英雄介紹
風行者
在冬泉谷流域,森林中翠綠沼澤的深處,一個擁有風之力量的精靈在那裡安了家。她在法師之戰後不久,就以自由行動者的身份加入了近衛軍團。由於受到風之女神的寵愛,奧蕾莉亞得到了許多祝福。她射出的箭矢強勁且極具威力,能夠穿透一條直線的敵人;也可以射出蘊含風之魔力的箭矢,創造出桎梏將敵人束縛在一起;並藉助風的力量,迅速移動。最令人稱讚的是,她能以肉眼無法看清的速度射出暴雨般的利劍,將一群群不知天高地厚的敵人瞬間殺死,奧蕾莉亞風行者,絕對是天災軍團不能小瞧的敵人!
力量152.5
敏捷171.4
智力222.6
可以學習
束縛之箭、強力擊、風行者和集中火力
攻擊距離600(遠程)
移動速度295
基礎攻擊力:44-56
初始生命:435
初始魔法值:286
初始護甲:1.4.
技能介紹
束縛之箭(快捷鍵:E)風行者射出一支施展了風魔法的箭矢,將目標束縛其身後的一個地方單位或樹上。
施法距離:800
冷卻時間:10
魔法消耗:90/100/110/120
等級1-束縛1.5秒
等級2-束縛2.25秒
等級3-束縛3秒
等級4-束縛3.75秒
強力一擊(快捷鍵:R)
風行者張緊她的弓,用一秒種的時間積攢力量,進行一次強力的射擊。射出的箭最遠飛出1700距離,能摧毀樹木,並對碰觸到的所有敵方單位造成傷害(對第一個單位造成傷害,以後每個單位遞減10%的傷害)
冷卻時間:9
魔法消耗:90//100/110/120
等級1-120點最大傷害
等級2-200點最大傷害
等級3-280點最大傷害
等級4-360點最大傷害
風行者(快捷鍵:W)
通過讓風的精粹浸透自己的身體,風行者能夠在短時間內提升自身50%的移動速度。同時,環繞在她身邊的風之屏障會給與強大的保護,使她無視所有物理攻擊,並且使周圍300範圍內敵方的移動速度降低。
減速效果無視魔法免疫。
冷卻時間:15
魔法消耗:100
等級1-持續2.75秒,敵方單位移動速度降低8%
等級2-持續3.5秒,敵方單位移動速度降低16%
等級3-持續4.25秒,敵方單位移動速度降低24%
等級4-持續5秒。敵方單位移動速度降低30%
火力聚焦(快捷鍵:F)
分行者將風貫穿她的體內激發出巨大的能量,使她的攻擊速度達到極限。然而,副作用是攻擊力會降低。(括弧內為裝備阿哈利姆神杖時的數值)
如果改變目標。技能效果將取消
對建築物有效
無視魔法免疫
施法距離:600
冷卻時間:60(15)
魔法消耗:200/300/400
神杖升級:降低冷卻時間,不會減少來自物品的傷害
等級1-降低50%的攻擊力
等級2-降低40%的攻擊力
等級3-降低30%的攻擊力
技能介紹
首先我們能看到束縛之箭{強力擊}風行者作為一個小技能都有著非常短的cd
束縛之箭10秒
強力一擊9秒
{風行者-技能}15秒
這三個技能的1級都有非常好的效果,甚至束縛之箭{風行者-技能}的作用時間甚至可以有4級作用時間的一半,而且耗魔屬於比下不足比上有餘
我們可以用6級的風行者為例裸體為455魔法上限,僅僅一次束縛之箭和強力一擊的combo再使用大招所有的魔法值會全部耗光,而1級大招的效果和前期稍微並不是十分給力的物理攻擊,以及沒有足夠的輸出環境,導致很多時候我們作為一個風行者不應該6級就把大招點出,在前期,把束縛之箭加至2級是一個非常不錯的選擇,畢竟1.5秒的控制時間並且不帶有傷害輸出地情況顯得還是有點少。其中束縛之箭是評定風行者使用者的水平高低的最好評判標準,利用樹木,敵人身後的兵,身後的英雄,甚至是使用束縛之箭綁住前面的小兵從而帶上對方的英雄,這些技巧都可以在在我們多次操作後自己摸索到,同時束縛之箭也有一定的綁定角度,前一版本是30度,目前版本最大角度約為26度左右可見圖如下,2單位間最遠間隔約為375,這個距離我們應該多次操作來自我感覺出來。
