Maya廣告特效經典案例解析

Maya廣告特效經典案例解析

在發展迅猛的商業化和數位化時代,廣告特效製作成為CG領域的一大熱門行業,諸多實拍與虛擬結合、全動畫製作的廣告應運而生,吸引了眾多商家和客戶的眼球。為了滿足諸多CG愛好者的學習需求,本書精編了著名CG公司“每日視界”的經典商業廣告作品,剖析了廣告製作中從現場拍攝、布光、服裝,到後期轉磁和後期特效等多項CG技術。每章皆以典型風格的廣告特效為例(包括角色動畫類、產品表現類、LOGO表現類、傳統藝術風格類、場景特效類等),進行創意分析、製作思路、操作方法、技術亮點或難點等全方位的講述。在本書的前兩章。

基本信息

內容簡介

為了滿足諸多CG愛好者的學習需求,《Maya廣告特效經典案例解析:每日視界獲獎商業廣告》精編了著名CG公司"每日視界"的經典商業廣告作品,剖析了廣告製作中從現場拍攝、布光、服裝,到後期轉磁和後期特效等多項CG技術。在發展迅猛的商業化和數位化時代,廣告特效製作成為CG領域的一大熱門行業,諸多實拍與虛擬結合、全動畫製作的廣告應運而生,吸引了眾多商家和客戶的眼球。每章皆以典型風格的廣告特效為例(包括角色動畫類、產品表現類、LOGO表現類、傳統藝術風格類、場景特效類等),進行創意分析、製作思路、操作方法、技術亮點或難點等全方位的講述。在《Maya廣告特效經典案例解析:每日視界獲獎商業廣告》的前兩章,還傳授了CG廣告特效的基礎知識,以及Maya、Photoshop、Shake軟體在廣告特效製作中的基本套用方法,以彌補初級讀者基礎技能的不足。相信《Maya廣告特效經典案例解析:每日視界獲獎商業廣告》將成為引領讀者掌握廣告特效製作的綜合技能,成功躋身CG公司的優秀導師。

作者簡介

黃健明,北京電影學院美術系影視特技專業研究生畢業。中國最早從事三維動畫製作的人員之一,現任北京每日視界先鋒數碼圖像製作有限公司總經理,並就任北京電影學院教師。 
作為動畫製作人,黃健明執導和製作的動畫廣告和動畫短片有幾百條之多,具有豐富的經驗和執行能力,其成立的“每日視界”公司以高質量高水準的作品一直領銜業界翹楚,更以最專業的廣告片數字後期製作在業內獲得頗高品碑,作品多次在國內外眾多獎項中獲得最高榮譽,並多次被各種媒體發表和收藏。

編輯推薦

《Maya廣告特效經典案例解析:每日視界獲獎商業廣告》有3款套用軟體的基礎操作講解,7部獲獎商業廣告項目製作解析,8章內容涵蓋廣告特效製作的全部流程和製作方法,20多個Maya高級套用技巧和使用技能解剖,120個經過長期製作經驗積累的提示。
首本Maya廣告特效製作技法專著。介紹了各類CG廣告的製作方法,包括前期創意、建模、貼圖、燈光、調節動畫、渲染、到後期合成與成片輸出的全過程。
權威的作者團隊。主編黃健明是中國最早的三維動畫製作人之一,現任每日視界先鋒數碼圖像製作有限公司總經理,其高質量的廣告片數字後期製作一直領銜業界翹楚,並任教於北京電影學院。
經典的作品:“每日視界”是具有國際化製作水準的數字圖像公司,在廣告後期製作、三維動畫製作、影視特技製作和遊戲製作方面成績卓著,曾21次在國內外眾多獎薦中獲得最高榮譽,本書案例均為該公司近年的獲獎商業作品。
超強的可操作性。提取每個案例中的技術及難點,進行操作步驟詳解,從創作思路到參數設定一一詳述。

目錄

第1章:廣告特效基礎

1.1CG廣告特效在中國的發展
1.1.1起步階段
1.1.2發展階段
1.1.3產業化階段
1.2CG與廣告實拍的結合
1.3廣告特效的製作流程
1.3.1前期工作(前期製作)
1.3.2拍攝工作
1.3.3後期製作
1.4廣告實拍中的CG技術
1.4.1攝影機動畫
1.4.2燈光
1.5廣告特效中的技術規範
1.5.1制式、幀速率和圖像大小
1.5.2片長餘量

