和視線
2.4.8小結
2.5起跳動作
2.5.1分析
2.5.2重心
2.5.3胯骨
2.5.4腿和腳
2.5.5軀幹
2.5.6肩膀和手臂
2.5.7手腕和手指
2.5.8頭部和視線
2.5.9小結
2.6騰空POSE
2.6.1分析
2.6.2重心
2.6.3胯骨
2.6.4腿和腳
2.6.5軀幹
2.6.6肩膀和手臂
2.6.7手腕和手指
2.6.8頭部和視線
2.6.9小結
2.7滯空動作
2.7.1分析
2.7.2重心
2.7.3胯骨
2.7.4腿和腳
2.7.5軀幹
2.7.6肩膀和手臂
2.7.7手腕和手指
2.7.8頭部和視線
2.7.9小結
2.8落地動作
2.8.1分析
2.8.2重心
2.8.3胯骨
2.8.4腿和腳
2.8.5軀幹
2.8.6肩膀和手臂
2.8.7手腕和手指
2.8.8頭部和視線
2.8.9小結
2.9緩衝動作
2.9.1分析
2.9.2重心
2.9.3胯骨
2.9.4腿和腳
2.9.5軀幹
2.9.6肩膀和手臂
2.9.7手腕和手指
2.9.8頭部和視線
2.9.9小結
2.10結束動作
2.10.1分析
2.10.2重心
2.10.3軀幹
2.10.4肩膀和手臂
2.10.5手腕和手指
2.10.6小結
2.11總結和預覽
2.11.1動畫總結
2.11.2預覽
第3章 細化動作
3.1預備動作
3.1.1重心
3.1.2軀幹
3.1.3手臂
3.1.4小結
3.2蓄力動作
3.2.1重心
3.2.2軀幹
3.2.3手臂
3.2.4小結
3.3起跳動作
3.3.1重心
3.3.2腿和腳的動作
3.3.3手臂的運動弧線
3.3.4手腕和手指
3.3.5小結
3.4滯空時間
3.4.1重心
3.4.2腿和腳
3.4.3手臂的過渡動作
3.4.4手腕
3.4.5小結
3.5落地動作
3.5.1重心
3.5.2軀幹
3.5.3手臂的過渡動作
3.5.4小結
3.6緩衝到結束
3.6.1重心
3.6.2腿和腳
3.6.3軀幹
3.6.4手臂的過渡動作
3.6.5手腕
3.6.6小結
……
第4章製作關鍵POSE
第5章細化中間動作

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