魔法門十是一款單機遊戲。魔法門是一直都是經營策略遊戲中的一棵常青樹,在陪伴遊戲玩家朋友走過的這些年頭中,每次推出的新作品都會受到無數fans的追捧,這次的魔法門10黑暗彌賽亞更是比起前作故事情節方面更加宏大,人物刻畫也更加細緻入微,還加上獨有的配音,相信這一切都會讓你喜歡上這款遊戲的。
簡介
中文名稱:魔法門之黑暗彌撒亞
英文名稱:Dark Messiah of Might and Magic
開發商:Arkane Studios
遊戲類型:動作遊戲
遊戲平台:PC
上市日期:2006年第三季度
魔法門介紹
說起“魔法門”系列,恐怕玩家們是無人不知,無人不曉吧,“魔法門”(Might and Magic)系列與“創世紀”(Ultima)系列和“巫術”(Wizardry)系列是有名的三大RPG,“魔法門”第一作的誕生雖然沒有“創世紀”和“巫術”早,但卻是受到兩款遊戲的啟發,在1979年這兩款遊戲第一作發布後,一度掀起了RPG狂潮,“魔法門”的作者喬·萬·坎赫姆(Jon Van Caneghem)也受到了這股熱潮的影響,在瘋狂玩過這兩款遊戲之後,他許下了承諾:“我也能作一個這樣的遊戲。”當1986年聖誕節到來時,第一作《魔法門1:心靈聖地之謎》(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)也發布了,緊接著在1988年,第二作《魔法門2:另一世界之門》(Might and Magic II: Gates to Another World)的誕生,更加深了“魔法門”系列在玩家心目中的位置,在二代中遊戲劇情的到了強化,二代到五代講述了一個完整的故事情節,從二代解開時空門的封印之後,來自於遙遠星球的惡魔亞拉瑪被傳送到玩家所生活的克羅恩(Cron)大陸,為了大陸的存亡,玩家將帶領6人小隊追殺惡魔亞拉瑪,此後的1991年的三代作品《魔法門3:幻島歷險記》(Might and Magic III: Island of Terra)。1992年四代作品《魔法門4:星雲之謎》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)以及1993年出品的五代作品《魔法門5:黑暗魔軍大反撲》(Might and Magic V : Darkside of Xeen)四部作品都延續了前一作的情節展開,只是更換了新的舞台背景以及新的冒險任務。
故事背景
故事由一個大家熟知的情節展開,“你要為自己的導師找回一件神秘的物品,而他卻有著不為人之的一面……”。我們的英勇的主人公Sareth是個孤兒,將他撫養成人的是他的老師,神秘的魔法師Phenrig。 Phenrig將長大成人的Sareth同一個相當奇怪的守護者,XANA,融合為一體,並交給他一個任務:找回影之頭骨 (Skull of Shadows)。
Sareth 和Xana之間歡喜冤家的關係非常搞笑。她那令人厭倦的聲音在Sareth腦中不停的響起,偶爾給些提示,並保證他向著他的任務目標前進。除此之外,她還一而再,再而三的暗示會給你獎勵,而且她對Leanna永遠充滿嫉妒。Leanna是一個非常正統的年輕女法師並會伴隨著你直到遊戲結束,很顯然 她還可能成為你的心儀的對象。
Menelag是Leanna的叔叔,同時也是王國的統治者。他為影之頭骨所著迷,願意不惜一切代價解開它 的秘密。雖然你現在就要去阻止他,但是你所不確定的是,他這樣做的為什麼會帶來危害,你的老師自己又為什麼想要頭骨?事實上,你正在做的有可能是將它從一個暴君手中偷走並交給另一個。