然後我們重點說一下強力一擊這個技能我們可以看到強力一擊這個技能有1秒的蓄力時間,這1秒是非常重要的,如果蓄力不滿這一秒也就是原地的抬手動作持續1秒,傷害並不會完全左右,據我不完全統計,傷害應為,你蓄力時間除以1秒然後用當前等級等級的傷害乘以這個百分數,說了這么多可能有的玩家不太明白,總體來說就是原地蓄力時間越長打的越多,蓄滿1秒可以造成最大傷害。
蓄這裡之所以提供遞減的傷害圖,就是希望大家可以理解如果穿過近戰兵、遠程兵、再打擊上對方英雄,能有多少傷害,如果我們心裡有數就應該可以計算到強力一擊之後再用幾次物理攻擊可以進行擊殺。或者先用幾次物理攻擊之後再使用強力一擊
然後我們再說一下{風行者-技能}這個技能
本身這個技能是一個神技,首先一級的時候我們不應該早早的學習技能,更多的時候留點是比較正確的選擇,尤其是很多時候風行會走“烈士路”甚至有的cw比賽中會單“烈士”路面對3個英雄的時候,如果你露頭射出一箭,迎來的可能是越塔強殺,所以,我們應該不要著急加技能,先等一等如果線上真的安全再選擇技能,如果有人來選擇擊殺你,這時候你應該在控制技能到你身上的一瞬間開啟{風行者-技能}可以讓接下來的物理攻擊全部丟失,435的初始生命上限和1點護甲會讓你非常脆弱,另外有一點非常重要的一點就是,金箍棒可以完美克制{風行者-技能}這個技能。
如圖:
最後我們再說一下火力聚焦這個技能
這是一個如果有非常良好的輸出環境下可以有非常恐怖輸出地技能也是一個風行者作為一個偽後期的資本,我們首先來看一下這個技能的耗藍200/300/400這明顯不是一個小數字,尤其是一級的200對於前期幾個技能耗藍都不低情況下,這就是一個天文數字,不夠有一點,也是最大的優點,後面的裝備介紹中,我會為大家分析下A仗和風行者之間的關係。.
裝備推薦
風行者初始血量少,護甲低,移動速度295隻能算作平均水平,雖然有風行者前期線上的對A並不能占到太多的便宜,所以我非常推薦2個鐵樹枝幹加上一個守護指環出門,這樣就可以多出11%抗物理擊打,以及40多點生命上限的加成,至於剩下的錢還有130多塊,我非常推薦帶2個小淨化藥水當你達到3級{強力擊}的時候可以進行非常有效地消 耗,一個聖殿指環回藍並不能完全滿足風行者的需要,至於鞋子,我個人比較推薦相位靴風行者本身是一個非常能耗線的英雄,很多的時候要去跟人進行長時間的對線,24點的攻擊力可以非常良好的壓制對方的補刀,配合聖殿指環30點的攻擊力很多時候讓一些只有假腿(力量)的急切需要屬性的英雄和你的補刀中變得被你全面壓制,雖然風行者的初始血量非常的少,但是他有非常不錯的力量成長(2.5)而智力成長(2.6)有點顯得稍微少了一點,加上大招,風行者是一個急切需要攻擊力的英雄,攻速對她的輸出提升並不是非常明顯,這裡不禁有人會想起漩渦和雷神之錘
既然火力聚焦可以完美提升攻速為什麼這2件裝備不能進行選擇啊?連續的觸發的輸出,對於那些高物理防禦的傷害,可能要比單純物理攻擊來的實際的多,事實上也的確是這樣,但是我並不是非常推薦風行者選擇這個發球,首先漩渦的價格已經並不低了(5001600800)其次我們要做出{相位鞋}聖殿指環(總計900500175325)如果做完這兩件裝備再做出漩渦雖然帶線有質的飛躍,但是相對來說兵線也更加難以控制,不知道什麼時候一個連鎖閃電會讓你努力控住的併線變得沒有任何意義,風行者並不是先知她做的應該是在合適的時候推進,合適的時候控制兵線,一味的猛推,兵線的推進會讓你欲哭無淚,哪怕是路人局,而且在遊戲前中期,為了提升等級的風行者在占線的過程中會遇到很多恢復品的問題,這時候我們出門帶的2個鐵樹枝幹就起到了作用,我非常推薦優先做出回復頭巾3點的生命回復對於有優良射程的風行者已