圖書簡介:
作/譯者:(美)巴斯出版社:清華大學出版社
出版日期:2006年10月
頁數:337 重約:0.540KG
定價:¥45.00
舊書普通用戶價:¥18.00 為您節省:¥27.00
舊書VIP用戶價:¥16.20 為您節省:¥28.80
團購優惠價:¥15.30
內容提要:
本書介紹三維的計算機圖形學,特彆強調基本原理和計算機圖形學中數
學。它包含有描述如何使用跨OpenGL平台的編程環境,還含有光線跟蹤軟體
包的原始碼(相應的軟體可從本書的網站免費下載)。
本書內容涉及全面處理變換和視圖,光照和明暗模型,插值與均值,貝
塞爾曲線和b樣條曲線,射線追蹤和輻射,射線交點測試,也涉及不包含深
度的紋理映射和色彩理論。本書還涵蓋卡通片製作,包括四元組、定向以及
逆向運動學。在附錄中複習矢量和矩陣方面數學知識。
本書讀者對象是高年級大學生或低年級研究生,也... [顯示全部]
圖書目錄:
第1章 引言
1.1 顯示的模型
1.1.1 矩形的像素矩陣
1.1.2 矢量圖形
1.1.3 多邊形的造型
1.2 坐標、點、線和多邊形
1.2.1 坐標系統
1.2.2 在OpenGL中幾何形體
1.3 適合動畫的雙緩衝區
第2章 變換與觀察
2.1 二維空間中的變換
2.1.1 基本定義
2.1.2 線性變換的矩陣表示
2.1.3 剛性變換和旋轉
2.1.4 齊次坐標
2.1.5 仿射變換的矩陣表示
2.1.6 OpenGL中的... [顯示全部]
編輯推薦與評論:
本書介紹三維的計算機圖形學,特彆強調基本原理和計算機圖形學中數學。它包含有描述如何使用跨OpenGL平台的編程環境,還含有光線跟蹤軟體包的原始碼(相應的軟體可從本書的網站免費下載)。
本書讀者對象是高年級大學生或低年級研究生,也可自學。需要具有計算和矢量的基本知識。OpenGL編程部分要求C或C++編程知識。本書涉及OpenGL的一些重要特性,可以與其他OpenGL編程的書聯合使用。
作者介紹:
聖地芝加哥加州大學,數學與計算機系教授,既有理論又是實際產業的專家。Buss在計算機可和數理邏輯領域有超過60本的出版物。他是幾家刊物的編輯。Buss有多年編程和遊戲開發的豐富經驗,同時擔任SAIC and Studios的顧問。