相關製作
這款遊戲由Arkane工作室開發,製作組人員將遊戲建立在《半條命2》使用的著名的Source引擎的一個修改版之上,效果顯著。遊戲本身玩起來也很像《半條命2》,如同Ashan(註:遊戲中世界的名稱)里老套的奇幻設定一樣為我們所熟悉。基於物理規則的 環境被大大的加強了—— 甚至比Bethesda最近的作品上古捲軸IV還要強很多。遊戲中的迷題設計好得多,並出現得更加頻繁。
除了物理特性以外,其他方面和上古捲軸IV很少有可比性。《黑暗彌撒亞》毫無懸念的採用了一條平鋪直敘的故事線,但是這並不是一件壞事。因為在12個漫長的章節中,遊戲節奏總是很緊湊而且你決不會為下一個目標是什麼的而困惑。
在迷題方面,遊戲中精心設計了很多有趣場景,它們被編寫得非常巧妙以製造緊張氣氛和喜劇效果。比如遊戲初期的一個屋頂追逐場景,節奏很快而且難度恰如其分的 讓人感到驚險。為了關鍵的任務物品,你正在追逐一個跑得飛快的長得像Gollum(註:魔戒里的那個小怪物)的生物。你必須將高台作業的技巧與解題靈活的 結合才能剛好夠時間爬過涼蓬,穿過打開的窗戶。雖然沒有什麼分支路線,但是你很有可能發現當自己跳到了一個木板上,木板卻碎裂開來,把你筆直的摔到下面無情的地面上。這使得你不得不三思而後行,並提防你的腳下。自動存檔也是一個很好的功能——在關鍵時刻的存檔可以讓你少幾回鬱悶,否則你就要再去做上一堆決一死戰的事情。
散布於各個等級的是無數的支線任務和秘密,它們的複雜程度不同,可能是看一張字條從而去往新區域;也可能是發現一個隱密的開關,然後找到武器密室或獨特的魔法物品,比如令人垂涎的永遠射不空的箭袋。其他支線任務讓你能夠利用遊戲中靈活的高度設計,使用一個類似飛抓的“繩索弓”攀爬、跳躍。
特色
我們很高興看到一款第一人稱視角遊戲沒有使用讓人頭疼的虛幻(Unreal)引擎3的凹凸貼圖技術,但是Source引擎提供的畫面有的很養眼,有的卻驚人的落後。材質方面變化極大——角色渲染的很好,特別是迷人的Leanna。獸人和地精看起來像是活活從《雙塔記(The Two Towers)》中扒出來的,栩栩如生。然而,環境細節卻沒有足夠的多邊形來表現——比如樹木看起來稀得可憐而且是塊狀的。
遊戲還在一些奇怪的地方取巧,比如繩子明顯的使用了低分辯率2D動態圖象(sprite)。也許這可以蹩腳的辯解為“能用2D動態圖象表現何必用多邊形?” 但是它太明顯了,即使是沒有經驗 的玩家也絕對可以注意到,雖然並不影響玩。這減弱了畫面表現應有的光彩,而美工部門本來出色的技術也得不到正確評價。
水面效果,高動態範圍(HDR)照明以及關鍵角色的全身感知都令人印象深刻。Pao Kai是一種可怕的龍類生物,它在過場動畫中最為搶眼,充分展示了美工部門得心應手時的水準。儘管他們的靈感又是來源於Weta工作室的《魔戒之主》的設計,但仍然華麗而真實。
總結
《魔法門之黑暗彌撒亞》非常好的將奇幻和真正的動作遊戲結合起來。正如我們在《半條命2》中所見,劇情動畫非常酷。而且毫無疑問,Source引擎為我們帶來了無需重力槍也可以體驗到的有趣的物理特性。當你第一次把木桶丟向一對兒前後站著的獸人時,注意看, 他們兩個都會被一大片木樁刺穿,這會讓你興奮不已。當然這款遊戲並不是完美的,圖象上的簡化以及偶爾的一些投機取巧玩法使它無法達到“瞬間成經典”的境界。但是不可否認,《黑暗彌撒亞》是一款製作精美,非常有趣的遊戲。對於這一系列的愛好者和尋找更側重於動作的RPG遊戲的人,這款遊戲有足夠的新意讓他們來購買。總而言之,它很棒。