經夠用了,你可能說對兵線有一定影響,但是回復頭巾對兵線的影響並沒有想想中的那么大,如果我們第2件裝備做出的是梅肯斯姆總計消費5353350550200200900=2306塊大洋,雖然價格不菲,但是20分鐘以內甚至25分鐘以內的梅肯斯姆是有主宰戰局的能力的,然而打出這些對於風行者並不艱難,還有一種選擇就是耗線做出堅韌球強大的回覆能力誤用質疑,再用堅韌球合成林肯法球,但是有一點就是價格過於昂貴,但是如果前期很順風,帶著堅韌球帶走很多外塔,之後做出林肯法球可以讓風行者成為對方所有人的惡夢,很多時候2個人甚至3個人也無法對其擊殺,即使她緊緊是一個智力型英雄。風行者的裝備路線有很多我們很難全部羅列,這裡我只能提出我的建議,並且分路線進行討論。
1:以漩渦為核心依靠頻繁的攻擊速度來觸發法術傷害,進行非常可觀的傷害,同時在沒有大招的時候也可以有非常不錯的輸出。但是,這裡我認為,也非常推薦即使出了漩渦也不要直奔雷神之錘,後續裝備林肯法球{黑黃杖}加大生存能力並且增加血量的裝備是非常推薦的漩渦和雷神之錘的法術傷害並沒有想想中的那么大,理性的出 裝明顯是更可取的,這也是所有主物理輸出風行的打法,後續的金箍棒也是極為恐怖的存在。
2:以梅肯斯姆為核心優先做出,依靠強大的回覆能力以及短少的技能CD進行強有力的推進,並且及早參戰,當然風行者的藍如果不仔細計算,是肯定不會夠用的所以虛無寶石隨後做出,提供不錯的回藍,以及為後續的Guinsoo的邪惡鐮刀提供更加強大的控制,保證風行者的大招隨時可以用出,最大的優點就是續航,乃至團隊續航都非常的好,可以在中期依靠無盡的技能打的很有侵略性,缺點也很明顯就是,中期的物理輸出並不是非常的夠,所以後續要做出紫怨或者金箍棒或者一些加攻擊力的裝備來彌補自己的缺陷。這也是常規CM以及各種大賽中最常用的打法。
3:以紫怨為核心依靠平滑的出裝,前中期對對手進行無限的消耗,然後依靠技能來打到更多的錢,隨後做出{黑黃杖}在開啟風行者和{黑黃杖}再對敵人使用紫怨從而進行沒有任何干擾的輸出,最大的優點就是平滑,但是直奔紫怨並不是一個非常明智的選擇,沒有回覆能力,沒有屬性都是最大的問題,同時即使你做出2個空明杖你參加戰鬥的效果也沒有質的改變,所以我推薦做紫怨的玩家,可以考慮放棄{相位鞋}出假腿(力量)同時也購買回復頭巾
然後再奔紫怨而去,至少不會讓你線上上崩盤
4:以林肯法球為核心,依靠前期舒服的補刀優先做出堅韌球然後繼續耗線,打出極限法球如果真是這樣,風行者在這個時候會有一個非常高的等級,這時候也是風行者 的強勢期,無盡的技能,並且難以擊殺,雖然輸出並不是很夠,但是有非常好的長時間作戰能力,然後慢慢做出輸出裝備比如金箍棒或者走漩渦斯嘉蒂之眼路線,還是比較常規的紫怨,或者繼續提供控制做出Guinsoo的邪惡鐮刀也可以,優點很明顯,但是最大的缺點就是成型比較慢,路人想要打到那么多錢,真的不是很容易。
說了這么多,我們最後再討論下Aghanim的神杖
我個人並不是喜歡這件裝備,儘管他看著很美,400的耗魔,15秒一次,但是一場團戰真的能放出來第二次么?很多時候真的是不能的。我們再來看一下他提供的升級:神杖升級:降低冷卻時間,不會減少來自物品的傷害,我們先不看裝備了多少,我先告訴一下大家數據。25級風行者只有120點的基礎攻擊力,什麼意思呢?就是說出了a仗我們肯定會減少40點攻擊力,不管是什麼,但是當我們帶著Aghanim的神杖Guinsoo的邪惡鐮刀{黑黃杖}金箍棒一雙鞋和TP的時候,也就是神裝的時候我們總共有的攻擊力應該在300-350之間減少的傷害越位90點,也就是出了Aghanim的神杖之後,我們每下物理攻擊減少少了50,而這50要考慮後期茫茫多的護甲,出Aghanim的神杖意義也就小於了一個漩渦。.
