劇情介紹
在遊戲製作公司作臨時工的奈美(由奧菜惠扮演),從突然出現在她面前的律師那裡知道了:她的父親其實另有其人,而那父親已經身亡,希望她去繼承一筆一直別居的已故親身父親的遺產。為了弄清自己的身世,奈美和她的前男友——遊戲公司的社長公平(齊藤陽一郎飾)一起去尋找其生父的居住地。
那是一座位於深山中,被茂密的弟切草覆蓋著的西洋古堡。
在那西洋古堡中,在奈美父親的家中找到了一幅世界知名的前衛畫家——階澤蒼一的一幅未發表的作品。奈美和公平在搜尋住宅時,還發現了奈美的孿生妹妹直美的存在。二人才明白剛亡故不久的父親其實就是蒼一。有許多事實表明,父親在世時曾幹了很多變態的事情的同時,他們倆受到了不知是誰設下的陷阱的襲擊,陷入了毫無生還希望的恐怖世界…
讀於藝術學校的奈美(奧菜惠飾)自幼由母親養大,她的父親名叫階澤蒼一,是一名偉大的畫家,據說早年死於車禍。奈美20歲時母親病故,於是她便成為一所古舊別墅的繼承人。奈美直覺感到這幢別墅和童年時代的一個夢有關,於是約上好友公平(齊藤陽一郎飾)一同前往。抵達目的地後,他們從神秘的管理員手裡接過鑰匙,隨即進入別墅。這裡陰森詭異、破敗不堪,牆上掛滿階澤的名作。奈美和公平逐個房間查看,終於在最後一個房間發現一張照片,繼而得知奈美還有一個名叫“直美”姐妹。不久後,他們又在書房的暗間找到了階澤一幅失傳的作品。古老疏離的別墅,究竟還隱藏著多少秘密……
級別:Japan:PG-12
製作/發行
KadokawaShotenPublishingCo.Ltd.
TheAsylumHomeEntertainment
HorizonEntertainmentLtd.
植物
弟切草:一種黃色的小花花語:復仇
弟切草,是一種植物,通常會開黃色的花,花芯為須狀。
相關傳說
很久很久以前,在一座很深很深的森林裡面住著一對鷹匠兄弟。兩兄弟感情非常的好,總是一起打獵。兄弟倆一家是世代飼養鷹的有名家族,有名的原因卻是個秘密。據說,從很久以前他們家就傳下來一種可以迅速治療鷹傷的秘藥的製作方法。因為這種秘藥的緣故,這家人的鷹不管受的什麼傷總是能夠快速痊癒。而這一家族世代都守護這種秘藥的製作方法,而且絕不會為別的人的鷹治療,所以也就沒有人知道這種秘藥的存在。而這一家族在鷹匠當中就一直充當的領導者的位置。
兩兄弟中的弟弟名叫英樹,英樹很渴望得到更高的名聲,於是,他就召集全村的鷹匠,打算舉辦一次只用鷹來狩獵的大會。大會開始的當天,一大早就萬里無雲,這對於狩獵來說是絕好的天氣,狩獵也如期順利的進行著,英樹非常高興。可是突然之間,雷聲大作,本是萬里無雲的晴天忽然之間下起了巨大冰雹,大家都往自己家逃去。天空中傳來一片鷹的哀號,天上的鷹一支支被擊落下來,場面極其悲慘。大會理所當然的停止,英樹很不甘心,於是宣布,大會在5日後再次召開。可今天所有人的鷹都受了重傷跟本不可能在短時間內飛起來,有的甚至來保命都困難,所以,大家都沒有回應英樹。英樹很傷心,於是他偷偷從家裡拿出秘藥,分在大家手上,並向大家說,用這個藥,保證你們的鷹可以在5日之內重歸藍天。當天晚上,英樹很是擔心,要是這件事被哥哥知道該怎么辦...
他在床上翻來覆去想著這件事,根本睡不著,索性來到湖邊散步,這時,他看到一個年輕的女子在湖邊嗚嗚的哭,好像非常的傷心。在英樹的一再詢問下,女子才說出她在這哭的原因。原來女子的父親也是一名鷹匠,可前兩他父親飼養多年的獵鷹受了重傷,眼看獵鷹就要死去,他父親卻沒有任何辦法。他父親非常傷心,並對他女兒說:如果我的鷹死,我也不想活了。我在個世界上就只有我父親一個親人了,如果父親死了,我也不想活了,女孩說到。英樹心裡一酸,就將隨身攜帶的秘藥交到了女孩子手裡,並對她說:你把這個藥給你父親的鷹用,5日之內必可痊癒,到時請一起參加狩獵大會吧。“可以嗎?“女孩卻卻的問道,英樹回答:“絕對可以痊癒,相信我吧,好了,快回家吧。“女孩哭著說道:“太謝謝你了,您的恩情我一生一世都不會忘記。“說著女孩哭著跑了回去。弟弟沒有把這些事情告訴哥哥。
5日後,大會如期舉行,那天受傷鷹今天全部都飛上了天,英樹非常滿足,其他的鷹匠今天也是非常高興。英樹在那天狩獵結束後,回到家中,穿起白色的和服,跪在院子當中,等待著哥哥歸來,他知道哥哥看見今天的場景肯定知道是自己把藥分給了大家,英樹已經有所覺悟。當哥哥回來的時候,看了一眼弟弟,然後問到:“你好象並不後悔。“弟弟回答道“是!“說完,哥哥就用斧子砍下了弟弟的頭。那個時候,弟弟血四處飛濺,落在院子中那並不知名的黃色小花上,留下了消不去的黑色斑點。從那以後人們看到這種花時,就稱它為“弟切草”
