動畫專業

動畫專業

動畫作為一門獨立的綜合藝術形式已經成為各國大力重視的創意文化產業的重要方面之一。動畫的概念不同於一般意義上的卡通片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。 該專業培養具有堅實的專業理論基礎,具備較高的藝術修養和審美能力,熟練掌握動畫設計與新媒體技術的專業技能,有一定創新能力,能夠勝任影視動畫創意與設計、遊戲策劃與設計、數字影像技術與虛擬現實、動漫周邊產品設計、互動多媒體設計、動畫市場行銷與管理等方面工作的套用複合型專門人才。

基本信息

專業簡介

專業概況

動畫專業 動畫專業

在新版專業目錄中,動畫專業屬於藝術學中的戲劇與影視學類,是一種綜合藝術門類。它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。

醫學證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在1/24秒內不會消失(這一說法為大部分教材與書籍的說法)。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,會給人造成一種流暢的視覺變化效果。

動畫就是由許多幀靜止的畫面連續播放時的過程。通過把人、物的表情、動作、變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給人的視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。無論其靜止畫面是由電腦製作還是手繪,抑或只是模型每次輕微的改變,只要它的拍攝方式是採用的逐格方式,播放時將單幀的畫面串聯在一起,並且以每秒12幀或以上去播放,觀看時就會形成活動影像的效果。

專業特色

本專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,了解影視及媒體領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:

1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能里和視覺表現能力;

2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;

3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;

4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。

主幹課程

在本科階段,動畫專業學生將系統地學習動畫基礎知識和動畫技法,學習劇作、分鏡、視聽語言等專業知識,掌握相關動畫製作軟體,能夠進行完整的動畫短片設計製作。動畫專業可以大致分為動畫編導、動畫設計、數字動畫等專業方向。主要培養學生造型設計、原畫、動畫設計的能力;培養學生運動視聽語言設計表達動畫的能力;培養學生套用2D、3D、後期軟體進行動畫角色、背景、特效設計製作、編輯合成的能力等。

主幹學科

動畫學,電影學。

主要課程

影視劇作、影視聲音、動畫技法、影視動畫創作、多媒體技術及套用、動畫設計,動畫導演等。

主要實踐性教學環節:包括素描、速寫、人物設計、場景設計,卡漫設計與創作,動畫色彩、動畫配音、動畫短片拍攝、畢業作業等。

三維動畫

3D動畫電影 大聖歸來 3D動畫電影 大聖歸來

三維動畫又稱3D動畫,隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。

常用軟體

動漫設計分為:2D動漫軟體,3D動漫軟體和網頁動漫軟體。

2D動漫軟體包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。

3D動漫軟體包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。

網頁動漫軟體包括:FLASH。

專業培養

培養目標

本專業培養具備動畫、電影、電視、創作所需要的基礎知識及理論,能在動畫、電影、電視等媒體的製作崗位上,從事動畫原畫、動畫創意設計和編導及三維電腦動畫創作理論研究方面的專業人才。

培養要求

本專業學生主要學習電影、電視、動畫創作的基礎知識與基本理論,受到動畫設計、動畫技法、動畫製作的基本訓練,掌握動畫設計、動畫編導、動畫創作及理論研究的基本能力。

知識能力

1.掌握動畫創作的基本理論、基本知識;

2.掌握動畫設計及製作的技能;

3.具有卡通片的編導能力和初步的科研能力,並具有較高的審美能力和中外優秀文化藝術知識與修養;

4.了解黨和國家文藝、宣傳、新聞、出版的方針政策及動畫、電影、電視政策法規;

5.了解影視動畫創作的發展與理論研究;

6.掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法,具有一定創作、研究和實際工作能力。

基本素質

在觀眾看來,能把一幅幅畫作原稿變成可以播放的動畫作品是一件非常美妙的事情。但很多從業人員表示,這不是一項容易的工作。舉個例子,一部完整的作品前期需要編劇、導演等設計腳本和動畫分鏡;然後根據腳本的要求創作原畫;除了“原畫”以外,還要加大量的“中間畫”(動畫中一個動作是由很多畫組成的,這些畫中的第一張和最後一張被稱為“原畫”,其餘中間的部分稱為“中間畫”);後期將製作好的動畫掃描、上色、合成、添加電腦特效等。一般5分鐘左右的片子,總作畫量大概在800張左右。這要很強的手繪功底,而且需要付出大量密集艱辛的勞動。在專業人士看來,這項工作不但要創造力和繪畫的能力,更不能缺少工作的熱情和耐心。

北京電影學院動畫學院院長李劍平這樣寄語動畫專業的學生:“動畫專業需要繪畫基本功紮實而且絕不浮躁的人才,要求學生具有非常紮實的造型基本功,而且也需要有很好的文化課基礎。”

