FlashCS3網站建設詳解

本書主要是以JavaScript1.5結合Web2.0,深入淺出、循序漸進地介紹JavaScript的核心技術,同時還介紹了當前十分火熱的Ajax技術。本書分為4篇,共19章,內容涉及JavaScript的基礎知識、JavaScript與瀏覽器的互動性、高級JavaScript技巧、XML和Web服務以及Ajax的相關技術,對網頁設計中的各個方面都進行了詳細介紹。

基本信息

圖書信息

作 者:王祥東 編著
出 版 社: 電子工業出版社
出版時間: 2009-1-1
頁 數:328頁
開 本: 16開
ISBN 9787121075537
定價:69.00元

宣傳語

以全球頂級的網站為寫作對象,由ActionScript 2.0轉型為ActionScript 3.0的書
一本通往動態網站設計達人之路的書,一本可以讀懂的書

內 容 簡 介

這是一本非常有特色的書。作者的寫作思路是:先講一些網站建設基礎知識,然後通過賞析國際優秀網站,剖析優秀網站中經¬典元素,比如2advanced網站的Loading、北京冷暖畫室的首頁,從而引出對各元素製作方法的講解,最後講解了作者親手製作的全Flash網站。作者還在全書中穿插網頁相關的色彩知識和多年從業心得,相信能極大地啟發讀者。
本書配套光碟中不僅有全Flash網站的模板,網站上還有作者提供的精品網站模板供讀者參考。

前 言

Flash CS3的正式發布把設計師和開發人員徹底地分離了,原來的ActionScript 2.0(以下簡稱AS 2.0)升級為ActionScript 3.0(以下簡稱AS 3.0)以後,語法變得更為嚴謹,更適合程式設計師出身的閃客使用。
筆者也正處在AS 2.0向AS 3.0轉型的過程中,雖然 Flash Player 運行編譯後的 AS 2.0 代碼要比AS 3.0 代碼的速度慢,但 AS 2.0 對於許多計算量不大的項目仍然十分有用,因此筆者在本書的創作過程中並沒有完全捨棄AS 2.0,希望這能對正在由AS 2.0向AS 3.0轉型的讀者有所幫助,本書中的絕大部分實例都有AS 3.0和AS 2.0兩種版本的代碼,並且在隨書附贈的光碟里提供了源檔案,以方便大家研究和比較這兩種版本的代碼在語法結構上的不同,AS 3.0變化還是挺大的,並且捨棄了很多AS 2.0原¬有的語法,這對於AS 2.0的老用戶來說,並不是個好訊息,不過大家要面對現實,AS 3.0的普及只是時間問題。
筆者在講解網站時,考慮到國內的設計教學比較薄弱,在文章中穿插了一些網站配色和網站構成方面的知識,是筆者在日常工作中總結的一些經¬驗。如果你是一名資深的優秀設計師,那么筆者的這些關於設計的文字顯得有些班門弄斧,但筆者相信,對於大批設計功底薄弱的讀者來說還是有幫助的,如果這些文字能引導這些讀者從此走上設計之路,那么筆者的目的也就達到了。
有很多實力很強的閃客或設計師並不喜歡寫作,因為這是一項很繁重的工作,筆者在完成書的編寫工作以後深有體會,偶爾寫點東西出來可能是一件輕鬆愉快的事情,但能堅持每天都寫固定數量的文章就有點難度了,如果對寫作沒有一定興趣的話,是很難堅持下來的。好在筆者是一個對寫作有興趣的作者,並樂於把自己獲得的學習體會和經¬驗分享給讀者。筆者在逛北京的一些大書店時,發現很多寫得不錯的Flash圖書都沒有附加源檔案的光碟,買回來以後總覺得少了點什麼。雖然提供源檔案對於作者來說是可有可無的事情,但筆者還是決定為實例部分的講解提供源檔案,這樣,就更方便大家的學習和研究了。
本書劃分為四篇,分別是Flash 網站策略與規劃篇、Flash 重點知識篇、優秀 Flash 網站攻略篇和作者完整案例篇。這四篇的名稱大致可以體現出筆者的思路。筆者希望大家能把學習重點放在前兩篇上,雖然基礎知識總是讓人提不起興趣來,有一句話叫做“萬丈高樓平地起”,這話說得很經¬典,每當遇到障礙¬時,筆者都要回過頭來重新溫習一下基礎知識,否則是無法進行下去的。
書中的ActionScript實例部分使用的代碼多數都不是原網站的源程式,是筆者用自己的經驗創作的,如果發現最終效果和原¬網站的效果有些出入,希望能得到大家的諒解,因為筆者也正處在AS 2.0到AS 3.0的轉型過程中。

