音響小說遊戲

從1992年SFC發售的《弟切草》到2005年7月27日《恐怖驚魂夜x3 音響小說起源:1992年發售的SFC遊戲《弟切草》,其歷史意義遠遠大於遊戲本身。 ight》2005《街—特別篇》、《恐怖驚魂夜2

什麼是音響小說遊戲?

音響小說遊戲(SOUND NOVEL GAME)是以音效和音樂帶動閱讀氣氛,並參與遊戲中通過選擇劇情的走向而進行互動的一種文字性遊戲。 其題材主要是怪談、懸疑、破案以及解密類為主。玩家通過多重選擇實現多重化的結局。因為這種遊戲最接近於文學,從而使得遊戲更加具有深層次的文化內涵。從1992年SFC發售的《弟切草》2005年7月27日《恐怖驚魂夜x3 — 三日月島事件的真相》前後發展了14年,也許SNG遊戲在國內並沒有很多玩家了解,可是在國外,特別是日本,有著一批相當忠實的玩家。而後來的《忌火起草》採用了全語音的方式來演繹,並且配備了精緻而真實的影視動畫,音響小說遊戲就不再是簡單地利用文字和音效來作為這類遊戲的特色了,動畫甚至於影視效果的加入,將SNG遊戲的觀賞性和遊戲性提升到了一個新的高度,也同時擴展了SNG的發展市場。
音響小說(SOUND NOVEL):以音效和音樂帶動閱讀氣氛的小說式遊戲 換句話說,也就是一種可以讓玩家自己參與進去,體驗小說中的氣氛,選擇劇情的走向的互動性文字遊戲。其題材主要以怪談、懸疑、解迷為主,通過各種選擇達到多重結局,實現“自己親手控制劇情走向”的樂趣。

音響小說起源

音響小說起源:1992年發售的SFC遊戲《弟切草》,其歷史意義遠遠大於遊戲本身。由於當時業界流行的2D動畫對AVG的表現力有著無法掩蓋的不足。製作周期長,投資大,選擇少,自由度低,代入感差,表現手法拙劣單一,再加上SFC的容量限制,遠遠無法達到製作者所要求的素質。中村光一在進行了長期的考慮後,終於決定將動畫改成靜止的背景,人物也以朦朧的剪影代替,採取臨場感極強的音效烘托氣氛,重點放在劇情本身及分歧的製作上,企圖讓玩家排除一切干擾,專心進入遊戲所營造的世界之中。 音響小說發展年表: 1992《弟切草》 1994《恐怖驚魂夜》 1995《夜光蟲》、《校園恐怖怪談》、《沉睡的魔女》 1996《雫》、《痕》 1997《to heart》 1998《街》 1999《街—命運的交岔點》 2000《月姬》 2002《寒蟬悲泣之時》、《彼岸花》 2003《沙耶之歌》 2004《Fate/story night》 2005《街—特別篇》、《恐怖驚魂夜2 特別篇》 2006《恐怖驚魂夜2 特別版》 2007《忌火起草》 2008《428》、《赤川次郎偵探系列 夜想曲 本所引起的殺人》

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