開設院校

四大院校

清華大學美術學院、吉林動畫學院,北京電影學院,中國傳媒大學,中國美術學院

國研基地

(首批): 吉林動畫學院 北京電影學院 中國傳媒大學 中國美術學院

(第二批):四川美術學院、湖北美術學院、山東工藝美術學院

(第三批)浙江大學、浙江傳媒學院、山西傳媒學院、西安美術學院

北京:中央美術學院、北京林業大學、北京印刷學院、北方工業大學

浙江:浙江工商大學、浙江理工大學、浙江師範大學、浙江科技學院、浙江工業大學、寧波大紅鷹學院

湖南:湘潭大學、湖南師範大學、湖南工業大學、長沙學院、湖南工業大學科技學院、湖南商學院北津學院、衡陽師範學院、湖南涉外經濟學院

吉林:吉林藝術學院、吉林師範大學

江蘇:中國傳媒大學南廣學院、南京師範大學、南京藝術學院、南通大學、江南大學、江蘇大學、南京郵電大學、徐州工程學院

陝西:陝西科技大學、陝西國際商貿學院

重慶:四川美術學院、重慶大學

四川:成都大學、四川音樂學院、四川大學、四川師範大學 、西南民族大學、成都東軟學院

上海:同濟大學

湖北:湖北工業大學、湖北美術學院、華中師範大學武漢傳媒學院、武漢理工大學、武漢科技大學城市學院、襄樊學院

廣東:華南理工大學、廣東工業大學、廣東工業大學華立學院、華南農業大學

天津:天津美術學院、天津理工大學中環信息學院

河北:河北理工大學輕工學院

遼寧:大連海洋大學、遼寧師範大學、瀋陽工程學院、大連東軟信息學院

甘肅:西北師範大學知行學院、西北大學現代學院

雲南:雲南大學、雲南師範大學、西南林業大學、大理學院

貴州:貴州民族學院人文科技學院、貴州民族學院、貴州師範大學

廣西:廣西藝術學院、北海藝術設計學院、梧州學院、廣西師範大學

河南:鄭州科技學院、河南大學、黃淮學院、河南城建學院

山東:山東工藝美術學院、山東藝術學院、山東大學、山東女子學院、聊城大學東昌學院、青島理工大學琴島學院、濰坊科技學院、菏澤學院

山西:太原理工大學、山西傳媒學院、太原師範學院

江西:南昌大學科學技術學院、南昌工程學院、江西科技師範大學

福建:福建農林大學藝術學院、集美大學、福建師範大學協和學院、三明學院、廈門大學嘉庚學院、福建江夏學院

安徽:池州學院、安徽工程科技學院機電學院、安徽建築工業學院城市建設學院、安徽大學江淮學院、合肥學院

黑龍江:黑龍江東方學院、牡丹江師範學院

新疆:新疆藝術學院

等學校都開設有動畫專業。

院校排名

2014 年中國動畫專業院校排行榜10強
名次 學校名稱 學校名氣 學校級別 師資力量 就業前景 地域優勢
1 北京電影學院 10星 10星 10星 10星 10星
2 中國傳媒大學 10星 10星 10星 10星 10星
3 中國美術學院 9星 9星 10星 10星 10星
4 吉林動畫學院 9星 9星 9星 9星 9星
5 廣州美術學院 9星 9星 9星 9星 9星
6 浙江傳媒學院 9星 9星 9星 9星 9星
7 湖北工業大學藝術設計學院 9星 8星 9星 9星 9星
8 西安美術學院 9星 9星 9星 9星 7星
9 浙江大學 9星 9星 8星 8星 8星
10 廣播電影電視管理幹部學院 (山西傳媒學院) 8星 7星 8星 8星 7星
10中國傳媒大學南廣學院8星7星8星8星7星

發展前景

涉及範圍

動畫製作,漫畫,插畫,電影特效,遊戲製作,動畫產業行銷,數字媒體等。

主管部門

國家廣播電影電視總局

就業前景

動漫行業,是文化產業的重要組成部分,是21世紀最具發展潛力的朝陽產業。截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產基地已達20餘家,動漫遊戲製作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。

中國動漫產業巨大的市場被外國動漫產品所占領,原因是國內動漫人才的奇缺。據央視統計,2004年上半年我國有151家電視台播出卡通片,保守估計每家電視台平均每天播出20分鐘,以20%首播來計算,那么中國卡通片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小製作標準,我國動畫製作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鐘來計算,人才需求則將近9萬人。

就業方向

廣播電視部門、影視製作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網路公司、遊戲軟體公司新聞出版社、電子出版、數碼影視廣告、企事業單位設計策劃部門等。

薪資待遇

動畫行業的人才需求量是非常大的,一般來說,因為職位、從業時間等條件的不同,動畫行業的薪資待遇也會有很大差別,而且毫無疑問在起步階段的待遇都是相對較低的。動畫行業在剛入行時的薪資標準一般在2000-3000元左右,工作一年後可能會上升至4000-6000元,而技術主管將在7000元以上。

影視特效行業在國內的發展尚處於起步階段,因此就業職位相對會少一些,不過,廣告領域的特效製作職位相對會多一些,簡單說來,入行薪金一般在2000-3000元左右,工作一年後可能會上升至4000-8000元,技術主管的待遇在8000元以上。

動漫人才薪酬區間分布:年度薪酬在5萬以上的人數達到58%,其中薪酬水平在5-10萬範圍內的員工人數占到35.5%,薪酬水平在10—15萬元的員工人數為12.2%。有10.3%的人年薪高達15萬元以上,僅有42%的員工年薪在5萬元以內,其中年薪不足4萬元的只有10%。從學歷上看,大學學歷者是從業人員的主體力量,本科學歷約占50%,大專學歷約占40%,顯示出動漫企業在用人時並不簡單地唯學歷化,更關注實際能力。

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