目 錄

序幕 達人之路的起點
1.1 Flash CS3發展歷程 003
1.2 Flash CS3新功能 005
1.2.1 支持Photoshop 和 Illustrator 檔案的分層導入 005
1.2.2 動畫¬轉換為 ActionScript 006
1.2.3 Adobe界面 007
1.2.4 ActionScript 3.0 008
1.2.5 用戶界面組件 008
1.2.6 複雜的視頻工具 009
1.3 本章小節 009
2.1 Flash 網站和 HTML網站的優劣 010
2.2 精品全Flash網站欣賞 012
2.3 優秀HTML網站欣賞 016
2.4 本章小結 018
3.1 關於網站的創意 019
3.2 關於平面設計 020
3.2.1 平面設計基礎 020
3.2.2 做一名優秀的平面設計師 023
3.2.3 做一名優秀的Flash動畫¬設計師 024
3.2.4 Flash與後台技術 026
3.3 本章小結 027
4.1 精心的策劃 028
4.2 網站的靈魂:絕妙的創意 029
4.3 視覺上的衝擊:平面設計和動態設計 030
4.4 製作與後期維護服務 030
5.1 工具快捷鍵 032
5.2 選單命令快捷鍵 033
5.3 AS命令快捷鍵 036
5.4 本章小結 038
6.1 時間軸動畫¬ 039
6.2 圖像序列的套用 045
6.2.1 減幀 046
6.2.2 最佳化點陣圖 047
6.2.3 點陣圖轉換為矢量圖 048
6.3 AS 3.0視覺特效:瑞雪 048
7.1 Flash的庫 052
7.2 聲音、圖像元素和媒體元素 053
7.2.1 聲音元素 053
7.2.2 圖像元素 055
7.2.3 媒體元素 056
7.3 影片瀏覽器 057
7.4 本章小結 059
8.1 關於三大元件 060
8.2 影片剪輯¬元件 060
8.2.1 影片剪輯¬元件簡介 061
8.2.2 影片剪輯¬的嵌套結構 062
8.3 按鈕元件 069
8.4 圖形元件 070
8.5 本章小結 070
9.1 ActionScript發展歷史 071
9.2 ActionScript 3.0 程式設計 072
9.3 前任ActionScript 2.0 076
9.4 本章小結 076
10.1 幀的停止 077
10.2 幀的跳轉 077
10.3 獲取連結地址 078
10.4 AS 3.0緩動效果 080
10.5 AS 3.0緩動程式的擴展 082
10.6 用AS 2.0寫緩動效果 083
10.7 本章小結 084
11.1 給CPU減壓 085
11.2 對圖像的壓縮 085
11.3 對聲音的壓縮 087
11.4 對媒體檔案的壓縮 090
11.5 本章小結 092
12.1 AS版本的選擇 093
12.2 程式和時間軸結合 093
12.2.1 AS 3.0控制幀前進和後退 093
12.2.2 AS 3.0控制幀的前進和後退轉換為AS 2.0 095
12.2.3 AS 3.0控制幀前進或倒退到指定幀 096
12.2.4 AS 3.0控制幀前進或倒退到指定幀轉換成AS 2.0 099
12.3 使用程式實現動畫¬ 102
12.3.1 AS 3.0程式實現動畫 103
12.3.2 AS 3.0程式實現動畫轉換成AS 2.0 106
12.4 本章小結 110
13.1 湯姆和黛絲 112
13.2 網站簡介 112
13.3 形象頁的設計思路 115
13.3.1 元素的選擇 115
13.3.2 動畫形象頁與靜態形象頁 115
13.4 本章小結 115
14.1 經典大作——2AD網站鳳凰重生 116
14.2 2AD網站簡介 116
14.2.1 2AD第二版網站 116
14.2.2 2AD第三版網站 117
14.2.3 2AD第四版網站 118
14.2.4 2AD網站第五版震撼登場 119
14.3 預裝載Loading的設計思路 120
14.4 攻城略地!開始了 121
14.4.1 AS 3.0製作一個簡單的2AD 第五版預裝載Loading 121
14.4.2 AS 3.0製作顯示進度條和數字百分比的預裝載Loading 123
14.4.3 AS 2.0製作顯示進度條和數字百分比的預裝載Loading 126
14.5 本章小結 128
15.1 北京世奧國際中心 129
15.2 網站講解 129
15.3 攻城略地!開始了 132
15.4 本章小結 135
16.1 北京冷暖畫¬室 136
16.2 網站簡介 136
16.3 首頁的設計思路 136
16.3.1 首頁的畫¬面結構 137
16.3.2 首頁的結構 137
16.4 攻城略地!開始了 138
16.4.1 製作首頁 139
16.4.2 用AS 3.0為首頁導航添加調用次級頁代碼 142
16.5 色彩知識:網頁的色彩搭配 148
16.5.1 使用一種色彩 148
16.5.2 使用兩種色彩 148
