電玩展是全球各地定期舉行的,電玩、新遊戲以及相
關周邊的展出,會上還有ACG界的COSPLAY。
電玩
電玩,即videogame,也稱為視頻遊戲。可分為街機,家用機,掌機。
街機就是投幣式的遊戲機,代表作有拳皇、三國、街霸等,現在在各地遊戲廳還有。
家用機從最早的FC到現在的PS3、WII、XBOX360,大致分為四代。
第一代是FC,最著名的是任天堂的超級瑪麗以及魂斗羅等。
第二代包括MD,SFC
第三代有N64,PS,SS
第四代有DC,PS2,XBOX
第五代成為次世代主機,包括XBOX360,PS3,WII
掌機分為三代:
第一代:任天堂的GB(含GC,GBC),GG
第二代:任天堂的GBA(含GBASP,均為GB的換代升級產品),GP32
第三代:任天堂的NDS(含DNSL和IDSL),和SONY出品的PSP(含PSP-2000)
E3
E3電玩展
E3是英文The Electronic Entertainment Expo頭三個首字母的組合,中文譯名是電子娛樂展覽會。
E3展會是全球規模最大、知名度最高的互動娛樂展示會,在全球電子娛樂產業中有著至高無上的地位,有評論譽為“電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會”。
E3展會的官方定義為“製作中的電腦遊戲、電視遊戲以及相關周邊發布會。於每年5月左右舉行。
E3不完全年表:
1995 首屆E3展會在洛杉磯會展中心召開。三天展期內參觀者高達3.8萬,可見展會的巨大成功。業界最受矚目的盛會第一次走向世人面前
本屆熱點 《鐵拳》《山脊賽車》《VR戰士》《露娜2》《馬里奧網球》《瓦利奧世界》《Killing Time》
1996 仍舊選擇洛杉磯會展中心,500家參展公司,1700展出軟體,E3展盛況空前。本屆E3形成了沿襲至今的“2G組合(Games&girls)”——遍布展會的展會美女
本屆熱點 《妖精戰士》《幻想水滸傳》《古墓麗影》《靈魂能力》《VR戰士2》《碟中諜》
1997 本屆E3轉戰亞特蘭大世界會議中心,規模略減,觀者也只有3.7萬。本屆第三方遊戲光彩奪目,Squre的《最終幻想VII》的華麗;Konami《潛龍諜影》的完全即使演算,展示了讓觀眾難以置信的畫面;Eidos的《古墓麗影2》再顯神威。另外本屆E3展後誕生了E3最權威的評獎活動“E3遊戲批評家大獎(Best of E3 Game Critics Awards)”,由多家權威遊戲媒體的主編擔當評審
本屆熱點 《最終幻想VII》《潛龍諜影》《古墓麗影2》《索尼克合集》
1998 本屆亞特蘭大展會邁進了3D時代,無論是會標的立體化,還是3D遊戲的絕對數量;無論是家用機的跨
越,、還是PC顯示卡的發展。非3D的遊戲幾乎沒有立足之地。本屆E3增加了座談會、研討會等節目,邀請業界名人討論遊戲產業的發展方向。這些項目後來發展為E3的重點
本屆熱點 《塞爾達傳說:時之笛》《完美黑暗》《F-Zero X》《死亡之屋》《最終幻想VIII》《寄生前夜》《武藏傳》《寂靜嶺》
1999 為了給多數集中在洛杉磯及矽谷的遊戲公司製造便利,E3重會洛杉磯,並簽署了截至2012年的使用權契約。之後E3便一直在洛城舉辦。索尼的PS2在展會上占盡風頭,而除了世嘉與任天堂各自對其主機的作秀,微軟的Xbox的訊息也把跨世紀的主機大戰推向了山雨欲來風滿樓的前夕
本屆熱點 《賽車》《莎木》《生化危機:代號維羅尼卡》《靈魂能力》《能量寶石》《口袋妖怪競技場》
2000 本屆會展主題是“超越想像(beyond Imagination)”,出展遊戲2400款,觀展者6.2萬,但實際上新世紀主機仍是尤抱琵琶半遮面,沒有實體機公布。世嘉在本屆展會盛氣凌人,連呼風喚雨的索尼都相形失色。值得一提的是,本屆展會中國軟體商終於加入了E3的行列。目標軟體出品的RTS遊戲《傲視三國》,在Eidos展台出現,這對於國產遊戲來說意義深遠
