內容簡介
《3ds Max 2009完全學習手冊》案例豐富,講解細緻,注重激發讀者興趣和培養動手能力,適合從事動畫設計、效果圖設計、遊戲設計、影視後期編輯與合成的廣大初、中級從業人員作為自學教材,也適合相關院校動畫設計、建築效果圖設計和影視後期合成專業作為配套教材。
圖書目錄
第1篇 軟體操作基礎篇 001
第1章 3ds Max 2009軟體基礎 002
1.1 3ds Max 2009簡介 002
1.1.1 3ds Max的發展 002
1.1.2 3ds Max的套用 003
1.1.3 硬體系統配置 004
1.1.4 軟體安裝與啟動 004
1.1.5 3ds Max 2009特色 007
1.1.6 第三方程式外掛程式007
1.2 3ds Max 2009界面分布 008
1.2.1 選單欄 008
1.2.2 主工具列 011
1.2.3 View Cube導航器 015
1.2.4 命令面板 015
1.2.5 視圖 016
1.2.6 提示狀態欄 017
1.2.7 時間和動畫控制 017
1.2.8 視圖控制 017
1.2.9 四元選單 017
1.2.10 浮動工具列 018
1.3 本章小結 018
第2篇 模型建立與修改篇 019
第2章 基本模型與圖形的創建 020
2.1 標準基本體 020
2.1.1 長方體 020
2.1.2 圓錐體 021
2.1.3 球體 021
2.1.4 幾何球體 022
2.1.5 圓柱體 022
2.1.6 管狀體 023
2.1.7 圓環 023
2.1.8 四稜錐 023
2.1.9 茶壺 024
2.1.10 平面 024
2.2 擴展基本體 024
2.2.1 異面體 025
2.2.2 環形結 025
2.2.3 切角長方體 026
2.2.4 切角圓柱體 026
2.2.5 油罐 027
2.2.6 膠囊 027
2.2.7 紡錘 027
2.2.8 L-Ext 028
2.2.9 球稜柱 028
2.2.10 C-Ext 028
2.2.11 環形波 029
2.2.12 稜柱 029
2.2.13 軟管 029
2.3 建築對象 030
2.3.1 門 030
2.3.2 窗 031
2.3.3 AEC擴展 032
2.3.4 樓梯 034
2.4 創建圖形 034
2.4.1 線形 035
2.4.2 矩形 035
2.4.3 圓形 035
2.4.4 橢圓 035
2.4.5 弧形 035
2.4.6 圓環 035
2.4.7 多邊形 036
2.4.8 星形 036
2.4.9 文本 036
2.4.10 螺旋線 036
2.4.11 截面 036
2.5 範例——電腦桌 037
2.5.1 主體模型製作 037
2.5.2 儲物櫃模型製作 038
2.5.3 裝飾造型模型製作 040
2.5.4 書架模型製作 042
2.5.5 模型材質調節 045
2.5.6 燈光渲染調節 047
2.6 範例——卡通兔子 050
2.6.1 耳朵模型製作 050
2.6.2 頭部模型製作 053
2.6.3 身體模型製作 055
2.6.4 腳部模型製作 056
2.6.5 兔子材質設定 057
2.6.6 兔子渲染設定 060
2.7 範例——音箱模型 061
2.8 本章小節 061
第3章 複合物體建模 062
3.1 布爾運算 062
3.1.1 拾取布爾卷展欄 062
3.1.2 參數卷展欄 062
3.1.3 顯示/更新卷展欄 063
3.1.4 材質附加選項 064
3.2 放樣對象 064
3.2.1 創建方法卷展欄 064
3.2.2 曲面參數卷展欄 065
3.2.3 路徑參數卷展欄 065
3.2.4 表皮參數卷展欄 066
3.2.5 變形卷展欄 066
3.2.6 圖形命令卷展欄 067
3.2.7 路徑命令卷展欄 067
3.3 變形對象 067
3.4 散布對象 068
3.5 一致對象 068
3.6 連線對象 069
3.7 水滴格線 069
3.8 圖形合併 070
3.9 地形對象 070
3.10 格線化 071
3.11 範例——羅馬圓柱 071
3.11.1 圓柱模型製作 072
3.11.2 複製排列圓柱模型 076
3.11.3 圓頂模型製作 077
3.11.4 攝影機視圖調節 079
3.11.5 場景材質調節 079
3.11.6 燈光與渲染器調節 081
3.12 範例——工具螺絲刀 082
3.12.1 螺絲刀把手模型製作 082
3.12.2 金屬加固件模型製作 086
3.12.3 螺絲刀頭模型製作 089
3.12.4 螺絲釘模型製作 091
3.12.5 場景布置與燈光調節 094
3.12.6 材質與渲染設定 096
3.13 範例——窗簾 098
3.13.1 牆體模型製作 098
3.13.2 窗簾模型製作 101
3.13.3 材質與燈光調節 107
3.14 本章小結 110
第4章 修改器建模 111
4.1 修改命令基本知識 111