16.5.3 使用一個色系 149
16.5.4 使用無彩色 149
17.1 Leven Thumps and the Gateway to Foo 151
17.2 網站簡介 151
17.3 緩動撐開效果導航的設計思路 153
17.3.1 緩動方程簡介 154
17.3.2 素材準備 154
17.4 攻城略地!開始了 156
17.4.1 AS 3.0製作撐開的導航 156
17.4.2 AS 3.0轉換成AS 2.0的撐開導航 159
17.5 本章小結 161
18.1 Sanniecarlson 162
18.2 網站簡介 162
18.3 轉盤效果素材準備 164
18.3.1 旋轉快捷鍵的運用 165
18.3.2 設定實例名 166
18.4 攻城略地!開始了 166
18.4.1 AS 3.0製作轉盤效果 166
18.4.2 AS 3.0轉盤效果轉換為AS 2.0 169
18.5 本章小結 171
19.1 PLOTS普洛茲數位 172
19.2 網站講解 172
19.3 次級頁時鐘效果製作思路 176
19.3.1 用AS寫出所有的視覺元素 176
19.3.2 用影片剪輯¬控制時鐘的坐標 176
19.4 攻城略地!開始了 177
19.4.1 AS 3.0 系統時鐘效果 177
19.4.2 用AS 2.0 寫系統時鐘代碼 181
19.5 本章小結 188
20.1 故宮(米芾的書畫世界) 189
20.2 網站講解 189
20.3 AS 3.0 動態文本滾動條設計思路 192
20.3.1 調用外部AS檔案 193
20.3.2 主檔案調用動態文本 193
20.4 攻城略地!開始了 193
20.5 本章小結 200
21.1 國花園 201
21.2 網站簡介 201
21.3 攻城略地!開始了 204
21.3.1 用AS 3.0實現循¬環播放單一音樂 204
21.3.2 用 AS 2.0實現循¬環播放單一音樂 205
21.4 本章小結 207
22.1 Eccentris 208
22.2 網站講解 208
22.3 Eccentris網站的音量控制 213
22.4 攻城略地!開始了 214
22.5 本章小結 218
23.1 酷6網 219
23.2 優酷視頻 220
23.3 中國專業電子競技網 221
23.4 攻城略地!開始了 222
23.5 本章小結 225
24.1 Ideastep 226
24.2 網站講解 226
24.3 攻城略地!開始了 230
24.4 本章小結 234
25.1 萬達太湖公館 235
25.1.1 網站片頭 235
25.1.2 首頁和次級頁 238
25.2 本章小結 239
26.1 龍湖·灩瀾山 240
26.2 網站片頭 241
26.3 網站的首頁和次級頁 242
26.4 攻城略地!開始了 244
26.5 本章小結 246
27.1 碩思閃客精靈 247
27.1.1 高效的瀏覽功能 247
27.1.2 分析SWF檔案功能 247
27.1.3 導出FLA功能 248
27.1.4 捕捉SWF動畫¬功能 249
27.2 碩思閃客之錘 250
27.2.1 閃客之錘的下載和破解 250
27.2.2 為元件創建特效 251
27.2.3 查看和修改代碼 251
27.3 Swift 3D 252
27.3.1 Swift 3D的安裝和破解 252
27.3.2 Swift 3D製作360度旋轉的文字效果 253
27.4 本章小結 256
28.1 網路推廣 257
28.1.1 網路推廣的優勢 257
28.1.2 網路推廣的方式 257
28.2 網路廣告 258
28.2.1 網路廣告的種類 258
28.2.2 網路廣告案例講解 263
28.3 本章小結 268
29.1 頂部通欄的設計 270
29.2 添加框線和正文 273
29.3 聯繫方式的視覺實現 274
29.4 底部信息的視覺實現 274
29.5 將平面圖發布到網際網路上 274
29.5.1 用Photoshop將圖像製作成切片 275
29.5.2 用Deramweaver生成網頁 277
29.6 本章小結 281
30.1 網站的前期策劃 282
30.2 網站的設計 284
30.2.1 形象頁的設計 284
30.2.2 Loading的設計 285
30.2.3 片頭的設計 285
30.2.4 導航頁的設計 286
30.2.5 次級頁的設計 286
30.3 攻城略地!開始了 287
30.3.1 預裝載Loading素材準備 287
30.3.2 預裝載Loading製作思路 288
30.3.3 預裝載Loading製作步驟 289
30.3.4 片頭動畫的素材準備 294
30.3.5 片頭動畫的製作 296
30.3.6 首頁和次級頁的結構 298
30.3.7 用AS程式控制導航動畫¬和頁面緩動 300
30.4 本章小結 306
網頁配色表

