含義
void的字面意思是“無類型”,void *則為“無類型指針”,void *可以指向任何類型的數據。
void幾乎只有“注釋”和限制程式的作用,定義一個void變數沒有意義,不妨試著定義:
void a;
這行語句編譯時會出錯,提示“illegal use of type 'void'”。不過,即使void a的編譯不會出錯,它也沒有任何實際意義。
void真正發揮的作用在於:
(1) 對函式返回的限定;
(2) 對函式參數的限定。
眾所周知,如果指針p1和p2的類型相同,那么我們可以直接在p1和p2間互相賦值;如果p1和p2指向不同的數據類型,則必須使用強制類型轉換運算符把賦值運算符右邊的指針類型轉換為左邊指針的類型。
例如:
其中p1 = p2語句會編譯出錯,提示“'=" :
必須改為:
而void *則不同,任何類型的指針都可以直接賦值給它,無需進行強制類型轉換:
這並不意味著,void *也可以無需強制類型轉換地賦給其它類型的指針。因為“無類型”可以包容“有類型”,而“有類型”則不能包容“無類型”。道理很簡單,我們可以說“男人和女人都是人”,但不能說“人是男人”或者“人是女人”。下面語句編譯出錯:
提示“"=" :
使用
下面給出void關鍵字的使用規則:
規則一
如果函式沒有返回值,那么應聲明為void類型
在C語言中,凡不加返回值類型限定的函式,就會被編譯器作為返回整型值處理。但是許多程式設計師卻誤以為其為void類型。例如:
add ( int a, int b )
{
return a + b;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
printf ( "2 + 3 = %d", add ( 2, 3) );
}
程式運行的結果為輸出:
2 + 3 = 5
這說明不加返回值說明的函式的確為int函式。
林銳博士《高質量C/C++編程》中提到:“C++語言有很嚴格的類型安全檢查,不允許上述情況(指函式不加類型聲明)發生”。可是編譯器並不一定這么認定,譬如在Visual C++6.0中上述add函式的編譯無錯也無警告且運行正確,所以不能寄希望於編譯器會做嚴格的類型檢查。
因此,為了避免混亂,在編寫C/C++程式時,對於任何函式都必須一個不漏地指定其類型。如果函式沒有返回值,一定要聲明為void類型。這既是程式良好可讀性的需要,也是編程規範性的要求。另外,加上void類型聲明後,也可以發揮代碼的“自注釋”作用。代碼的“自注釋”即代碼能自己注釋自己。
規則二
如果函式無參數,那么應聲明其參數為void。
在C++語言中聲明一個這樣的函式:
int function(void)
{
return 1;
}
則進行下面的調用是不合法的:
function(2);
因為在C++中,函式參數為void的意思是這個函式不接受任何參數。
在Turbo C 2.0中編譯:
#include "stdio.h"
fun()
{
return 1;
}
main()
{
printf("%d",fun(2));
getchar();
}
編譯正確且輸出1,這說明,在C語言中,可以給無參數的函式傳送任意類型的參數,但是在C++編譯器中編譯同樣的代碼則會出錯。在C++中,不能向無參數的函式傳送任何參數,出錯提示“"fun' : function does not take 1 parameters”。
所以,無論在C還是C++中,若函式不接受任何參數,一定要指明參數為void。
規則三
小心使用void指針類型
按照ANSI(American National Standards Institute)標準,不能對void指針進行算法操作,即下列操作都是不合法的:
void * pvoid;
pvoid++; //ANSI:錯誤
pvoid += 1; //ANSI:錯誤
//ANSI標準之所以這樣認定,是因為它堅持:進行算法操作的指針必須是確定知道其指向數據類型大小的。
//例如:
int *pint;
pint++; //ANSI:正確
pint++的結果是使其增大sizeof(int)。( 在VC6.0上測試是sizeof(int)的倍數)
但是大名鼎鼎的GNU(GNU's Not Unix的縮寫)則不這么認定,它指定void *的算法操作與char *一致。
因此下列語句在GNU編譯器中皆正確:
pvoid++; //GNU:正確
pvoid += 1; //GNU:正確