4.1.1 使用修改面板 111
4.1.2 使用修改命令堆疊 111
4.1.3 編輯堆疊 112
4.1.4 編輯修改命令和可編輯對象 112
4.1.5 在子對象層級進行修改 112
4.1.6 在子對象層級使用堆疊 112
4.1.7 修改多個對象 112
4.1.8 實例修改命令 112
4.2 Extrude(擠出) 112
4.3bevel(倒角) 113
4.4 Bevel Profile(倒角剖面) 113
4.5 Lathe(車削) 114
4.6 Bend(彎曲) 114
4.7 Twist(扭曲) 114
4.8 Taper(錐化) 115
4.9 Spherify(球形化) 115
4.10 Lattice(晶格) 115
4.11 Noise(噪波) 116
4.12 FFD(自由變形) 116
4.13 Wave(波浪) 116
4.14 Ripple(漣漪) 117
4.15 Symmetry(對稱) 117
4.16 Path Deform(路徑變形) 117
4.17 Patch Deform(曲面變形) 118
4.18 Slice(切片) 118
4.19 Cap Holes(補洞) 118
4.20 Edit Normals(編輯法線) 119
4.21 Relax(鬆弛) 119
4.22 Optimize(最佳化) 120
4.23 Tessellate(細化) 120
4.24subdivide(細分) 120
4.25 Mesh Smooth(格線平滑) 121
4.26 Edit Poly(編輯多邊形) 121
4.27 Hair and Fur(毛髮和皮毛) 121
4.28 範例——瑞士軍刀 122
4.28.1 刀把模型製作 122
4.28.2 金屬框架製作 125
4.28.3 輔助模型製作 125
4.28.4 瑞士軍刀材質 127
4.28.5 環境影響設定 129
4.28.6 場景燈光設定 130
4.29 範例——小鼓模型 131
4.29.1 鼓主體模型製作 132
4.29.2 金屬圓孔模型製作 133
4.29.3 框線線繩模型製作 135
4.29.4 鼓棒模型製作 137
4.29.5 場景燈光調節 139
4.29.6 材質與渲染調節 140
4.30 範例——卡通毛絨鳥 144
4.30.1 身體模型製作 144
4.30.2 腳部模型製作 147
4.30.3 翅膀與場景搭建 150
4.30.4 顏色與背景設定 152
4.30.5 地面青草設定 154
4.30.6 身體毛髮設定 154
4.31 範例——機器人 157
4.32 本章小結 157
第5章 多邊形建模 158
5.1 編輯多邊形 158
5.1.1 編輯多邊形模式卷展欄 158
5.1.2 選擇卷展欄 158
5.1.3 軟選擇卷展欄 159
5.1.4細分曲面卷展欄 160
5.1.5 細分置換卷展欄 160
5.1.6 編輯幾何體卷展欄 161
5.1.7 編輯頂點卷展欄 162
5.1.8 編輯邊卷展欄 162
5.1.9 編輯邊界卷展欄 163
5.1.10 編輯多邊形/元素卷展欄 164
5.1.11 多邊形屬性卷展欄 165
5.1.12 繪製變形卷展欄 165
5.2 編輯格線 166
5.3 範例——腳踏車 167
5.3.1 車輪模型製作 167
5.3.2 車架模型製作 171
5.3.3 鏈條模型製作 180
5.3.4 其他輔助模型製作 182
5.3.5 場景燈光調節 186
5.3.6 材質與渲染器設定 188
5.4 範例——打火機 193
5.4.1 底座模型製作 193
5.4.2 主體模型製作 199
5.4.3 零件模型製作 206
5.4.4 頂蓋模型製作 218
5.4.5 渲染場景調節 222
5.4.6 材質與渲染設定 224
5.5 範例——卡通驢子 228
5.6 本章小結 229
第6章 其他建模方式 230
6.1 NURBS曲線 230
6.1.1 點曲線 230
6.1.2 CV曲線 231
6.2 NURBS曲面 231
6.2.1 點曲面 231
6.2.2 CV曲面 232
6.3 NURBS創建工具箱 232
6.3.1 點 232
6.3.2 曲線 232
6.3.3 曲面 232
6.4 面片柵格 232
6.4.1 四邊形面片 233
6.4.2 三角形面片 233
6.5 可編輯面片 233
6.5.1 可編輯面片曲面 233
6.5.2 幾何體卷展欄 234
6.5.3 曲面屬性卷展欄 235
6.6 範例——裝飾小人 235
6.6.1 身體模型製作 236
6.6.2 頭部模型製作 238
6.6.3 燈光材質調節 240
6.7 範例——滅火器 244
6.7.1 主體模型製作 245
6.7.2 氣壓表與噴嘴製作 247
6.7.3 把手模型製作 249
6.7.4 場景燈光建立 255
6.7.5 材質與渲染設定 257
6.8 本章小結 259
……