書摘

序言
Flash CS3的正式發布把設計師和開發人員徹底地分離了,原來的ActionScript 2.0(以下簡稱AS 2.0)升級為ActionScript 3.0(以下簡稱AS 3.0)以後,語法變得更為嚴謹,更適合程式設計師出身的閃客使用。
筆者也正處在AS 2.0向AS 3.0轉型的過程中,雖然 Flash Player 運行編譯後的 AS 2.0 代碼要比AS 3.0 代碼的速度慢,但 AS 2.0 對於許多計算量不大的項目仍然十分有用,因此筆者在本書的創作過程中並沒有完全捨棄AS 2.0,希望這能對正在由AS 2.0向AS 3.0轉型的讀者有所幫助,本書中的絕大部分實例都有AS 3.0和AS 2.0兩種版本的代碼,並且在隨書附贈的光碟里提供了源檔案,以方便大家研究和比較這兩種版本的代碼在語法結構上的不同,AS 3.0變化還是挺大的,並且捨棄了很多AS 2.0原?有的語法,這對於AS 2.0的老用戶來說,並不是個好訊息,不過大家要面對現實,AS 3.0的普及只是時間問題。
筆者在講解網站時,考慮到國內的設計教學比較薄弱,在文章中穿插了一些網站配色和網站構成方面的知識,是筆者在日常工作中總結的一些經?驗。如果你是一名資深的優秀設計師,那么筆者的這些關於設計的文字顯得有些班門弄斧,但筆者相信,對於大批設計功底薄弱的讀者來說還是有幫助的,如果這些文字能引導這些讀者從此走上設計之路,那么筆者的目的也就達到了。
有很多實力很強的閃客或設計師並不喜歡寫作,因為這是一項很繁重的工作,筆者在完成書的編寫工作以後深有體會,偶爾寫點東西出來可能是一件輕鬆愉快的事情,但能堅持每天都寫固定數量的文章就有點難度了,如果對寫作沒有一定興趣的話,是很難堅持下來的。好在筆者是一個對寫作有興趣的作者,並樂於把自己獲得的學習體會和經?驗分享給讀者。筆者在逛北京的一些大書店時,發現很多寫得不錯的Flash圖書都沒有附加源檔案的光碟,買回來以後總覺得少了點什麼。雖然提供源檔案對於作者來說是可有可無的事情,但筆者還是決定為實例部分的講解提供源檔案,這樣,就更方便大家的學習和研究了。
本書劃分為四篇,分別是Flash 網站策略與規劃篇、Flash 重點知識篇、優秀 Flash 網站攻略篇和作者完整案例篇。這四篇的名稱大致可以體現出筆者的思路。筆者希望大家能把學習重點放在前兩篇上,雖然基礎知識總是讓人提不起興趣來,有一句話叫做“萬丈高樓平地起”,這話說得很經?典,每當遇到障礙?時,筆者都要回過頭來重新溫習一下基礎知識,否則是無法進行下去的。
書中的ActionScript實例部分使用的代碼多數都不是原網站的源程式,是筆者用自己的經驗創作的,如果發現最終效果和原?網站的效果有些出入,希望能得到大家的諒解,因為筆者也正處在AS 2.0到AS 3.0的轉型過程中。

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