第2章:軟體技術在廣告特效行業中的套用

2.1Photoshop基礎知識講解
2.1.1塗抹工具
2.1.2減淡工具
2.1.3圖章工具
2.1.4存儲選區
2.1.5複製
2.1.6旋轉、翻轉、縮放
2.1.7定義圖案
2.2Maya基礎知識
2.2.1建模
2.2.2UV
2.2.3綁定
2.2.4渲染
2.3Shake基礎知識介紹
2.3.1Image標籤
23.2Color標籤
2.3.3Filter標籤
2.3.4Key標籤
2.3.5Layer標籤
2.3.6Transform標籤

第3章:動畫角色類廣告——創維

《六基色液晶電視》技法分析
3.1創意分析
3.1.1分鏡頭
3.1.2環境參考
3.1.3參照變色龍實物
3.2變色龍模型的建立
3.2.1建模的主體思路
3.2.2變色龍模型的製作
3.3變色龍UV的展開與貼圖的繪製
3.3.1變色龍的UV展開
3.3.2變色龍貼圖的繪製
3.3.3變色龍皮膚材質的結點網路
3.4變色龍的骨骼綁定
3.4.1建立骨骼
3.4.2添加控制器
3.4.3尾部骨骼控制
3.4.4前肢骨髂控制
3.5變色龍皮膚的綁定
3.6分鏡頭動畫
3.7燈光渲染及後期合成
3.7.1設定燈光和渲染
3.7.2後期合成
3.8技術詳解:變色龍的貼圖繪製

第4章:3S材質解析

——在《奧運舵手》《華夏2》案例中的實現
4.1創意分析
4.1.1人物造型設計
4.1.2色稿
4.1.3道具設計
4.1.4場景設計
4.1.5分鏡頭
4.23S材質的物理特性
4.3Mava材質節點模擬思路
4.3.1Menta!raV材質節點模擬思路
4.3.2層材質模擬思路
4.4技術詳解:Mentalray渲染3S

第5章:傳統風格廣告

——《紐約人壽》技法分析
5.1認識國畫材質
5.1.1創意分析
5.1.2文案
5.1.3分鏡頭
5.1.4國畫與書法參考
5.2Maya中水墨材質連線思路
5.2.1連線思路a
5.2.2連線思路b
5.2.3連線思路C
5.2.4製作方法的結合套用
5.3用模型塑造細節
5.3.1城牆的建立——單位複製法
5.3.2烽火台的建立——布線擠出法
5.3.3擺放長城——路徑變形法
5.3.4松樹的建立——總分法
5.3.5群山的建立——轉化法
5.4水墨線條的模擬為長城勾畫輪廓線
5.5後期合成製作思路
5.6技術詳解:整體效果潤色

第6章:角色類合成廣告

——《康超摩托》技法分析
6.1創意分析
6.2角色類合成廣告製作流程
6.3運動捕捉技術在角色廣告中的套用
6.4三維攝像機的跟蹤技術
6.5虛擬機器人與女主角共舞
6.6後期合成的細節處理
6.7技術詳解:機器人頭部零配件的機械綁定
6.7.1頭部軸承部分綁定
6.7.2機器人頭部線圈部分綁定
6.7.3機器人脖子線圈部分綁定

第7章:產品表現類廣告

——《尼雅九九》技法分析
7.1創意分析
7.2產品表現類廣告的特徵
7.3商業產品的造型原則
7.3.1酒瓶建模——旋轉成型法
7.3.2鑽石建模——旋轉切割法
7.3.3水晶建模——單位複製法
7.4製作產品級鹼玻璃材質
7.4.1瓶體外層材質模擬
7.4.2內層瓶壁材質的製作
7.4.3反光板材質的製作
7.4.4商標材質的製作
7.4.5商標金字的製作思路
7.4.6鑽石材質的製作
7.5三維光效表現和傳統攝影的結合
7.5.1商業攝影的環境布置
7.5.2本例的燈光布置
7.6技術詳解:場景燈光的設定
第8章:CDMA手機變型金剛廣告製作分析
……

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