幕後花絮
聰明的導演故意虛化了現實和虛擬遊戲的邊界,這樣就讓生活的本身變成了一場詭異的遊戲,遊戲製作公司奈美的一員,參與了《弟切草》遊戲的製作,同樣導演也讓她成為了遊戲本身。我跟文杰講過,現在的電影一看就知道導演的年齡,這種靠心理蒙太奇和快速剪輯造成心理恐懼的導演,一定是伴著遊戲長大的,而他們跳越的思維往往讓一些習慣敘事電影的觀眾無所適從,可是,恐怖就是無則的一驚一乍,只要嚇著你就算成功。律師帶來一個改變奈美現狀的訊息,奈美喜從天降獲得了生父的一大筆遺產,內中包括一棟鄉間別墅,電影就從這裡開始了恐怖的旅程,其實應該講是我們進入了遊戲的界面。
生活也是一個不斷開門的互動遊戲,一切的偶然性的機率都在上帝的股掌間,而我們確立自己的方式是必須尋找一個人為對應,一個人的世界是沒有意義的。
奈美和遊戲公司的社長公平一同打開了(別墅/遊戲)的大門,我們已經跨越了存在之門,在紅色的穹蒼下,弟切草靜靜開滿院落,而在日本文化的指射里弟切草代碼是“復仇”,從中我們看到了導演的心急,他已經把影片定位,在存在和虛擬里建起音效和視覺的恐懼。
鏡頭有些晃動就像午夜醉酒的鬼魅踉蹌的腳步,陰森的大宅吸食著人的溫度,寒意在脊背上滲出,在音效里流淌。
導演以黑白和彩色的畫面標註著存在的兩面,誰默默注視他們的到來,而公平的DV里我們看見了奈美生父畫家階澤蒼一風格陰鬱的畫作,在這個宅子裡逼視著兩個年輕人。
門,一扇扇被打開,詭異,一點點在滲漏,他們打開了恐懼之門嗎?還是點燃了地獄的烈火?
畫面雪花的場面是製造氣氛的一種方法,黑白場景里的俯視視角猶如三維遊戲的界面,充滿選擇又讓觀眾充滿疑慮。誰在與他們同行?!
一個被打開的音樂盒,裡面有一張卵生姐妹的照片,名字是奈美和直美,那么直美肯定是一條線索。
日本人玩環境恐怖確實是一流的,而這幾年DV機成為了製造玄疑的方法,DV機凝固的歷史成為發生的證明,而恐怖的因素因此出現。
同樣網路尋寶遊戲的一環扣一環也成就著這個電影的走向,不斷找到的鑰匙通向的是什麼?
恐怖片必須再度打開禁忌之門,片子人物的好奇心是為了滿足觀眾的好奇心的,於是,恐懼的發生成為觀眾最大的願望。
於是,他倆必須進入,進入奈美生父的畫室,微弱的亮是營造氣氛的需要,而公平發現的骷髏的鏡頭顯然是導演向希區柯克經典鏡頭的致敬,他們決定出逃,但是恐怖片的要素告訴我們,恐怖在於封閉的環境才能將效果達至最大,果然,他們因為山洪暴發止於老宅,就像當年大雪封住了《閃靈》的空間。浴室里奈美洗澡的戲更是和希區柯克有關,驚悚片注定在前輩的模式里彷徨。
影片的轉機來自於公平發現的電腦檔案,他傳回了公司,在和同伴的探討中他終於發現了畫家階澤蒼一駭人聽聞的秘密,這些秘密直接關係到這間屋子裡的幾具孩子的乾屍。
弟切草的主題在此達到了高潮,奈美找到了直美,直美卻告訴了姐姐卵生的秘密和她與父親間不可告人的事件,她要求奈美完成父親未完成的遺作,為此,她舉起了刀子。
接下來的場景像極了《魔女嘉麗》的一個構圖。
沉重的命題讓人不適,聰明的導演於是果斷切斷了聳人聽聞的情節而將場景退回到遊戲製作公司的製作室。原來剛才的一切只是一個程式。既然是程式就可以更改。
於是有了第二個結局,一個將玄疑進行到底的結局。
製作室里,奈美和夥伴們為自己的創意自喜。
新一代的導演由於對特效和電腦的過度依賴使得電影成為了隨心所欲的電腦遊戲,通過本片你會發現他們再有手段,骨子裡還是傳統的模仿,這那個英國胖子給了他們無限的投機方法。
沒有希區柯克的養料,他們是長不大的。
媒體報導
我們都可能是罪惡的,只要條件一旦成熟,理性便轟然倒塌
——OSAMA KAVKALU
那廝講過:無知者無畏。想想也是,就像恐怖完全是“經驗”和口傳的結果,本來是青天白日卻硬要自己把它當成陰風陣陣的黑夜,而人都希望刺激於是乎恐怖成為了一種打破平淡生活的方式,海對面的日本人喜好自虐,飽了飯的自虐,公正的講他們的恐怖片確實是心理恐怖的典範。
《弟切草》因為不打遊戲,所以無從知道含意,到網上一查,弟切草竟然是跌打損傷的草藥。
起首就是貞子般的女娃和大衛·林奇式的公路,當然還有讓人不安的音樂,一部好的恐怖電影必須在3分鐘搞掂觀眾,不然觀眾沒有耐心。
閱讀連結
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