本屆熱點 《鬼舞者》《潛龍諜影》《最終幻想XI》《勇者斗惡龍VII》《太空頻道》《生化危機0》《塞爾達傳說:梅祖拉的面具》
2001 本屆E3共400多家參展商,與往年相比略有下降。受美國遊戲界變動影響,許多小廠商都未參加,而大廠商規模繼續擴大。所以本屆E3成為了微軟、任天堂和索尼三方主機大角逐的舞台,微軟拿出史上最大規模的資金為Xbox發售作宣傳,任天堂針鋒相對的把NGC發售日定在Xbox之前3天。本屆一大主題是網路互動,網路遊戲的崛起和索尼的網路計畫都昭示著網路發展之迅猛
本屆熱點 《死或生3》《恐龍危機3》《死亡之屋3》《街頭噴射小子未來版》《寂靜嶺2》《最終幻想X》《生化危機0》
2002 本年度遊戲產業全面飛速發展。E3上微軟公布“Xbox Live”計畫
本屆熱點 《虛幻錦標賽》《潛龍諜影2:實體》《忍者龍傳說》《鬼泣2》《寂靜嶺3》《塞爾達傳說:風之杖》
2003 本屆E3索尼獨占鰲頭,不僅遊戲陣容豪華,更是暴料層出,PSP對傳統掌機的顛覆,eyetoy的獨樹一幟,讓參觀者大開眼界
本屆熱點 《潛龍諜影3:食蛇者》《GT賽車4》《鬼舞者3》《生化危機:逃出升天》《毀滅戰士3》《光環2》
2004 本屆的重頭是PSP和NDS兩大掌機大戰。PSP是索尼追求的尖端性能理念的體現,NDS代表了任天堂觸摸世紀的開創
本屆熱點 《光環2》《最終幻想XII》《殺戮地帶》《戰神》《GT賽車4》《銀河戰士2:Echoes》《分裂細胞3》
2007 新會場設在聖莫尼卡Barker停機坪。沒有零售商參加
2008年E3媒體節及業界峰會的展位平面圖及參展廠商的詳細名單已公布。繼去年備受爭議的聖莫尼卡停機坪會場之後,今年的E3再次回到了其誕生地洛杉磯會展中心。根據北美軟體協會、IGN和EA洛杉磯發布的相關訊息。2008年7月14日開幕的E3大展期間將有以下遊戲被展出。像《生化危機 5》、《S.T.A.L.K.E.R.: 晴空》、《古墓麗影8:地下世界》、《命令與征服:紅色警戒3》、《孤島危機:彈頭》、《孢子》等等大作都會閃亮登場……2008 E3頭條新聞:最終幻想XIII 登入Xbox360。
TGS電玩展
TGS是Tokyo Game Show的縮寫,即“東京電玩展”,是在日本秋葉原市幕張展覽館舉辦的國際大型視訊遊戲展覽。TGS的內容以各類遊戲主機以及其娛樂軟體、電腦遊戲以及其遊戲周邊產品為主。是亞洲最大的遊戲展覽會。
由於日本的ACG產業一體化,TGS會場的動漫文化氣息濃厚,
cosplay水準也是世界所有點萬之內中素質最高的。
CHINAJOY
ChinaJoy的全稱是“中國國際數碼互動娛樂產品及技術套用博覽會”。CHINAJOY是繼TGS之後的又一同類型互動娛樂大展。展會每年都會吸引來自歐洲、美洲、日本、韓國、東南亞各國、中國大陸以及台灣、香港等國家和地區從事數碼互動娛樂業的廠家匯聚在上海。
參展類:
1娛樂和育樂軟體
2動畫設計、製作軟體及硬體
3數碼視覺效果軟體及設備
4特殊用途的軟體
5教育(包括遠程教育、線上教育、網上教學)軟體及節目源
6無線/移動通信軟體/PDA/MP3套用軟體及相關技術
7計算機和遊戲機附屬檔案
8遊戲控制台單元
9攜帶型遊戲設備
10影視數碼互動娛樂節目和設備(包括電影、電視等器材)
11eBook產品及技術
12線上娛樂產品、網際網路產品
13線上娛樂技術和節目內容
14寬頻育樂技術和節目內容
15寬頻育樂設備、操作平台及原附屬檔案
16網路服務設備、系統
17多媒體娛樂技術及設備
18相關產品生產及包裝設備和服務
19數碼類硬體產品
20動畫漫畫影視作品
參考網頁
E3:http://baike.baidu.com/view/16381.html?wtp=tt
TGS:http://baike.baidu.com/view/1108897.html?wtp=tt
CHINAJOY:http://games.sina.com.cn/n/2008-02-22/1457236517.shtml