pvoid++的執行結果是其增大了1。( 在VC6.0上測試是sizeof(int)的倍數)
在實際的程式設計中,為迎合ANSI標準,並提高程式的可移植性,我們可以這樣編寫實現同樣功能的代碼:
void * pvoid;
(char *)pvoid++; //ANSI:正確;GNU:正確
(char *)pvoid += 1; //ANSI:錯誤;GNU:正確
GNU和ANSI還有一些區別,總體而言,GNU較ANSI更“開放”,提供了對更多語法的支持。但是我們在真實設計時,還是應該儘可能地迎合ANSI標準。
規則四
如果函式的參數可以是任意類型指針,那么應聲明其參數為void *
典型的如記憶體操作函式memcpy和memset的函式原型分別為:
void * memcpy(void *dest, const void *src, size_tlen);
void * memset ( void * buffer, int c, size_t num );
這樣,任何類型的指針都可以傳入memcpy和memset中,這也真實地體現了記憶體操作函式的意義,因為它操作的對象僅僅是一片記憶體,而不論這片記憶體是什麼類型。如果memcpy和memset的參數類型不是void *,而是char *,那才叫真的奇怪了!這樣的memcpy和memset明顯不是一個“純粹的,脫離低級趣味的”函式!
下面的代碼執行正確:
//示例:memset接受任意類型指針
int intarray[100];
memset ( intarray, 0, 100*sizeof(int) ); //將intarray清0
//示例:memcpy接受任意類型指針
int intarray1[100], intarray2[100];
memcpy ( intarray1, intarray2, 100*sizeof(int) ); //將intarray2拷貝給intarray1
有趣的是,memcpy和memset函式返回的也是void *類型,標準庫函式的編寫者是多么地富有學問啊!
規則五
void不能代表一個真實的變數
下面代碼都企圖讓void代表一個真實的變數,因此都是錯誤的代碼:
void a; //錯誤
function(void a); //錯誤
void體現了一種抽象,這個世界上的變數都是“有類型”。
void的出現只是為了一種抽象的需要,如果你正確地理解了面向對象中“抽象基類”的概念,也很容易理解void數據類型。正如不能給抽象基類定義一個實例,我們也不能定義一個void(讓我們類比的稱void為“抽象數據類型”)變數。
總結
小小的void蘊藏著很豐富的設計哲學,作為一名程式設計人員,對問題進行深一個層次的思考必然使我們受益匪淺。
不論什麼類型的指針(void*, char*, int*, float*...)在Debug模式編譯時,默認初始值都是0xCCCCCCCC(是由編譯器決定的,主要目的是為了添加調試的輔助代碼用於及時發現錯誤),在Release模式編譯,則是不確定的值。
#include<iostream>
#include <memory>
//#include <string>
using namespace std;
void main()
{
void *p1;
int a = 10;
int *p2 = &a;
cout << p1 << endl;
cout << (int)*p2 << endl;
p1 = p2;
cout << *(int*)p1 << endl;//!!!!!!! 用空類型操作輸出值!
cout << (int)*p2 << endl;
}
/* 輸出:
0xCCCCCCCC
10
10
10
*/
在聲明同時賦值NULL,在delete後立即設定為NULL。
在debug版本下指針默認初始值為0xCCCCCCCC,在Release版本下初始值為0x0000000A,(在我電腦上VC6.0)。對於指針如果暫時沒有合適的初始化值,就應該把它置為NULL(0)。
對於好的編程習慣來說,declare一個指針,則初始化為NULL,如果是類成員 則在構造函式中initialize,當對指針使用delete時候,則置它為NULL。
0xCCCCCCCC只是在debug狀態下VC生成的未定義過的指針值,用來提示這個指針是未被初始化的,在release狀態下不會等於這個值(除非巧合)。對於指針如果暫時沒有合適的初始化值,就應該把它置為NULL(0)。