具體打法
具體打法:我們依然分為兩大塊:路人和CW
路人中,我們也可以具體分為三種
1:積極遊走GANK,走中,出瓶子,依靠瓶子控F,走到邊路,眾所周知一般我們都會站在兵的後面,而我們從中路過來走到對方的劣勢路之後,你直接使用束縛之箭他的身後一般都是小兵,一個完美控制,加上360的強力一擊的爆發,配合隊友擊殺輕鬆愜意。然後打開局面選擇一個出裝路線,打的很有侵略性。
2:耗線這也是我們一個風行者的看家本領,我們甚至可以舉例在CW中,把風行者放到劣勢路1對3也不會有太多的劣勢,超高的基礎攻擊力,以及600的射程,真的想不到在20分鐘左右只有1個梅肯斯姆就能制霸的英雄,如何不讓他打出這件無比平滑的裝備。無論是林肯法球流還是梅肯斯姆流,出山的時間不一樣而已。然後打出一波優勢裝備,奠定勝局
3:當做核心,把自己當成蛇髮女妖一般的存在,但是,我想說,我們真的不是大後我們只能當做隊伍中的第2輸出。這裡我也不是非常推薦,有的時候打出合適的裝備,去跟隊友推進,GANK即使走邊路,也能起到非常不錯的效果。
至於CW我打的十分有限經驗也不是很足,但是選到風行者從來沒有輸過
風行者強大的抗壓能力,可以讓出一路,形成311把對方的2號位或者1號位打崩,也可以支持我方4號5號位,對中路進行打擊,從而對方的3號位缺少等級,而不能迅速的帶起節奏。
CW我比較推薦的還是常規套路聖殿指環相位靴梅肯斯姆虛無寶石轉Guinsoo的邪惡鐮刀,根據對方是否有鍊金術士做出紫怨,或者強力輸出打斷以及對蝴蝶克制金箍棒,後期做出雷神之錘提供不錯的法系輸出。總之這些依然離我們很遠,我們的攻略也是面對這個略微有些技術含量而且對於新人來說搞不清定位的廣大新人的,這裡僅僅就一代而過。
總體的來說是一個非常抗壓的英雄!
優點、缺點
優點:射程良好,出手、基礎攻擊力技能CD耗藍十分合適,抗壓能力高,即使裝備有一定落後,幾個關鍵裝備也能制霸中期、缺點:前期血量不足,護甲低下,同時中期頻繁使用技能也會導致魔法值的短缺,需要對使用者魔法控制的十分準確。大後期面對真正後期仍然無力。
在此提供一些和風行者配合十分良好的英雄
先知痛苦之源暗影薩滿
同時還有幾個她比較懼怕的人惡魔巫師山嶺巨人秀逗魔導師任何法系高爆發,對於風行者的威脅都是非常大的
當然,隱形刺客也是所有人的敵人和所有人的朋友!
還有一個叫做發條地精的英雄,他想要擊殺你真的很容易,你的{風行者-技能}是躲不開彈幕衝擊的。.
團隊中的定位
團戰中的後手控制,以及配合隊友清兵(通常為變體精靈這種有AOE技能的英雄先使用技能)以及配合隊友在團長中利用火力聚焦打出高額傷害
在團隊中要主動有走烈士路的覺悟,對敵人的位置有敏銳的嗅覺,在白天他有1800的視野距離,而到了晚上只有正常英雄的800!
是團隊中最合適的第二輸出,雖然不太穩定,但是使用好非常神奇的束縛之箭
一個CD極短“爆發力”相對不錯的技能,以及一定的後期能
真的非常不錯^^.
對線技巧
守護指環2鐵樹枝幹出門儘早合成聖殿指環
做出相位靴30點的攻擊力能讓你的攻擊變得非常出色
而且超遠的攻擊距離可以讓你點人非常“疼”
再合成回復頭巾加強回復
這可以讓風行者線上的強勢更見顯露無疑!.
打野技巧
打野的確是需要技巧的,尤其是使用強力一擊我非常推薦面對樹林的時候使用強力一擊砍樹過去打
或者拉走野怪對2波野怪一起使用強力一擊還有強力一擊是不會把野怪吸引過來的喔!.
