換句話說,也就是一種可以讓玩家自己參與進去,體驗小說中的氣氛,選擇劇情的走向的互動性文字遊戲。其題材主要以怪談、懸疑、解迷為主,通過各種選擇達到多重結局,實現“自己親手控制劇情走向”的樂趣。
音響小說起源:1992年發售的SFC遊戲《弟切草》,其歷史意義遠遠大於遊戲本身。由於當時業界流行的2D動畫對AVG的表現力有著無法掩蓋的不足。製作周期長,投資大,選擇少,自由度低,代入感差,表現手法拙劣單一,再加上SFC的容量限制,遠遠無法達到製作者所要求的素質。中村光一在進行了長期的考慮後,終於決定將動畫改成靜止的背景,人物也以朦朧的剪影代替,採取臨場感極強的音效烘托氣氛,重點放在劇情本身及分歧的製作上,企圖讓玩家排除一切干擾,專心進入遊戲所營造的世界之中。
音響小說發展年表:
1992《弟切草》
1994《恐怖驚魂夜》
1995《夜光蟲》、《校園恐怖怪談》、《沉睡的魔女》
1996《雫》、《痕》
1997《to heart》
1998《街》
1999《街—命運的交岔點》
2000《月姬》
2002《寒蟬悲泣之時》、《彼岸花》
2003《沙耶之歌》
2004《Fate/story night》
2005《街—特別篇》、《恐怖驚魂夜2 特別篇》
2006《恐怖驚魂夜2 特別版》
2007《忌火起草》
2008《428》、《赤川次郎偵探系列 夜想曲 本所引起的殺人》
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