Maya+Photoshop遊戲角色設計

製作人形怪物角色的模型 3.2.1 4.2.1

圖書信息

出版社: 機械工業出版社; 第1版 (2011年1月1日)
叢書名: 動漫遊戲系列教材
平裝: 174頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7111317181, 9787111317180
條形碼: 9787111317180
尺寸: 25.6 x 18.4 x 1 cm
重量: 540 g

內容簡介

《Maya+Photoshop遊戲角色設計》由沒計軟體教師協會組織專業人員編寫,共分4章:第1章遊戲角色設計分析,全面講解了人體解剖學的相關知識和各類遊戲角色的區分方法;第2章網路遊戲NPC——四足怪獸的製作,全面講解了遊戲中四足動物角色的美術表現技巧;第3章網路遊戲NPC——人形怪物的製作,全面講解了遊戲中人形怪物的製作方法和金屬盔甲的材質表現技巧;第4章網路遊戲NPc——生化機器人的製作,全面講解了歐美遊戲中牛化機器人的製作技巧和表現手法。
為輔助初學遊戲角色製作的讀者學習,《Maya+Photoshop遊戲角色設計》的配套光碟中包含了相關實例的高清晰度教學視頻檔案,以及所有實例的素材和源檔案,供讀者練習時參考。
《Maya+Photoshop遊戲角色設計》可作為本專科院校藝術類專業和相關培訓班的教材,也可作為遊戲和美術工作者的參考書。

目錄

出版說明
前言
第1章 遊戲角色設計分析
1.1 遊戲角色剖析
1.1.1 人體解剖基礎概述
1.1.2 遊戲角色的區分
1.2 遊戲角色設計技法
1.2.1 角色原畫概念設定
1.2.2 原畫和角色建模的關係
1.3 課後練習
第2章 網路遊戲NPC——四足怪獸的製作
2.1 原畫造型的設定分析
2.2 製作怪獸的基本形體
2.2.1 製作怪獸的身體模型
2.2.2 製作怪獸的頭部模型
2.2.3 製作怪獸的裝備模型
2.3 編輯怪獸的UV
2.3.1 uV的概念
2.3.2 怪獸身體的UV編輯
2.3.3 怪獸裝備的uv編輯
2.4 繪製怪獸的貼圖
2.4.1 怪獸身體貼圖的繪製
2.4.2 怪獸裝備貼圖的繪製
2.5 課後練習
第3章 網路遊戲NPC——人形怪物的製作
3.1 原畫造型的設定分析
3.2 製作人形怪物角色的模型
3.2.1 人形怪物頭部模型的製作分析
3.2.2 製作人形怪物的頭部模型
3.2.3 製作人形怪物的身體及裝備模型
3.3 編輯人形怪物的UV
3.3.1 人形怪物頭部的UV編輯
3.3.2 人形怪物身體及裝備的uv編輯
3.4 繪製人形怪物的貼圖
3.4.1 人形怪物身體貼圖的繪製
3.4.2 人形怪物裝備貼圖的繪製
3.5 課後練習
第4章 網路遊戲NPC——生化機器人的製作
4.1 原畫造型的設定分析
4.2 製作機器人的模型
4.2.1 機器人身體結構的分析
4.2.2 機器人模型的製作
4.3 編輯機器人的UV
4.3.1 為模型指定檢測紋理
4.3.2 機器人裝備的Uv編輯
4.3.3 機器人身體的Uv編輯
4.3.4 機器人頭部的uv編輯
4.4 繪製機器人的貼圖
4.4.1 機器人裝備貼圖的繪製
4.4.2 機器人頭部貼圖的繪製
4.5 課後練習

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