Farm技巧
明白自己的定位,理解什麼時候需要推進,什麼時候是技能強勢期,什麼時候是物理強勢期但是在FARM中切記不要在放完{強力一擊}之後沒有藍{風行者-技能},很有可能你沒有的時候對方會瞬間突進將你擊殺.
gank技巧
如果是前中期多參加gank的風行者首先要計算的是自己的藍量是否足夠放強力一擊和束縛之箭
同時有沒有足夠的藍使用{風行者-技能}逃生或者追殺
很多時候{風行者-技能}並不是一個純粹的逃生技能也是對A追殺的神級技能
同樣的,殺隱身要帶顯影之塵
其中的精髓是,找到合適的角度,充分利用整個地圖中的每一棵樹和每一個身後單位
尤其是如果單中solo當你走到劣勢路,一個束縛之箭定住對方,我相信,每一個隊友都會為你的精彩表現而呼喊!.
團戰技巧
自己的束縛之箭在團戰中完美命中的機率大大增加,但是作為一個遠程我們不應該在對方過遠的時候早早的撇出這個技能關注一下對方有沒有謎團有沒有巫醫、痛苦之源即使他們很遠即使身後沒有他們的隊友也應該利用1000的施法距離進行打斷
然後找一個沒有blink或者隱身能力的英雄開啟你的火力聚焦打死他!
如果你有金箍棒千萬不要對那些有閃避的英雄客氣!.
英雄搭配
暗影薩滿的枷鎖配合風行火力聚焦絕配?同理痛苦之源謎團預言者血魔
重中之重是先知
束縛之箭和發芽才是真正的絕配!
2個600射程的英雄真心讓對面欲哭無淚……
同時束縛之箭雖然沒有傷害
但是是一個非常長時間的控制(3.75秒)
gank時提供先手也不錯,當然更多的時候是隊友先手,你後手找位置的~~
這裡提供2個克制的裝備散失之刃和金箍棒
因為散失之刃可以淨化掉{風行者-技能}.
前期分析
前期脆弱,初始血量低下,護甲偏低,對A並不是很強勢,但是合理的HIT&RUN可以讓人很煩躁同時精確計算魔法值
強力一擊穿透敵方的單位有幾個,可以造成多少傷害?
配合隊友幾次物理攻擊可以造成擊殺?
迅速打出相位靴聖殿指環回復頭巾
你已經噁心到對方了!
如果你想進一步迅速提升自己的戰鬥能力彈射法杖也是上上之選!.
中期分析
中期要明白自己在團戰中的定位,自己最應該出的第一個大件是什麼?是梅肯斯姆?
還是紫怨?
還是林肯法球?
還是漩渦?
甚至{黑黃杖}
這些都不是固定的,只有最適合戰局的出裝!
帶領你的隊友!依靠強勢的技能,制霸中期!
你不僅是個打錢好手,你的戰鬥力也毋庸置疑!
至於護甲問題,如果可能,最後幾件補出希瓦的守護吧
千萬切記,不要用同樣的裝備,面對同樣的對手!.
後期分析
如果中期沒有結束戰鬥,我們並不要氣餒
風行可以算的上是一個全期英雄
我們的火力聚焦輸出還是相當可觀的
面對目前大火的鍊金術士和變體精靈都可以造成非常可觀的傷害,不是么?
我相信沒有人願意讓你這么一下下點著你的
所以不管出什麼黑皇杖都是十分有必要的一件裝備!
甚至雙開TP。。
當然,從中期之後,風行要儘量參加每一次戰鬥,同人數小規模的戰鬥不虛,多打少也非常出色
前中期的爆發力依然不俗!這些都是我們成為偽後期的資本!
來個結束語吧!
什麼雷神之錘紫怨斯嘉蒂之眼希瓦的守護Guinsoo的邪惡鐮刀金箍棒最喜歡了!
首先這裡要感謝堅持看到這裡的每一個玩家。。。隨後讓我們觀看一場PIS大神的強力風行者!
版本歷史
6.55·增加新英雄風行者
6.57
·降低了風行者的冷卻時間65/50/35/20秒至30/25/20/15秒
·改進了束縛之箭的判定角度和範圍,略微增加了持續時間1.4/2.1/2.8/3.5至1.5/2.25/3/3.75,降低冷卻時間14秒至10秒
6.58
·集中火力不再有攻擊次數限制
6.59
·穿雲箭的冷卻由12秒降低至9秒
6.60
·降低初始攻擊間隔至1.5
·集中火力在佩戴阿哈利姆的神杖時不減免來自物品的效果或傷害,並降低冷卻時間至15秒