內容簡介
《3dsMax2009完全手冊(中文版升級篇)(含2DVD+1配套手冊)》是《3D巨匠3dsMax2008完全手冊》的升級篇,圍繞3dsMax2009的新增命令與功能,對相關的知識點進行了詳細的介紹。3dsMax2009分為兩個獨立的版本:Autodesk3dsMax2009和3dsMaxDesign2009,分別面向娛樂與建築可視化設計兩個不同的領域,而Autodesk3dsMax2009在功能上更加完整。《3dsMax2009完全手冊(中文版升級篇)(含2DVD+1配套手冊)》就是以Autodesk3dsMax2009為平台,向讀者詳細講解新版本在各個模組中的所有新增功能,並對每個功能都設計了示例,幫助讀者更好、更快地掌握新功能的套用方法。《3dsMax2009完全手冊(中文版升級篇)(含2DVD+1配套手冊)》可以與《3D巨匠3DSMax2008完全手冊》合併為3dsMax2009的完全手冊。《3dsMax2009完全手冊(中文版升級篇)(含2DVD+1配套手冊)》配套光碟中提供了65個視頻教程,總長度超過了l4小時,與圖書內容相輔相成,是圖書內容的擴充和升華,方便讀者學習,極大地提高了學習效率。
《3dsMax2009完全手冊(中文版升級篇)(含2DVD+1配套手冊)》特別適合作為動畫學院、影視傳媒、遊戲學院和社會培訓機構的教材,同時也適合那些想要學習或正在學習三維動畫製作的新手和希望深入學習3dsMax的讀者,以及購買了《3D巨匠3dsMax2008完全手冊》的讀者,升級為3dsMax2009的完全手冊,另外,還可以作為三維製作公司或三維製作專業人員的速查手冊。
目錄
Chapter01全新的3dsMax20091.1新版本的特色
1.2系統配置與安裝
1.2.1硬體和系統配置
1.2.1.1一軟體要求
1.2.1.2硬體要求
1.2.2安裝方法
1.33dsMax的核心概念
1.3.1了解3dsMax的對象
1.3.1.1面向對象的行為
1.3.1.2參數化對象
1.3.1.3複合對象
1.3.1.4子對象
1.3.2創建場景的相關概念
1.3.2.1主對象
1.3.2.2對象編輯修改器
1.3.2.3對象變換
1.3.2.4空間扭曲
1.3.2.5對象屬性
1.3.2.6對象數據流
1.3.3改變對象的概念
1.3.3.1改變創建參數與變換
1.3.3.2編輯修改對象
1.3.3.3結合修改器套用變換
1.3.3.3克隆對象
1.3.4層級的概念
1.3.5材質和貼圖的層級結構
1.3.5.1對象的層級結構
1.3.5.2視頻後期處理的層級結構
1.43dsMax的創建流程
1.4.1設定場景
1.4.1.1選擇單位顯示系統
1.4.1.2設定系統單位
1.4.1.3設定柵格間距
1.4.1.4設定視口顯示
1.4.2創建對象模型
1.4.3材質設計
1.4.4燈光和攝像機
1.4.5動畫設定
1.4.6渲染輸出
1.5新手入門實例——創建一個完整場景及動畫
1.5.1創建對象
1.5.1.1創建石頭
1.5.1.2創建植物
1.5.2編輯材質
1.5.2.1編輯地面材質
1.5.2.2編輯石頭材質
1.5.3設定關鍵點動畫
1.5.4渲染輸出
Chapter023dsMax2009界面概覽
2.1界面布局介紹
2.1.1重置場景
2.1.2操縱3dsMax的界面
2.1.2.1移動工具列
2.1.2.2專家界面
2.1.2.3恢復默認布局
2.1.3載入UI方案
2.1.3.1ModufarToo1barsUI方案
2.1.3.2ame-dark方案
2.1.4自定義布局
2.2視口介紹
2.2.1視圖的切換
2.2.2調節視圖大小
2.2.3視口渲染
2.2.4導航工具
2.2.4.1立體導航器
2.2.4.2操縱輪
2.3選單欄介紹
2.4工具列介紹
2.5面板介紹
2.6狀態欄介紹
Chapter03視圖操作
3.1視口配鬣
3.1.1RendeingMethod【渲染方法】面板
3.1.2Layout【布局】面板
3.1.3SafeFrames【安全框】面板
3.1.4Adaptivedegradation【自適應降級切換】面板
3.1.5Regions【區域】面板
3.1.6statistics【統計數據】面板
3.1.7LightingAndShadows【照明和陰影】面板
3.1.8ViewCube【方體導航】面板
3.1.9SteeringWheells[操縱輪】面板
3.2視圖選單
3.2.1SetActiveviewport【設定活動視口】
3.2.2ViewCube【方體導航】
3.2.2使用ViewCube【方體導航】工具
3.2.2ViewCube【方體導航】子選單
3.2.3操縱輪
3.2.3.1使用Steeringwheels【操縱輪】
3.2.3.2SteeringWbeeIS【操縱輪】子選單
3.3視圖示簽選單
Chapter04對象管理與操作
4.1導出OBJ格式的改進
4.2SceneExplorer【場景瀏覽器】
4.2.1NewSceneExplorer【新建場景瀏覽器】
4.2.1.1Select【選擇】選單
4.2.1.2Display【顯示】選單
4.2.1.3主工具列
4.2.1.4視口工具列
4.2.1.5AdvancedSearch【高級搜尋】對話框
4.2.2ManageSceneExplorer【管理場景瀏覽器】
4.2.3SavedSceneExplorer【保存場景瀏覽器】
4.3選擇對象
4.3.1Select.10nFilter【選擇過濾器】
4.3.2SelectObject【選擇對象1
4.3.3SelectByName【按名稱選擇】
4.3.4SelectionRegion[選擇區域】
4.3.5Window/CrossingSelection【視窗/交叉選擇】
4.4參考坐標系統
4.5柵格與捕捉設定
4.6克隆對象
4.6.1克隆對象的模式
4.6.1.1Copy【副本】模式
4.6.1.2Instance【實例】模式
4.6.1.3Reference【參考】模式
4.6.2克隆對象的方法
4.6.2.1CIORe【克隆】
4.6.2.2【Shift】4-Clone【克隆】
4.6.2.3Snapshot【快照1
4.6.2.4Array【陣列】
4.6.2.5Mirror【鏡像】
4.62.6SpacingTooI【間隔工具】
……
Chapter05模型的創建和編輯
Chapter06UVW展開的改進
Chapter07燈光的重要改進
Chapter08材質效果
Chapter09ProMaterials材質
Chapter10渲染
Chapter11骨骼系統