物理學概念
材料變形時吸收變形力的能力toughness
材料的斷裂前吸收能量和進行塑性變形的能力。與脆性相反,材料在斷裂前有較大形變、斷裂時斷面常呈現外延形變,此形變不能立即恢復,其應力-形變關係成非線性、消耗的斷裂能很大的材料。
通常以衝擊強度的大小、晶狀斷面率來衡量。韌性是表示材料在塑性變形和斷裂過程中吸收能量的能力。韌性越好,則發生脆性斷裂的可能性越小。韌性的材料比較柔軟,它的拉伸斷裂伸長率、抗衝擊強度較大;硬度、拉伸強度和拉伸彈性模量相對較小。而剛性材料它的硬度、拉伸強度較大;斷裂伸長率和衝擊強度就可能低一些;拉伸彈性模量就較大。彎曲強度反應材料的剛性大小,彎曲強度大則材料的剛性大,反之則韌性大。在ASTMD790彎曲性能標準試驗方法中說,這些測試方法適合於剛性材料也適合於半剛性材料。未說它適合於韌性材料,所以韌性很大的彈性體是不會去測試彎曲強度的。以上說的韌性和剛性與測試的力學性能關係是相對的。可能會出現意外。例如用玻纖增強塑膠後,它的剛性變大,但也可能出現拉伸強度和衝擊強度都增加的可能。
在衝擊,震動荷載作用下,材料可吸收較大的能量產生一定的變形而不破壞的性質稱為韌性或衝擊韌性。建築鋼材(軟鋼)、木材、塑膠等是較典型的韌性材料。路面、橋樑、吊車梁及有抗震要求的結構都要考慮材料的韌性。剛性和脆性一般是連在一起的。脆性是指當外力達到一定限度時,材料發生無先兆的突然破壞,且破壞時無明顯塑性變形的性質。脆性材料力學性能的特點是抗壓強度遠大於抗拉強度,破壞時的極限應變值極小。磚、石材、陶瓷、玻璃、混凝土、鑄鐵等都是脆性材料。與韌性材料相比,它們對抵抗衝擊荷載和承受震動作用是相當不利的。作為工程塑膠,我們希望它同時具有良好的韌性和剛性。在改善材料的韌性時,還應設法提高剛性。一般加入彈性體可增加韌性,加入無機填料可增加剛性。最有效的方法是將彈性體的增韌和填料的增強結合起來。
斷裂韌性
斷裂韌性材料阻止巨觀裂紋失穩擴展能力的度量,也是材料抵抗脆性破壞的韌性參數。它和裂紋本身的大小、形狀及外加應力大小無關。是材料固有的特性,只與材料本身、熱處理及加工工藝有關。是應力強度因子的臨界值。常用斷裂前物體吸收的能量或外界對物體所作的功表示。例如應力-應變曲線下的面積。韌性材料因具有大的斷裂伸長值,所以有較大的斷裂韌性,而脆性材料一般斷裂韌性較小。心理韌性
用在心理學上,是一種壓力下復原和成長的心理機制,指面對喪失、困難或者逆境時的有效應對和適應。不僅意味著個體能在重大創傷或應激之後恢復最初狀態,在壓力的威脅下能夠頑強持久、堅韌不拔,更強調個體在挫折後的成長和新生。衝擊韌性
衝擊韌性是反映金屬材料對外來衝擊負荷的抵抗能力,一般由衝擊韌性值(ak)和衝擊功(Ak)表示,其單位分別為J/cm2和J(焦耳)。衝擊韌性或衝擊功試驗(簡稱"衝擊試驗"),因試驗溫度不同而分為常溫、低溫和高溫衝擊試驗三種;若按試樣缺口形狀又可分為"V"形缺口和"U"形缺口衝擊試驗兩種。衝擊韌度指標的實際意義在於揭示材料的變脆傾向。衝擊韌性(衝擊值)ak表示工程上常用一次擺錘衝擊彎曲試驗來測定材料抵抗衝擊載荷的能力,即測定衝擊載荷試樣被折斷而消耗的衝擊功Ak,單位為焦耳(J)。而用試樣缺口處的截面積F去除Ak,可得到材料的衝擊韌度(衝擊值)指標,即ak=Ak/F,其單位為kJ/m2或J/cm2。因此,衝擊韌度ak表示材料在衝擊載荷作用下抵抗變形和斷裂的能力。ak值的大小表示材料的韌性好壞。一般把ak值低的材料稱為脆性材料,ak值高的材料稱為韌性材料。 ak值取決於材料及其狀態,同時與試樣的形狀、尺寸有很大關係。ak值對材料的內部結構缺陷、顯微組織的變化很敏感,如夾雜物、偏析、氣泡、內部裂紋、鋼的回火脆性、晶粒粗化等都會使ak值明顯降低;同種材料的試樣,缺口越深、越尖銳,缺口處應力集中程度越大,越容易變形和斷裂,衝擊功越小,材料表現出來的脆性越高。因此不同類型和尺寸的試樣,其ak或Ak值不能直接比較。材料的ak值隨溫度的降低而減小,且在某一溫度範圍內,ak值發生急劇降低,這種現象稱為冷脆,此溫度範圍稱為“韌脆轉變溫度(Tk)”。衝擊韌度指標的實際意義在於揭示材料的變脆傾向。
遊戲韌性
參見魔獸世界在TBC開始至2.4版本,韌性只降低受到的暴擊幾率和暴擊傷害,但是對不暴擊的攻擊無效——例如武器正常揮舞造成的非暴擊傷害和沒有暴擊的單發法術攻擊(如未暴擊的寒冰箭)等。所以此版本在韌性機制下平穩的高持續傷害往往是收益最高的PVP攻擊方式。
2.2版本之後,韌性開始降低dot傷害。
自2.4版本至3.22版本前,韌性在降低被暴擊幾率及暴擊傷害同時降低受到的dot和法力吸取效果,術士、暗牧再次被削弱。
3.22版本開始,韌性改為減少所有來自玩家的傷害了,同時仍然減少敵方對自己的暴擊率與暴擊傷害。
4.0版本開始,韌性進行徹底改動,改為降低所有來自玩家及其寵物的傷害,在擁有全套PVP裝備時可免傷超過50%,此時韌性成為PVP巔峰屬性。
5.0版本開始,韌性改為PVP韌性,效果不變,同時出現PVP強度屬性來弱化PVP韌性帶來的免傷。
數學韌性
韌性可從在應力-應變曲線之下的面積(用積分)求得,明確的數學描述如下:其中:
ε是應變ε是斷裂時的應變σ是應力
另一個定義是直至斷裂時能吸收到多少機械能(或動能)的能力。