內容簡介
本書是一部理論結合實際,系統講解Maya燈光和材質的圖書,內容包括燈光和材
質基礎理論、Maya燈光、燈光實踐、UV原理、紋理貼圖繪製、Brazil和MentaRay外掛程式渲染等內容,並且大部分配備了原始的場景檔案,可以供讀者參考使用。
本書所附帶的配套光碟包括書中實例的所有場景模型和案例完整視頻。光碟資料配合書中的詳細操作步驟,能使讀者的學習效率倍增。
本書所涉及的技術適合動畫設計和遊戲美工使用,也適合於廣大Maya學習者及大專院校藝術相關專業的學生使用。
作品目錄
第1章 光影概論
1.1 光影描述
1.1.1 光的透射原理
1.1.2 光的明暗對比
1.1.3 光的方向
1.1.4 光源的分類
1.1.5 傳統的光照與3D光照
1.2 光影和色的藝術表現
1.2.1 光影對藝術的表現
1.2.2 光對色彩表現
第2章 Maya的基礎與燈光
2.1 Maya基礎
2.1.1 了解Maya
2.1.2 Maya中的燈光類型
2.1.3 Maya燈光屬性控制
2.2 三點光源照明與案例套用
2.2.1 三點光源的特徵
2.2.2 三點光源的套用
2.2.3 Maya燈光實踐套用
2.3 關於夜景的三維製作
2.3.1 夜幕下的街景
2.3.2 夜晚的燈光小景
第3章 Maya的材質
3.1 材質的描述
3.1.1 理解材質
3.1.2 Maya的材質類型
3.1.3 材質的屬性分析
3.2 Maya材質編輯
3.2.1 金屬
3.2.2 玻璃
3.2.3 融化的冰塊
第4章 光影的實踐
4.1 經典燈光案例製作
4.1.1 從簡單靜物開始
4.1.2 迷宮的雕像
4.1.3 燈光彩盒
4.2 燈光外掛程式實現做舊效果
4.2.1 功能介紹
4.2.2 軟體安裝
4.2.3 功能介紹
4.2.4 製作舊金屬磨損效果
4.3 套用Mental Ray光照模擬
4.3.1 簡介
4.3.2 光照模擬作步驟
第5章 Maya的uv技術
5.1 理解UV
5.1.1 UV的概念
5.1.2 多邊形UV的坐標
5.2 UV的映射投影方法
5.2.1 平面映射
5.2.2 圓柱映射
5.2.3 圓球映射
5.2.4 自動映射
第6章 貼圖紋理的繪製
6.1 遊戲紋理簡述
6.1.1 紋理的概念
6.1.2紋理設計的藝術表現性
6.1.3 圖像檔案格式簡述
6.1.4 紋理的色彩模式
6.1.5 紋理的像素
6.2 Photoshop遊戲的紋理繪製
6.2.1 拼貼紋理
5.2.2 批處理貼圖紋理
6.2.3 用圖層製作紋理
6.2.4 用alpha通道設定紋理
5.2.5 在Maya中製作紋理貼圖
6.2.6 角色UV貼圖的繪製
第7章 UV案例實踐
7.1 真實的紙箱
7.1.1 基本說明
……
第8章 渲染
第9章 Maya外掛程式
第10章 MentalRay渲染
第11章 短片創作藝術