圖書信息
作者:曾海 (編者), 陳明 (叢書主編)出版社: 清華大學出版社; 第1版 (2011年1月1日)
叢書名: 普通高等教育“十一五”國家級規劃教材,21世紀計算機科學與技術實踐型教程
平裝: 333頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787302238713, 7302238715
條形碼: 9787302238713
產品尺寸及重量: 25.6 x 18.4 x 1.6 cm ; 540 g
內容簡介
《影視後期編輯》從實用的角度出發,對影視後期編輯軟體After Effectscs4(AE)的技術進行較全面而又詳細的介紹,主要目的是讓學生掌握影視後期合成的基本概念、後期合成技術和AE軟體相應的操作技術,掌握如何利用AE進行影視後期編輯合成,了解影視後期編輯的發展動向。全書分10章,書中貫徹理論指導實踐的思想,幾乎每章都配有實例分析和具體實現方法,並配有精心設計的理論習題和操作練習;實例講解詳細,而且實用、可行,都是學生能夠學會和掌握的,學生通過《影視後期編輯》的學習能夠掌握實實在在的影視後期編輯合成技術。
《影視後期編輯》是作者經過多年教學實踐的匯集、提煉而成的,同時參考了許多國內外的參考書。《影視後期編輯》適合高等院校相關專業學生使用。
目錄
第1章 影視後期編輯合成基礎
1.1 影視後期編輯常識
1.2 視頻、後期合成技術
1.2.1 視頻基礎知識
1.2.2 後期合成技術
1.3 後期製作軟體
1.3.1 後期製作軟體的發展
1.3.2 AfterEffectsCS4簡介
1.4 AfterEffectsCS4基礎操作
1.4.1 啟動AfterEffectsCS4
1.4.2 AfterEffectsCS4的工作界面介紹
習題1
第2章 初級動畫合成
2.1 層的介紹
2.1.1 層的概念和作用
2.1.2 層的產生
2.1.3 層的類型
2.1.4 層操作的視窗
2.1.5 層的基本操作
2.2 關鍵幀的設定
2.2.1 關鍵幀的概述
2.2.2 關鍵幀的基本操作
2.3 層的基本屬性設定
2.3.1 Anchor Point(軸心點)的設定
2.3.2 Position(位置)的設定
2.3.3 Scale(縮放/大小)的設定
2.3.4 Rotation(旋轉)的設定
2.3.5 opacity(不透明度)的設定
2.4 層的模式
2.5 軌道層蒙版
習題2
第3章 三維動畫合成
3.1 三維動畫環境
3.2 操作3D對象
3.3 攝像機的使用
3.4 燈光的使用技巧
3.5 燈光和攝像機的運用
習題3
第4章 遮罩的套用
4.1 初識遮罩
4.1.1 遮罩的概述
4.1.2 遮罩的類型
4.2 創建遮罩
4.2.1 使用形狀工具創建
4.2.2 使用鋼筆工具創建
4.2.3 使用遮罩選單創建
4.2.4 使用第三方軟體創建
4.3 遮罩的編輯
4.3.1 通過工具或選單命令編輯
4.3.2 通過屬性面板編輯
4.3.3 通過遮罩的混合模式編輯
4.4 遮罩的動畫
4.5 鍵控
4.5.1 Color Diffei’ence Key特效
4.5.2 C0lorKey特效
4.5.3 C0lorRange特效
4.5.4 Difference Matte特效
4.5.5 Extract特效
4.5.6 Lnei/OuterKey特效
4.5.7 Linear ColorKey特效
4.5.8 Luma Key特效
4.5.9 Spill Sljppressor特效
習題4
第5章 文字特效
5.1 創建文字
5.2 編輯文字
5.3 文字動畫
5.4 文本特效
5.5 內置特效
習題5
第6章 常用基礎特效
6.1 濾鏡特效概述
6.1.1 套用特效
6.1.2 複製特效
6.1.3 保存特效
6.2 3DChannel
6.2.1 3DChannel Extract
6.2.2 Depth Matte
6.2.3 Fog3D
6.3 Audio特效
6.3.1 Backwards
6.3.2 Bass & Treble
6.3.3 Delay
6.3.4 Flange & Chorus
6.3.5 Modulator
6.3.6 Parametric EQ
6.3.7 Reverb
6.3.8 Stereo Mixer
6.4 Blur8L Sharpen
6.4.1 Directional Blur
6.4.2 Radial Blur
6.4.3 Sharpen
6.4.4 Unsharp Mask
6.4.5 Channel Blur
6.4.6 Compound Blur
6.4.7 Fast Blur
6.4.8 Gaussian Blur
6.5 Channel
6.5.1 Blend特效
6.5.2 Compound Arithmetic
6.5.3 invert
6.5.4 Minimax
6.5.5 Remove Color matting
6.5.6 Set Channels
6.5.7 Set Matte
6.5.8 Shift Channels
6.5.9 Alpha Levels
6.5.10 Arithmetic
6.6 Color Correction
6.6.1 Auto Color
6.6.2 Auto Contrast
6.6.3 Auto Levels
6.6.4 Brightness & Contrast
6.6.5 Change Color
6.6.6 Channel Mixer
6.7 Distort
6.7.1 Bezier Warp
6.7.2 Bulge
6.7.3 Corner Pin
6.7.4 Displacement Map
6.7.5 Mesh Warp
6.7.6 Mirror
6.7.7 0ffset
6.7.8 0’ptics compansation
6.7.9 Polar Coordinates
6.7.1 0Reshape
6.7.1 1Ripple
6.7.1 2Smear
6.7.1 3Spherize
6.7.1 4Transform
6.7.1 5Twirl
6.7.1 6WaveWarp
6.8 Noise & Grain
6.8.1 Add Grain特效
6.8.2 Dust & Scratches
6.8.3 Fractal Noise
6.8.4 Match Grain
……
第7章 高級動畫控制
第8章 After Effects與Illustrator的結合
第9章 渲染與輸出
第10章 綜合實例